韓國 NEXON 於 11 月 1 日,也就是韓國電玩展 GStar 2012 開幕前一周,在首爾良才洞 L-Tower 舉辦 GStar 2012 展前記者會,事先發表即將推出的新作品。
現場首次發表《瑪奇 2:競技場》,以下是 This Is Game 在良才洞 L-Tower 發表會現場轉播發表的資訊、照片與影片。
10 時 15 分:今天的 Preview 活動預計在 10 點 30 分展開,還沒開放記者進入會場,而 NEXON 的簽到台則放置了這次所有將發表的新遊戲 Logo,NEXON「未發表的新遊戲」《瑪奇 2》的 Logo 也列陣其中,它的名字是《瑪奇 2:競技場》
10時45分:現在已經入場完畢即將開始發表,由遊戲主持人成承憲先生主持活動。
10 時 47 分:NEXON 的徐珉代表站上舞台開場。
他表示:「去年與前年NEXON都在舉辦GStar的釜山進行遊戲陣容發表會,而今年為了順利發表於是選在首爾舉行發表會。眾所周知最近線上遊戲市場碰上許多大挑戰,手持行動裝置革命、社交網路等各種挑戰跟變化讓線上遊戲公司不得不更加努力,但是我們認為危機中仍存有機會,只要不把危機想成危機,持續發揮我們長久以來累積的力量面對挑戰,相信有一天會踏上更高的階段。」
「今天要發表的遊戲都是這幾年我們傾注所有力量研發的作品,我有自信每款作品都是上上之選,希望大家能夠多多關注,這次 GStar 的時候也不吝賜教。」
10 時 53 分:徐珉代表結束開場,開始正式進入遊戲介紹,第一部份先介紹《
FIFA Online 3》、《絕對武力Online 2(CSO 2)》、《
職棒 2K》,第二部分介紹剩下的新遊戲。
這次 GStar 2012體驗版支援1對1快速配對模式,GStar期間玩家不用到活動現場,只要到NEXON的加盟網咖也能試玩遊戲。
《
FIFA Online 3》正式營運前的最後封測會遴選 5 萬名玩家在 11 月 27 日開始測試,不是測試玩家也能在 12 月 1 日至 12 月 4 日於 NEXON 在韓國加盟網咖參加封測。
11 時 1 分:現在開始介紹《CSO 2》
《CSO 2》是《絕對武力》跟《
絕對武力 Online》的正統續作,這是由 NEXON 與 Valve 共同開發,Valve 負責檢驗與提供技術支援,目前 NEXON 已從 Valve 得到最新版本 Source Engine 持續進行開發。
《CSO 2》的視覺效果更佳、遊戲簡易有趣,而且維持《絕對武力》一貫的趣味,原有的知名地圖與遊戲性都保存下來,而且視覺品質更加提升,能夠即時表現時間與環境的變化。
《CSO 2》適合輕度與重度玩家,製作團隊確實採納玩家的意見回饋,讓打擊感更具體,提供多種遊戲體驗,而且還研發了觀戰系統,讓玩家能夠收看比賽與淘汰賽。針對新手則提供各種即時教學系統,減輕命中處罰,在不破壞原作平衡的條件下持續新增各種槍械。
《CSO 2》已進行最佳化,中低配備 PC 的玩家就能夠暢玩遊戲,經過簡單調整,奔騰第四代 1.5 GHz的 PC 也能玩。
11 時 8 分:《CSO 2》在 GStar 2012 開放最新版本的客戶端遊戲,親自前往展位的玩家能夠得到各種贈品與參加活動,下次在韓國的封測預計在 11 月 16 日開始。
11 時 11 分:接下來介紹《
職棒 2K》,首先出現的是遊戲介紹影片。
《
職棒 2K》是 2K 品牌的遊戲,由 Neople 與 2K Sport 共同研發,這款遊戲跟《
真實棒球》或《
MVP Baseball Online》不同,經紀是主要模式,提供有深度的模擬體驗,但是遊戲並不是看看就好,模擬途中玩家想要的話也能干涉遊戲,親身進入比賽裡,看來是將《職棒 MLB 2K》原作的經紀模式移植成線上遊戲版本。
遊戲參考 2K Sport 的 Know-How,細緻表現韓國職棒的所有東西,選手的動作都在遊戲裡細微地呈現出來,並在遊戲裡重現蠶室棒球場等真實存在的棒球場。
11 時 17 分:開始正式介紹遊戲,遊戲使用《職棒 MLB 2K12》的最新引擎研發,現在的遊戲都測重在動作方面,但這款遊戲的最大特點是模擬為架構,動作介入為輔。
試玩《
職棒 2K》會覺得自己好像真的變成教練觀看棒球比賽,遊戲會按照 AI 自動進行,玩家在比賽中間能夠下達各種作戰指示,重要的是如果玩家想自己下場也可以,Neople 開發團隊與 2K Sport 進行了無數次平衡調整,讓遊戲包含各種動作與模擬的趣味。
這次 GStar 發表的是《
職棒 2K》體驗版,不過動作 PVP 模式不是模擬模式,讓玩家能夠體驗棒球遊戲的本質,而封測的時候 My Player 模式跟錦標賽都是以模擬為主的模式。
《
職棒 2K》從今天開始徵集測試玩家,11 月 15 日在韓國開始封測,預計明年春天開始進行開放測試。
問:這次聽說這次 GStar 可以見到利昂內爾‧梅西,請問這是什麼意思?
答:這次GStar《
FIFA Online 3》的主要模特兒是利昂內爾‧梅西,所以各位要是來到現場的話,可以從展位或各種宣傳品上看到利昂內爾‧梅西。
答:應該可以玩到正式營運 70%~80% 的遊戲內容,更細項的東西就留到 GStar 現場再發表。
答:公司考慮許久,但現實層面上很難實現,所以很可惜並沒有提供這樣的功能。
答:方向性不同,我們希望是休閒玩家能夠玩我們的遊戲,而全球攻勢提供的是比較真實的遊戲性。
答:遊戲基本上跟模擬遊戲《職棒經紀人》一樣,1 小時進行 1 次正式錦標賽,玩家以教練身分參加模擬,隨時下達各種作戰指示,但玩家也能夠介入遊戲,除了錦標賽模式之外,以後也會支援與其他玩家對打的 1 對 1 模式。
答:以九回合來說大概二十分鐘。
問:一場遊戲最多能介入幾次?然後玩家可以不玩模擬只玩動作嗎?
答:由於正式錦標賽要在限制時間內完成,所以我們傾向限制最大介入次數,不過具體數字現在還在調整,不方便透露。
而挑戰模式能夠自由與其他玩家對決,這種情況可以不限次數自由介入,這點我想應該足夠滿足只想玩動作的玩家了。
11 時 39 分:三款遊戲的問答時間到此為止,第一部分結束,3、4 分鐘後會開始進行第二部分介紹剩下的新遊戲,我們等下見!
11 時 45 分:第二部分現在開始,第一款是以第三代 Cry Engine 製作的FPS 遊戲《
戰爭前線》,首先播放的是 Crytek CEO Cevat Yerli 的開場影片,他說《
戰爭前線》是集 Crytek Know-How 於大成的 FPS 遊戲。
11 時 48 分:Crytek 的研發人員站上舞台介紹遊戲,他先放映宣傳影片,我個人大概看過這個影片十次了,就是說明遊戲各職業特徵的影片,然後說這款遊戲強調組隊,最後是兩族的步行機器。
11 時 50 分:《
戰爭前線》是 3A 級遊戲,使用第三代 Cry Engine,在線上遊戲裡呈現過往只能在主機FPS遊戲裡看到的高畫質,而且《
戰爭前線》是一款社交遊戲,支援各種與朋友交流的社群系統,雖然這是應該的,不過遊戲是免費商城制。
Crytek 過去十年之間一直在開發 FPS 遊戲,他們的 Know-How 說是世界第一也不為過,這些 Know How 全用在《
戰爭前線》上。
《
戰爭前線》支援 PVE 模式,由四名玩家組成隊伍,隊員會在各種舞台裡進行各種任務,所以玩 PVE 任務的玩家不會在進入遊戲的瞬間就被其他玩家射成蜂窩。
敵人當中會出現需要隊伍合作才能推倒的魔王,所以玩家必須好好配合執行各種策略,遊戲還有隨機任務系統,每次都會有新體驗。
11 時 57 分:Crytek 負責線上營運的 Paha Schulz 上台開始進行簡報,他的韓文超好,以前有訪問過他。
11 時 58 分:這次 GStar 發表的是第 2 次封測等級的版本,新增多種槍械與任務,特別的是遊戲有時間概念,玩一玩會漸漸變暗,一開始玩的時後是白天,後來會變黑,視野變差,所以要配合當下環境擬定好不同戰略。
體驗版開放死亡攝影系統,在 PVE 或是 PVE 會標示是誰攻擊自己的資訊。
新增 PVE 任務「護衛坦克」還有與巨大機器人戰鬥的「Mr. Big」模式,PVE 模式下的登入畫面有針對各種 UI 的解說,讓新手能夠方便瞭解遊戲。
《
戰爭前線》這次在 GStar 發表體驗版本後就會在 11 月 22 日於韓國進行第 2 次封測。
12 時 3 分:接下來要介紹的遊戲是之前經由 This Is Game 首次公開的卡通 MMORG《
Project NT》,Thingsoft 是研發廠商,Thingsoft 的鄭相元代表現在走上台開始介紹遊戲。
最近的遊戲都用高級引擎來製作,玩遊戲的時候都好像看到整型過的美人,不過《
Project NT》是採用卡通繪圖的 MMORPG,主打玩家自己創造世界。
現在開始說明的是《
Project NT》背景故事,舞台是人與妖共存的世界,遊戲能夠召喚其他世界類似妖怪的居民「奇拉娜」,或是以敵人的方式碰見,玩家能夠捕捉這些奇拉娜來做為技能使用,捕捉多種奇拉娜來創造各種策略是遊戲中最重要的事情。
12 時 5 分:《
Project NT》不一定要完成 NPC 下達的任務,玩家可以與 NPC 累積故事創造故事,追求感性,所以遊戲的目的不在封頂,而是享受遊戲的各種內容。
遊戲的世界會隨時變化,村莊若是有許多玩家聚集就會自然成長,希望玩家能夠藉開發團隊設計出來的巧思創造出各種各樣的故事。
《
Project NT》還沒有封測的日程,這次 GStar 也不會公開體驗版讓玩家試玩,這次發表的只是遊戲的試玩影片。
12 時 15 分:現在來到了最後一款作品,NEXON 未公開的新作,就是大家都知道的《瑪奇 2:競技場》,NEXON devCat 工作室的金東健本部長走上舞台。
《瑪奇 2》是由 NEXON 旗下工作室 devCat 所製作,目前他們全力開發這款遊戲,這個工作室果斷嘗試以前從未在市場上出現過的東西,《瑪奇 2:競技場》就是這種企圖下所產生的 MMORPG。
《瑪奇 2:競技場》的主架構是動作,看也不是像《
瑪奇英雄傳》那樣主打動作,遊戲在阿巴倫島嶼上進行,這個地方無視世界霸權,眾神在這競爭,玩家以莫利安戰士的身分參與眾神戰爭。
遊戲基本架構是 MMO,但採用 MORPG 的便利性,提供個人副本空間,玩家進入遊戲可以馬上進入副本。
遊戲的基本操作是動作,用 ZXC 三鍵進行簡便的動作來戰鬥,角色可以自由調整外型,共有五種職業。
《瑪奇 2》主打 MMO 競技場,競技場也包含「看」的部分,換句話說,觀看其他玩家玩遊戲也很重要,但遊戲不是光看,觀戰人還能介入遊戲,可以向在打副本的玩家丟藥水。
遊戲是以 devCAT 自製引擎來製作的,現場播放遊戲影片,讓大家觀看引擎與動作的特點。
《瑪奇 2》的攻防戰很具實感,讓人好像在玩大型格鬥,從影片裡看到的動作,真的是拳拳到肉,藉由座騎與周圍各種事物的物理效果可以體驗多種動作,座騎除了馬之外還有兩族的步行機器人。
12 時 25 分:《瑪奇 2:競技場》在 GStar 開放 29 個體驗台,玩家可以親臨現場體驗遊戲的基本動作,雖然預計 2013 年在韓國推出,但正確日程還沒確定,而且推出的時候還會開放很多沒公開的新系統。
12 時 29 分:現場放了一個讓人驚豔的影片,跑出 NCsoft 執行長金澤辰的訪談影片,他說希望能夠集兩家公司之長開發《瑪奇 2》,《瑪奇 2》是 NEXON 與 NCSoft 第一次合作開發的作品,不過沒有具體說明如何合作,具體合作內容會在往後發表。
問:《戰爭前線》的第三代 Cry Engine 跟其他引擎有何不同?
答:第三代Cry Enigne用在開放世界型上比較適合,最佳化的部分能夠讓玩家充分玩到遊戲。
問:遊戲最大的優點好像就是雄偉的繪圖?
答:我不認為《
戰爭前線》最大的不同是繪圖,由 Crytek 研發,繪圖絕對是最高級的,除了繪圖面向之外,其他部分也都有很高級的內容,希望大家能夠多多期待。
問:職業合作遊戲聽起來很有趣,不過好像不是很適合韓國市場的特性。
答:玩家在 PVE 自然適應遊戲後就可以開始企劃超越PVE的遊戲內容了,根據我們測試多次的結果,合作與玩家間的戰鬥都能夠讓玩家玩得開心,遊戲雖然是追求合作,但不像 MMORPG 要求那麼多,所以玩家只要像玩 FPS 遊戲那樣開心的玩遊戲就可以了。
答:在國際企業的夾縫中首次發表遊戲真的讓人感到很大的壓力,但我們更應該做得更好,我們的遊戲不會被女性家族部(指韓國政府行政機關之一)扯後腿,所有玩家都能放心地玩,雖然現在是用 PC 架構研發遊戲,但以後也有可能會在 iPad 這些平台上研發。
問:NT 是什麼意思?
答:那是剛開始開發遊戲時取的代號,有 Next 的意思,還有很多綜合的意義,以後要是正式更改名字會再次宣布。
問:由玩家創造的 MMORPG至今已經在各種作品上嘗試過了,失敗的例子不少?
答:目前大部分 MMORPG 的自由度都是一種「放任」,但《
Project NT》得由玩家集合起來針對各種細項作討論,這些決定會在遊戲上產生實際影響,這個系統在社群遊戲當中也許會產生絕對性的影響,更細項的事情就留待以後發表!
問:《瑪奇 2》具體上是如何與 NCSoft 合作的?
答:現在這個時間點還無法具體告知各位我們的合作內容,讓我們以後在其他場合再發表這件事情吧!
問:有任何關於《瑪奇》一代的東西嗎?或是有沒有為了喜歡第一代的玩家特別製作什麼遊戲內容?
答:基本上《瑪奇》一代還是持續在營運,這個優點會繼續持續發揮下去,而《瑪奇2:競技場》裡多少有一些內容是針對喜愛一代但離開一代的玩家,不過基本上還希望各位能夠了解,兩款遊戲算是不同的作品。
問:您剛剛提到競技場的方式,除了動作跟觀戰之外還有其他遊戲內容嗎?
答:雖然遊戲是即時開始、即時觀戰的即時性非常重要,不過除了競技場之外也有野外大地圖,但野外大地圖跟其他遊戲內容也都強調即時性,讓玩家可以很快速地玩遊戲。
答:《
瑪奇英雄傳》的動作屬於很重口味的那型,而《瑪奇 2:競技場》的戰鬥則屬於比較休閒的,只要操作三個大家都會用的鍵。
問:平台只考慮 PC 嗎?
答:並沒有只設限於 PC,現在也在設計一些在手持裝置上能夠玩的遊戲內容,假如有交易的遊戲內容的話,在手持裝置上也會實現。
12 時 59 分:包含 NEXON 徐珉代表在內,所有遊戲的與會者都站上舞台拍照,這是今天的最後一個活動,大家辛苦了!