曾誓言加強手機遊戲陣容的韓國遊戲廠商 WeMade 預定在 11 月 8 日在釜山 Bexco 的 GStar 2012 遊戲展中發表 16 全新款手機遊戲,在這之前官方率先召開記者會,公開了尚未曝光的八款手機遊戲,以下是韓國遊戲媒體「This Is Game」現場轉播「WeMade GStar 2012 手機遊戲陣容發表會」的內容。
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舉辦活動的首爾中區 Westin 朝鮮酒店 Grand Volume
10 點 55 分:這裡是首爾中區 Westin 朝鮮酒店 Grand Volume,WeMade 的新作陣容發表會將於五分鐘後開始,目前活動現場充滿 WeMade 的工作人員與記者,氣氛非常熱烈。
活動現場已設有體驗台讓人先試玩新作遊戲,可以看到高畫質手機 TPS 遊戲與動作 RPG 等多種新遊戲,之前 E3 公開的手機 MMORPG《Project Dragon》也列陣其中。
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共設有十六個手機遊戲體驗台
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高畫質繪圖的 TPS 手機遊戲很吸睛 (使用 Unreal Engine 製作)
11 時 03 分:WeMade 活動專屬主持人 (?) 溫尚民先生站上舞台為活動開幕,溫尚民先生廣為人知的是外表與 WeMade 代表理事南宮訓相當神似,這次他又即興地說:「你們認錯人了,不要拍我。」
11 時 05 分:本次活動公開的新作遊戲有 3D 動作遊戲《天狼》、AOS 遊戲《Heros League》、無鎖定式動作 MORPG《Blaze Bourn》、TPS 遊戲《Mad Space》、E3 時公開的 MMORPG《Dragon Mist》(也就是《Project Dragon》)、回合式射擊遊戲《Pangtasia》、MMORPG《Night of Silkroad》、機械職業摔角遊戲《Iron Slam》等八款。
11 時 09 分:南宮訓代表走上舞台後說:「這七個月真的發生很多事,Kakaotalk 遊戲掃蕩韓國手機遊戲市場,在財務上都有很好的表現。WeMade 以研發姿態平穩進入市場,以後我們也會揮軍海外,這次 GStar 就是我們正式向海外市場飛翔的第一步,目前 WeMade 有 700 多名研發工程師開發遊戲,現在首次公開遊戲,希望大家能夠多多關注。」
11 時 12 分:主管 WeMade 研發中心的柳奇德副社長站上舞台上後說:「2012 年是 WeMade 進攻手機市場的元年,發表《Viking Island》等作品後開始受到關注,這次在 GStar 公開多款次世代手機遊戲後相信就能夠進入下一接段,現在開始公開這八款主力遊戲。」
11 時 14 分:柳奇德副社長介紹了第一款 GStar 新遊戲《天狼》,以十二地神與神獸和妖怪等素材作成的動作遊戲,以第三代 Unity Engine 表現最高級的動作。
11 時 16 分:第二款新遊戲《Heros League》跟《英雄聯盟》一樣都是操作多種英雄來戰鬥的手機 AOS 遊戲,看完影片後覺得跟《英雄聯盟》很類似,繪圖品質以手機遊戲來說有水準之上,不過地圖跟其他 AOS 遊戲比起來稍嫌單調,也許這款是配合手機遊戲環境的休閒型 AOS 遊戲吧。
11 時 17 分:第三款遊戲是標榜高端手機動作的《Blaze Bourn》,支援 1 對 1 與多重戰鬥,看影片血亂噴,大概是主打重口味的動作吧!
11 時 20 分:第四款是運用 Unreal Engine 研發的第三人稱射擊遊戲《Mad Space》,看到的當下還以為是《絕命異次元》,影片出現類似《絕命異次元》的 Necromorph,然後射殺它們的畫面。
11 時 22 分:第五款新遊戲是 6 月 E3 2012 以《Project Dragon》之名發表的全 3D MMORPG《Dragon Mist》,有點像《暗黑破壞神》的第三人稱遊戲,具備 MMORPG 的龐大遊戲內容,由於使用 Unreal Engine 所以畫質相當高,整體來說與 E3 時相比 UI 改善不少,遊戲架構更完整。
11 時 24 分:WeMade 旗下自製的最後一款新遊戲是回合制休閒射擊動作遊戲《Pangtasia》,遊戲有多種坦克車瞄準對方發射大炮。。
11 時 26 分:WeMade 子公司 JoyMax 研發的新遊戲也由柳奇德副社長介紹,那款新遊戲是以《Silkroad》為素材製作的動作 MMORPG《Night of Silkroad》,畫面雄壯看起來蠻厲害的。
11 時 27 分:下一款介紹的新遊戲是機械職業摔角動作遊戲《Iron Slam》,以前有發表過影片,遊戲是各種機器人用職業摔角的動作來打擊對方分出勝負。
支援多人同時上場打架的對戰模式,不知道還有沒有讀者還記得以前有款線上職業摔角遊戲《反則王》,《Iron Slam》看起來跟那款遊戲很像,據我所知開發團隊裡面有當時製作《反則王》的人。
11 時 31 分:新遊戲全部介紹完畢,以下開始是與會者的問答時間
問:《Mad Space》真是印象深刻,開發過程有碰上什麼難題嗎?
答:現在還不是 IPad 用的射擊遊戲,所以射擊操作上面可能不是那麼圓滑,但是我們已經研發出最佳化的操作系統,以後會針對平台製作最佳化的遊戲內容。
問:請參與問答時間的各位遊戲工程師依序說出各遊戲的特點。
答:《天狼》:裡有出現韓中日的神話鬼怪,大家應該會感到非常熟悉,遊戲裡有卡通般誇張的動作,人物不帥但很有個性,溫暖的外表讓人很想親近,而且動作的完成度也下不少功夫。
《Heros League》:直接將 AOS 移植到手機上,就結論來說,戰略性與動作都與 PC 的 AOS 遊戲很類似,只是是用手機玩。
《Blaze Bourn》:重點應該就是動作性與打擊感,我們花了很多功夫提升品質,一方面在手機上維持如 PC 遊戲或主機遊戲般的動作,另一方面也把關遊戲性,這款遊戲能讓玩家隨時隨地自由享受高品質的動作。
《Mad Space》的特點應該是操作簡單直觀,而且操控方式在其他射擊遊戲上找不到,遊戲重點在劇情模式,打完就像看了一集美國影集。
《Dragon Mist》:在智慧型手持裝置上的表現不輸給 PC 的 MMO 遊戲,界於智慧型手機與 PC 之間。
《Pangtasia》:製作的時候特別讓女生在玩的時候不會太難,女性玩家都能輕易上手,遊戲只要好好瞄準射擊對方就不會太難了。
《Night of Silkroad》:手機遊戲架構的 MMORPG,表現不輸 PC 遊戲。
《Iron Slam》:用卡通風的機械人物打職業摔角做出市場差異化,由於使用職業摔角的技巧,所以能夠看到各種動作,這點就是這款遊戲最大的優點。
問:今天發表的遊戲大該需要什麼樣的配備?
答:所有智慧型手機都能玩。
問:《Pangtasia》跟之前某款線上遊戲蠻類似的,請問你們取得 IP 了嗎?
答:表面上看起來是跟十年前推出的線上遊戲蠻像的,但實際玩起來不一樣的地方很多,我承認跟目前的炮彈類遊戲是有些類似,但是我不認為的《Pangtasia》水準需要刻意去拿到以前炮彈遊戲的授權。
十年前享有高人氣的炮彈類遊戲在最近的手機環境中無法發揮它的力量,每次看到這點都會輕聲嘆息,希望以後發射炮彈攻擊對方的遊戲都能夠被稱為 Pangtasia 類遊戲。
問:WeMade 的新遊戲以後會支援 Windows 8 嗎?
答:昨天有把玩 W8 手機的機會,可以感覺到使用環境跟 IPhone 和 IPad 相當不同,以後會考慮支援 W8。
問:這些遊戲似乎不只是瞄準韓國市場而已,還有瞄準其他市場的遊戲嗎?是不是能做個介紹?另外,有利用 Kakaotalk 進軍日本市場的計畫嗎?
答:商業上 WeMade 是與 NHN Japan Line 合作。
現在我們首先盡量提升遊戲的品質然後在韓國上市,已後才會計畫與美國法人或日本法人合作,美國與日本的市場相當看重在地化,所以我覺得應該要按照遊戲做出不同的策略。
不過有時候會想競爭型遊戲是不是該先在我國或土耳其等這些喜愛競爭的國家推出,而合作型遊戲則先在志趣相符的市場推出。目前 WeMade 有美國與日本的法人,所以會在當地先做 FGI(Focus Group Interview) 進行各種方面的補強後,再在該市場推出。
12 時 02 分:最後是 WeMade 與會者的拍照時間,活動正式結束,謝謝各位。