![](https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/95/0000669595.JPG)
在邁入 PS3 與 Xbox 360 的高解析度電視遊樂器主機(以下簡稱 HD 主機)世代之後,許多廠商除了針對 HD 主機開發新作之外,並積極地將以往在 PS2 等標準解析度遊樂器主機(以下簡稱 SD 主機)世代推出的人氣經典遊戲,以高解析度翻新(HD Remaster)的模式移植到 HD 主機上推出,一方面充分利用這些人氣經典遊戲的剩餘價值獲利,一方面滿足想要重溫舊夢的老玩家或是想要回顧經典的新玩家。
由於高解析度強化移植遊戲(以下簡稱 HD 化遊戲)如今已蔚為風潮,成為 HD 主機不可或缺的一大勢力,因此本次專題特別針對此一趨勢進行分析介紹,讓玩家了解 HD 化遊戲的魅力。
什麼是 HD 化遊戲
所謂的 HD 化遊戲,就是將原本以 SD 解析度(※ 1)製作的遊戲,透過移植重編提升為 HD 解析度(※ 2)重新推出的遊戲。HD 化遊戲之所以能實現,主要是基於近年來主流的「3D 多邊形繪圖」的特性,因為 3D 多邊形是以頂點組成多邊形的 “向量” 來描述畫面,因此只要改變最後多邊形成像時的解析度,就可以在不變動原始繪圖元素的狀態下,讓呈現出來的畫面更為細緻。
※ 1:台灣、美國、日本採用的 NTSC 是 480i / 480p,歐洲採用的 PAL 是 576i / 576p
※ 2:全球統一為 720p / 1080i / 1080p
-
從 480i 或 480p 的 SD 畫面
-
提升為 720p 或 1080p 的 HD 畫面
這樣的特性,對於習慣 PC 遊戲的玩家來說想必是相當熟悉的,因為 PC 的硬體規格不固定,加上搭配的螢幕支援的解析度不一,因此 PC 遊戲幾乎都會提供調整解析度的功能。如果把解析度調整成 640 × 480,就相當於 SD 解析度,調整成 1280 × 720 以上,就相當於 HD 解析度。
不過這點在遊樂器上並不成立,因為遊樂器硬體規格統一沒有效能強弱之別,所以內部運作的解析度都是固定的,並沒有辦法讓玩家想調高就調高,只有在最終輸出時會配合電視螢幕的規格進行轉換。所以就算主機本身有提供向下相容功能(例如初代 PS3 主機相容 PS2 遊戲),也沒辦法讓舊遊戲直接以 HD 解析度運作,頂多只能透過後製處理將畫面修飾放大成 HD 畫面輸出。
當遇到不具備向下相容性的新舊世代主機時,自然就更不可能拿舊遊戲給新主機執行了。
因此,想讓 SD 遊戲在 HD 主機上以 HD 解析度執行,唯一的方法就是 HD 化移植。
附帶一提,2D 點陣繪圖的遊戲之所以不適合 HD 化,主要是因為構成畫面的元素是解析度與顏色固定的點陣圖像,沒辦法跟著成像解析度的提高而產生更多細節,頂多只能
“放大
”,但細緻度並不會跟著提升。雖然可以透過一些進階的濾鏡來修飾處理,不過改善程度有限。因此早期要將舊遊戲移植到新主機上推出,通常得要重繪點陣圖才能真正發揮新主機在圖像上的優勢(例如早年的
SFC 版《
超級瑪利歐兄弟》),這個基本上已經算是
“重製
” 了,因此不在討論之列。
【各種濾鏡測試】
當然,凡事都有例外,有不少遊戲雖然是 2D 點陣繪圖,但是廠商還是會透過上述的進階濾鏡處理來推出 HD 版。這類 HD 化遊戲主要集中在 2D 對戰格鬥,特別是 CAPCOM 旗下作品,例如《
快打旋風 3 3rd STRIKE 線上版》、《
魔域幽靈復活》等,以重新處理過的舊畫面搭配上以前沒有的連線對戰功能,讓玩家在家就可以重溫當年大型電玩遊樂場投錢跟別人對戰的樂趣。
-
2D 對戰格鬥類的 HD 化遊戲
-
因為畫面沒有重新設計,所以寬螢幕就是左右直接拉寬
推出 HD 化遊戲的理由
對廠商來說,HD 化遊戲是成本低風險小的安全牌。一來被選為 HD 化對象的遊戲,幾乎都是當年經過市場考驗受到歡迎、累積相當人氣的作品,後續可能也一直有新的系列作,等於已經有現成的客群。二來 HD 化的製作成本遠低於在 HD 主機上開發原創新作或翻新重製,即便推出後銷售未達預期,也不會有太大損失。很適合搭配系列新作宣傳或是拿來填補新作遊戲之間的空檔。
除了舊作的 HD 化之外,後來還出現了另外一種掌機新作的 HD 化,這部分主要是因為廠商希望能進一步延伸同一款作品的銷售量,但又不想針對家機重新製作(成本高),於是就選擇直接把遊戲 HD 化推出,同樣也是取其成本低風險小的用意。此類 HD 化遊戲多半維持與原始版本相同的架構,因此可以與原始版本共用存檔或彼此連線遊玩,這也是此類 HD 化遊戲的賣點之一。
HD 化遊戲的種類與適合 HD 化的遊戲
HD 化遊戲的模式其實不只一種。最基本最常見的就是昔日 SD 主機 3D 遊戲的 HD 化。還有近年興起的現役掌上型遊樂器主機 3D 遊戲的 HD 化,雖然款數不多但都還滿重要的。最後就是上面提到的昔日 SD 主機 2D 遊戲的 HD 化,這類遊戲的製作成本低規模小,通常採用下載販售。
並不是所有的 3D 遊戲都適合 HD 化,通常會選擇 HD 化的遊戲在 3D 建模部分起碼要有一定水準,概略來說大概要從 DC 世代開始的遊戲才比較能滿足 HD 化的需求。如果拿 3D 萌芽期的 PS 遊戲來 HD 化,當年極度簡陋的 3D 建模就算解析度拉再高一樣難以入目,得不到 HD 化該有的視覺提升,還不如重製或是軟體模擬執行。所以目前被拿來 HD 化大多是 PS2 世代的遊戲。
雖然宣傳影片中穿插的大多是 CG 動畫影片,不過以今日的眼光來看,其實都已經不太容易接受了,更不用說實際遊玩時簡陋的 3D 建模角色了,解析度再高也無力回天。只能說...回憶是美好的,現實是殘酷的!
HD 化所必須克服的問題
只要提高成像解析度 3D 多邊形就會變得更細緻,所以 HD 化只要更改解析度就能搞定嗎?
當然沒有那麼簡單嘍。
雖然 3D 多邊形只要提高成像解析度就會變得更細緻,但是 HD 化的時候還存在著許多必須調整修改才能符合 HD 主機標準的部分。最顯著的應該就是螢幕長寬比了,因為當年 SD 主機的畫面是以 4:3 為標準,但是現在的 HD 主機全面改為 16:9,如果不調整畫面內容的話,就只能讓左右留黑邊或補邊框背景之類的東西來填滿空缺,不過這樣會浪費掉許多顯示面積,效果不好。直接左右拉寬的話畫面比例會不正確。通常只有製作規模小的 HD 化遊戲才會使用這兩種方式。
-
像 HD 化的《死亡鬼屋 3》就沒有修正畫面比例,只加上黑邊
所以一款夠格的 HD 化遊戲,首先就是要搞定 16:9 寬螢幕化。變更畫面長寬比說難不難說簡單也不簡單,要看遊戲當初製作時留下多少餘裕。有些遊戲當初就支援 16:9,HD 化時自然沒什麼問題,不過有些遊戲當初只考慮 4:3,顯示範圍以外的部分可能根本沒有製作出來或是殘缺不全,這類遊戲要補足寬螢幕延伸出來的部分就不是那麼簡單,例如《
Final Fantasy X》的 HD 版
據說就是卡在這部份轉換的作業量龐大,所以自去年 9 月發表以來遲遲沒有下文(
消息出處)。
-
原本 4:3 的畫面
-
改為 16:9 之後視野變得更寬闊
接下來要搞定的就是非 3D 多邊形的畫面元素,主要集中在文字與介面(UI)部分。文字部分如果是標準字型的話,那麼不難解決,因為現在的字型都已經是向量字型,可以隨著解析度縮放維持相同的細節。不過 UI 部分就沒那麼容易了,因為畫面上固定的 UI 多半都是由 2D 點陣圖元素構成的,想要提供良好的 HD 化效果,最好就是重新畫過,或是找出當初製作的素材,看看有沒有保留比較高品質的原始檔 / 原稿,套用到 HD 版使用。當然,也有一些遊戲放棄這部分的強化,直接拿低解析度的素材套個濾鏡放大處理,或甚至連濾鏡都不套直接放大的,效果可想而知。
除了以上與畫面有關的部分之外,HD 化要解決的技術問題其實不少,像是操作介面或系統功能的差異(按鈕名稱、進度儲存等)等,因為很多不是表面上看得出來的細節,在此就不贅述。
HD 化常見的額外功能與內容
除了搞定 16:9 寬螢幕支援與文字 UI 的呈現這些基本功夫之外,HD 化遊戲在移植的過程中還可以加入原本所沒有的額外功能與內容,讓玩家不只能重溫舊夢,還能從中體驗到新的樂趣。
目前 HD 化遊戲主要會添加的功能包括 1. 支援網路連線,讓原本只能單機雙打的遊戲能透過網路輕鬆找到同好的夥伴 / 對手,最常見的就是對戰格鬥遊戲。2. 加入成就 / 獎盃系統,藉以增加遊戲的挑戰性與耐玩度。3. 追加額外內容,像是新角色、新章節、新影片等。不過畢竟 HD 化只是 “強化移植”,不太可能對遊戲的骨幹做什麼太大的變更,多半都是錦上添花性質而已。
另外,有些 HD 化遊戲不只會提高解析度,還會進一步強化繪圖特效。像是《
迷霧古城》和《
汪達與巨像》,在 HD 化時還特別加入 3D 立體顯示的支援,讓這兩款原本就以獨特美術風格與演出意境見長的遊戲更具臨場感。同樣以獨特美術風格聞名的《
大神》的 HD 版《
大神 絕景版》,則是不負其
“絕景
” 之名,不但以 4 倍於 1080p 的內部解析度繪製,還運用
“超解像技術
” 將材質貼圖也全面高解析度化,讓水墨畫風格的 3D 畫面提升到新的層次,可說是煞費苦心。
HD 化遊戲代表作
在看完一連串的分析之後,接下來就實際來看看近年來的一系列代表性 HD 化遊戲吧。
《鐵拳 5:黑暗復甦》(PS3,2006 年 12 月 27 日)
雖然當年 HD 化遊戲的概念還沒有完全成形,不過《
鐵拳 5:黑暗復甦》可以說是完全符合 HD 化遊戲的定義。這款 2006 年底在 PS3 上推出的遊戲,移植自 PS2 相容基板上製作的同名大型電玩遊戲。初版的《
鐵拳 5》已經在 2005 年 3 月推出 PS2 家用移植版,加強版的《
鐵拳 5:黑暗復甦》則是被拿來嘗試性的 HD 化移植為 PS3 下載版,解析度從 480p 提升至 1080p,讀取速度大幅提升,不過只收錄了基本的遊玩模式,不像 PS2 版那樣收錄了豐富的家用原創模式。隔年 8 月 NBGI 又釋出付費更新,將之升級為《
鐵拳 5:黑暗復甦 Online》,首度加入連線對戰功能。
-
480p 提升為 1080p
附帶一提,負責《
鐵拳 5:黑暗復甦》HD 化移植的成員據說只有 2 人,花費的時間只有短短 2 個月不到,由此可見 HD 化的成本有多低,不過有部分也是因為遊戲本身適合 HD 化的緣故。
《
真‧三國無雙 連袂出擊 Special》是以同年 4 月在 PSP 上推出的《
真‧三國無雙 連袂出擊》為基礎所製作的 PS3 / Xbox 360 版。嚴格來說這款遊戲並不算是純粹的 HD 化遊戲,因為遊戲中使用的 3D 建模與貼圖都是針對家用電視遊樂器主機全新製作的,應該算是不同平台版本。但是因為它首開了掌上型遊樂器主機 HD 化移植到家用電視遊樂器主機的模式,所以特別提出來介紹。
《戰神合輯》(PS3,2009 年 11 月 17 日)
在 PS3 首款系列作《
戰神 3》推出之前,SCEA 為了炒熱《
戰神》系列的聲勢,特別在 2009 年底發表推出移植自 PS2 的 HD 化合輯《
戰神合輯》,收錄 PS2 的 1、2 兩代,畫面提升為 720p 高解析度 2 倍反鋸齒。一方面也是因為新版 PS3 主機不再繼續相容 PS2 遊戲,所以 SCEA 透過 HD 化合輯讓沒有接觸過先前系列作的玩家也能了解克雷多斯傳奇的來龍去脈。由於是以大容量的 BD 光碟收錄,所以除了同時收錄 1、2 兩代的內容之外,還額外收錄了幕後花絮訪談影片。
不過《
戰神合輯》也暴露了 HD 化遊戲的一個弱點,那就是非即時 3D 繪圖的動畫影片沒辦法受惠於 HD 化。在原本的遊戲中,許多過場畫面雖然是使用與遊玩時相同的繪圖引擎繪製的,但是為了加快讀取速度,所以製作時直接把這些過場畫面錄製成影片來播放。結果在《
戰神合輯》中,一般遊玩畫面都 HD 化了,反倒是這些過場畫面還維持 SD 解析度,觀感有很大的落差。可能是因為這些過場畫面重新改成即時 3D 繪圖太費工,所以 HD 化製作團隊並沒有更動這一部分。
《怪盜史庫柏合輯》(PS3,2010 年 11 月 9 日)
《波斯王子 三部曲》(PS3,2010 年 12 月 1 日)
《古墓奇兵 三部曲》(PS3,2011 年 3 月 22 日)
《縱橫諜海 經典合輯》(PS3,2011 年 9 月 27 日)
在推出《
戰神合輯》獲得不錯反應後,SCEA 於是特別替 PS3 規劃了「Classics HD」品牌,專門推出各種 PS2 HD 化合輯遊戲,光是從 2010 年底到 2011 年就推出了 4 款三部曲合輯,包括自家的《
怪盜史庫柏合輯》以及三廠的《
波斯王子 三部曲》、《
古墓奇兵 三部曲》與《
縱橫諜海 經典合輯》,除了追加獎盃功能之外,還特別加入 PS3 大力推廣的 3D 立體顯示功能。
2011 年 5 月下旬 E3 展前夕,SCEJ 發表,將展開把 PSP 遊戲 HD 化移植到 PS3 上推出的「PSP Remaster」計畫,首波登場的是在日本狂銷熱賣 450 萬套以上的超人氣作品《
魔物獵人 攜帶版 3rd》的 HD 版《
魔物獵人 攜帶版 3rd 高解析度版》。是繼先前的《
真‧三國無雙 連袂出擊 Special》之後,第 1 款真正的
“掌機 HD 化遊戲
”,畫面提升為 1080p 3D 立體顯示,追加支援右類比搖桿視點控制,存檔資料與 PSP 版共通,還可以與 PSP 版連線遊玩,可說完全符合
“在家在外無縫接軌
” 的訴求。由於《
魔物獵人 攜帶版 3rd》當時在日本紅到爆炸,而且之前 PS3 才歷經過《
魔物獵人 3》跳槽事件(※),因此這款 PS3 上的 HD 化遊戲一發表就備受期待。
※《
魔物獵人 3》最初發表會在 PS3 推出,後來宣布取消 PS3 版改在 Wii 推出
-
畫面大幅提升至 1080p,角色與場景都相當細緻
-
戰鬥畫面也變得很細緻
不過《
魔物獵人 攜帶版 3rd 高解析度版》的 HD 化並不徹底,雖然 3D 多邊形解析度的確提高了,文字也變得更細緻,不過包括圖示、計量表、地圖、選單等 UI 部分都原封不動的使用 PSP 的低解析度素材直接放大,在細緻的 3D 繪圖畫面對照之下顯得非常突兀,加上初期的連線功能有些問題,使得這款 HD 化遊戲的評價並不是很好,簡單來說就是讓玩家覺得移植得
“沒誠意
”。
-
解析度提升後,3D 多邊形繪圖畫面的細緻度有顯著提升
-
雖然文字有跟著變細緻,但是圖示與介面都還是粗糙的低解析度狀態
《惡靈古堡:重生精選輯》(PS3 / Xbox 360,2011 年 9 月 8 日)
《戰神:起源典藏版》(PS3,2011 年 9 月 13 日)
在《
戰神合輯》首開先例之後,SCEA 在 2011 年 9 月又推出了移植自 PSP 兩款《
戰神》系列作的 HD 化合輯《
戰神:起源典藏版》,畫面同樣提升為 1080p + 3D 立體顯示,支援 5.1 聲道環繞音效,操作部分支援右類比搖桿與震動回饋。因為原本的 PSP 版算是近期製作的遊戲,製作規格與相關素材都符合今日水準,而且是由 PSP 版的原開發團隊 Ready At Dawn 親自操刀,因此 HD 化的程度相當徹底,雖然沒辦法跟原生 HD 的《
戰神 3》相比,不過整體水準相當一致。
《
戰神:起源典藏版》之所以會在 PS3 上推出 HD 版,一方面也是因為 PSP 主機在《
戰神》系列主力的北美與歐洲銷售狀況不佳,因此 SCEA 希望透過 HD 版來增加一些額外的銷售量。
後來 SCEA 又在 2012 年 8 月 28 日推出集合《
戰神》系列 5 款遊戲的大合輯《
戰神傳奇》。
《迷霧古城》&《汪達與巨像》(PS3,2011 年 9 月 22 日)
在眾多 PS2 遊戲中,由上田文人總監的《
迷霧古城》與《
汪達與巨像》可說是獨樹一格的兩款作品,以獨特的世界觀設定、美術風格與演出手法備受全球玩家與創作者好評,曾獲得眾多海內外遊戲獎項肯定。因此當上田文人在 2010 年東京電玩展中宣布將把這兩款作品 HD 化在 PS3 上推出時,許多當年身受感動的玩家都非常期待。雖說這兩款遊戲當年在 PS2 上就已經有相當優美的畫面,不過畢竟受限於 PS2 的硬體規格,在解析度與流暢度上有些不足。如今 HD 版則是將解析度提升至 1080p,保持更穩定的流暢度,還追加 3D 立體顯示功能與 7.1 聲道環繞音效。
雖然備受好評的《
迷霧古城》&《
汪達與巨像》推出了 HD 版讓玩家重溫舊夢,不過由上田文人領軍開發的最新作《
食人巨鷹 TRICO》卻遲遲沒有下文,事到如今甚至連核心的總監上田文人與製作人海道賢仁都雙雙離開 SCE。雖說上田文人已經確定會以外部雇員的身分繼續開發《
食人巨鷹 TRICO》,但是無限延後的發售日還是令期待的玩家望穿秋水,不知何年何月得償所望。
《潛龍諜影:和平先驅 高解析度版》(PS3 / Xbox 360,2011 年 11 月 10 日)
《潛龍諜影 高解析度版》(PS3 / Xbox 360,2011 年 11 月 23 日)
《潛龍諜影 高解析度版》(PS Vita,2012 年 6 月 28 日)
不讓 CAPCOM 專美於前,KONAMI 也在 2011 年 E3 展前夕宣布,將把《
潛龍諜影》系列與《Zone of the Enders》HD 化在 PS3 與 Xbox 360 上推出。首波是從 PSP 遊戲 HD 化的《
潛龍諜影:和平先驅 高解析度版》,緊接著是 PS2 遊戲 HD 化的《
潛龍諜影 高解析度版》。畫面全面提升為 720p 60fps 16:9 寬螢幕,支援獎盃 / 成就系統。主打面對面連線遊玩的《
潛龍諜影:和平先驅》,HD 化之後新增 PSN / XBL 連線支援,讓玩家可以透過網際網路連線合作遊玩。
另外,《
潛龍諜影 高解析度版》的 PS3 / PS Vita 版還支援存檔共享機制「Transfarring」與「TUS(Title User Storage)」雲端儲存功能,讓掌機與家機之間的存檔共享更為便利。
《沉默之丘 HD 合輯》(PS3 / Xbox 360,2012 年 3 月 22 日)
2012 年可以說是 KONAMI 的 HD 化遊戲年,從 2011 年底的《
潛龍諜影:和平先驅 高解析度版》首開先例之後,就接連不斷推出 HD 化遊戲。當年在 PS2 上頗受好評的《
沉默之丘 2 最後之詩》與《
沉默之丘 3》,也在 2012 年 3 月推出 HD 化合輯《
沉默之丘 HD 合輯》,除了畫面 HD 化之外,連語音也重新錄製了(仍保留原音)。不過或許是因為移植的測試不足品管不佳,遊戲中出現了相當顯著的延遲與當機問題,還有畫面與語音不同步的狀況,導致後續 KONAMI 不斷釋出更新檔修正,不過因為技術與資源問題,所以只針對 PS3 版進行更新,Xbox 360 版則無解。
《惡魔獵人 高解析度版合輯》(PS3 / Xbox 360,2012 年 3 月 22 日)
《
K-ON!輕音部 放學後演奏會!!HD 版》是 2010 年 9 月推出的 PSP《
K-ON!輕音部 放學後演奏會!!》的 HD 版,畫面從 272p 提升為 720p 3D 立體顯示,介面與插畫部分也配合 HD 化同步提升。採用與 PSP 版完全相容的架構,可繼承 PSP 存檔以及與 PSP 連線遊玩。雖然 3D 模組還是維持 PSP 水準,但是在 HD 化的加持之下,背景與角色的呈現顯得更為細緻圓潤。
拜 PS Move 動態控制器所賜,不少光線槍射擊遊戲紛紛在 PS3 上推出,像是同年 4 月推出的《
死亡鬼屋 3》與《
死亡鬼屋 4》移植版就是一例。原本針對 Wii 遙控器製作的《
惡靈古堡》系列兩款光線槍遊戲,也跟著 HD 化移植到 PS3 上,讓玩家能以 HD 畫面來享受射擊快感。
《飛天幽夢》(PS3 / Xbox 360,2012 年 10 月 4 / 5 日)
備受老一輩玩家懷念的《
飛天幽夢》,是 SEGA 於 1996 年 7 月在 SEGA Saturn 上推出的 3D 飛行動作遊戲。先前曾在 Wii 上推出續作《
飛天幽夢 ~流星夜譚~》,不過評價不高。後來又在 PS2 推出初代作重製版。如今 SEGA 又以 PS2 重製版為基礎推出 HD 化的下載版。除了解析度提升之外,只要滿足特定條件就可以享受到當年限量發行的《耶誕幽夢(Christmas NiGHTS)冬季限定版》的劇情與根據季節變化的事件。另外還收錄 SEGA Saturn 原作版的內容供玩家懷舊。
《殺戮地帶 三部曲》(PS3,2012 年 10 月 23 日)
在發表近 1 年半之後,KONAMI 終於推出了 HD 化的《
Zone of the Enders 高解析度版》,集合 PS2 上兩款作品的內容,畫面提升為 720p 60fps,介面、2D 圖像與動畫影片都經過高解析度化處理,還收錄 SUNRISE 全新製作的片頭動畫影片。不過 PS3 版似乎是因為移植的關係,雖然號稱 60fps 的流暢度,但實際遊玩時速度感相較於 PS2 版來說有明顯的延遲,對於標榜
“高速戰鬥
” 快感的《ZOE》來說,是個很致命的缺點。截至目前為止 KONAMI 尚未對此問題做出任何回應。
-
PS2 版畫面
-
HD 版畫面
-
PS2 版畫面
-
HD 版畫面
《大神 絕景版》(PS3,2012 年 11 月 1 日)
《
大神 絕景版》是 2006 年 4 月推出的 PS2 動作遊戲《
大神》的 HD 版,承襲以日本古代神話與民間傳說為題材的獨特水墨風格 3D 繪圖與毛筆揮毫玩法特色,畫面提昇為 1080p,支援 PS Move 控制器操作,讓玩家能以更直覺的方式來進行關鍵的揮毫操作,支援 PS3 獎盃系統。
負責《
大神 絕景版》HD 化製作的 HEXA DRIVE,為了忠實呈現出《
大神》備受全球玩家與創作者好評的獨特魅力,達成「發揮 PS3 極限效能來描繪出大神的美麗世界」的目標,因此下了很大的苦功。原本一開始是計畫移植為 720p,後來進一步提升至 1080p,最後則是以 4 倍於 1080p 的 3840 × 2160 內部解析度來處理,避免了邊緣鋸齒問題。材質貼圖部分則透過 “超解像技術” 在不損及原有風格的前提下將 13000 張大小材質提升為高解析度,大幅提升 3D 繪圖的品質。
-
以 4 倍於 1080p 的 3840 × 2160 內部解析度來處理
-
使用超解像技術來提供比單純濾鏡放大更加的圖像品質
-
超解像處理前
-
超解像處理後
-
超解像處理前
-
超解像處理後
-
超解像處理前
-
超解像處理後
-
超解像處理前
-
超解像處理後
就 HD 化遊戲來說,《
大神 絕景版》投注的心血明顯比其他遊戲高出許多,雖然還沒有達到全面重製的程度,不過在基於原始資料進行 HD 化提升的製作上,算是盡了最大限度的努力。
《
人中之龍 1&2 HD 版》是人氣黑道題材動作冒險遊戲《
人中之龍》系列原點的 PS2《
人中之龍》與《
人中之龍 2》的 PS3 HD 化合輯,畫面提升為 720p,支援硬碟安裝加速讀取,強化原先用來存檔的「電話亭」追加道具整理功能,曾吃過的食物會加上標記紀錄,支援獎盃系統。
因為系列最新作《
人中之龍 5 夢、實踐者》即將於 12 月推出,為了讓新進玩家也能了解劇中的
“人中之龍
” 桐生一馬過往的經歷,所以製作團隊特別將 PS2 上的頭兩款系列作 HD 化推出。
-
PS2 版
-
PS3 版
-
N3DS 版畫面
-
Wii U 版畫面
-
N3DS 版畫面
-
Wii U 版畫面
另外,《
魔物獵人 3 G HD 版》還運用 Wii U 特有的平板控制器獨立觸控螢幕,完整重現 N3DS 版上可自訂的雙螢幕操作介面。此一特性開啟了 N3DS 遊戲 HD 化的可能性。雖說目前正式發表的只有《
魔物獵人 3 G HD 版》這一款 N3DS HD 化遊戲,但未來的可能性值得期待。
《
王國之心 HD 1.5 ReMIX》雖然只是個 HD 化合輯,不過總算是踏出了該系列在 HD 主機的第一步,不禁讓人對《王國之心 3》的問世報持著更多的期望。擁有此系列版權的迪士尼前不久才宣布收購盧卡斯影業,以後玩家說不定有機會能在《王國之心 3》中看到黑武士或路克現身?
SQUARE ENIX 在 2011 年 9 月 TGS 展前發表會中,發表了當時適逢 10 周年紀念的《
Final Fantasy X》將會在 PS3 與 PS Vita 上推出 HD 版的消息。不過當時並沒有公布實際畫面,至今也還沒有任何具體資訊公布,製作進度與推出時程一切未明。SQUARE ENIX 執行幹部橋本真司在訪談中表示,因為大量昔日資料的移植與 4:3 轉換到 16:9 的作業量相當龐大,所以遲遲沒有進一步消息(
相關報導)。至於台灣玩家期待的中文化,很可惜的是目前還沒有具體消息可以透露。
-
因為目前完全沒有任何具體畫面公布,這邊就先拿模擬器開高解析度跑出來的畫面當作示意圖
雖說頻繁推出 HD 化遊戲,難免會招致 “炒冷飯騙錢” 的批評。不過換個角度想,能有機會以更細緻流暢的畫面重溫舊夢其實也不錯,特別是當年的原版遊戲可能因為種種因素如今已不太容易玩到,HD 化遊戲至少開啟了一扇溫故知新的大門。而且 HD 化遊戲中其實有不少是真的花費了很大心血去製作的。至於要不要捧場完全取決於玩家意願,如果覺得這些新瓶裝舊酒的遊戲 “沒誠意”、“太騙錢” 的話,大可以不買帳,沒辦法獲得玩家青睞的遊戲自然會被市場淘汰。
今晚,你想要玩哪一款 HD 化遊戲呢?