在邁入 PS3 與 Xbox 360 的高解析度電視遊樂器主機(以下簡稱 HD 主機)世代之後,許多廠商除了針對 HD 主機開發新作之外,並積極地將以往在 PS2 等標準解析度遊樂器主機(以下簡稱 SD 主機)世代推出的人氣經典遊戲,以高解析度翻新(HD Remaster)的模式移植到 HD 主機上推出,一方面充分利用這些人氣經典遊戲的剩餘價值獲利,一方面滿足想要重溫舊夢的老玩家或是想要回顧經典的新玩家。
由於高解析度強化移植遊戲(以下簡稱 HD 化遊戲)如今已蔚為風潮,成為 HD 主機不可或缺的一大勢力,因此本次專題特別針對此一趨勢進行分析介紹,讓玩家了解 HD 化遊戲的魅力。
什麼是 HD 化遊戲
所謂的 HD 化遊戲,就是將原本以 SD 解析度(※ 1)製作的遊戲,透過移植重編提升為 HD 解析度(※ 2)重新推出的遊戲。HD 化遊戲之所以能實現,主要是基於近年來主流的「3D 多邊形繪圖」的特性,因為 3D 多邊形是以頂點組成多邊形的 “向量” 來描述畫面,因此只要改變最後多邊形成像時的解析度,就可以在不變動原始繪圖元素的狀態下,讓呈現出來的畫面更為細緻。
這樣的特性,對於習慣 PC 遊戲的玩家來說想必是相當熟悉的,因為 PC 的硬體規格不固定,加上搭配的螢幕支援的解析度不一,因此 PC 遊戲幾乎都會提供調整解析度的功能。如果把解析度調整成 640 × 480,就相當於 SD 解析度,調整成 1280 × 720 以上,就相當於 HD 解析度。
不過這點在遊樂器上並不成立,因為遊樂器硬體規格統一沒有效能強弱之別,所以內部運作的解析度都是固定的,並沒有辦法讓玩家想調高就調高,只有在最終輸出時會配合電視螢幕的規格進行轉換。所以就算主機本身有提供向下相容功能(例如初代 PS3 主機相容 PS2 遊戲),也沒辦法讓舊遊戲直接以 HD 解析度運作,頂多只能透過後製處理將畫面修飾放大成 HD 畫面輸出。
當遇到不具備向下相容性的新舊世代主機時,自然就更不可能拿舊遊戲給新主機執行了。
因此,想讓 SD 遊戲在 HD 主機上以 HD 解析度執行,唯一的方法就是 HD 化移植。
附帶一提,2D 點陣繪圖的遊戲之所以不適合 HD 化,主要是因為構成畫面的元素是解析度與顏色固定的點陣圖像,沒辦法跟著成像解析度的提高而產生更多細節,頂多只能 “放大”,但細緻度並不會跟著提升。雖然可以透過一些進階的濾鏡來修飾處理,不過改善程度有限。因此早期要將舊遊戲移植到新主機上推出,通常得要重繪點陣圖才能真正發揮新主機在圖像上的優勢(例如早年的 SFC 版《超級瑪利歐兄弟》),這個基本上已經算是 “重製” 了,因此不在討論之列。
當然,凡事都有例外,有不少遊戲雖然是 2D 點陣繪圖,但是廠商還是會透過上述的進階濾鏡處理來推出 HD 版。這類 HD 化遊戲主要集中在 2D 對戰格鬥,特別是 CAPCOM 旗下作品,例如《快打旋風 3 3rd STRIKE 線上版》、《魔域幽靈復活》等,以重新處理過的舊畫面搭配上以前沒有的連線對戰功能,讓玩家在家就可以重溫當年大型電玩遊樂場投錢跟別人對戰的樂趣。
2D 對戰格鬥類的 HD 化遊戲
因為畫面沒有重新設計,所以寬螢幕就是左右直接拉寬
推出 HD 化遊戲的理由
對廠商來說,HD 化遊戲是成本低風險小的安全牌。一來被選為 HD 化對象的遊戲,幾乎都是當年經過市場考驗受到歡迎、累積相當人氣的作品,後續可能也一直有新的系列作,等於已經有現成的客群。二來 HD 化的製作成本遠低於在 HD 主機上開發原創新作或翻新重製,即便推出後銷售未達預期,也不會有太大損失。很適合搭配系列新作宣傳或是拿來填補新作遊戲之間的空檔。
除了舊作的 HD 化之外,後來還出現了另外一種掌機新作的 HD 化,這部分主要是因為廠商希望能進一步延伸同一款作品的銷售量,但又不想針對家機重新製作(成本高),於是就選擇直接把遊戲 HD 化推出,同樣也是取其成本低風險小的用意。此類 HD 化遊戲多半維持與原始版本相同的架構,因此可以與原始版本共用存檔或彼此連線遊玩,這也是此類 HD 化遊戲的賣點之一。
HD 化遊戲的種類與適合 HD 化的遊戲
HD 化遊戲的模式其實不只一種。最基本最常見的就是昔日 SD 主機 3D 遊戲的 HD 化。還有近年興起的現役掌上型遊樂器主機 3D 遊戲的 HD 化,雖然款數不多但都還滿重要的。最後就是上面提到的昔日 SD 主機 2D 遊戲的 HD 化,這類遊戲的製作成本低規模小,通常採用下載販售。
並不是所有的 3D 遊戲都適合 HD 化,通常會選擇 HD 化的遊戲在 3D 建模部分起碼要有一定水準,概略來說大概要從 DC 世代開始的遊戲才比較能滿足 HD 化的需求。如果拿 3D 萌芽期的 PS 遊戲來 HD 化,當年極度簡陋的 3D 建模就算解析度拉再高一樣難以入目,得不到 HD 化該有的視覺提升,還不如重製或是軟體模擬執行。所以目前被拿來 HD 化大多是 PS2 世代的遊戲。
雖然宣傳影片中穿插的大多是 CG 動畫影片,不過以今日的眼光來看,其實都已經不太容易接受了,更不用說實際遊玩時簡陋的 3D 建模角色了,解析度再高也無力回天。只能說...回憶是美好的,現實是殘酷的!
HD 化所必須克服的問題
只要提高成像解析度 3D 多邊形就會變得更細緻,所以 HD 化只要更改解析度就能搞定嗎?
當然沒有那麼簡單嘍。
雖然 3D 多邊形只要提高成像解析度就會變得更細緻,但是 HD 化的時候還存在著許多必須調整修改才能符合 HD 主機標準的部分。最顯著的應該就是螢幕長寬比了,因為當年 SD 主機的畫面是以 4:3 為標準,但是現在的 HD 主機全面改為 16:9,如果不調整畫面內容的話,就只能讓左右留黑邊或補邊框背景之類的東西來填滿空缺,不過這樣會浪費掉許多顯示面積,效果不好。直接左右拉寬的話畫面比例會不正確。通常只有製作規模小的 HD 化遊戲才會使用這兩種方式。
所以一款夠格的 HD 化遊戲,首先就是要搞定 16:9 寬螢幕化。變更畫面長寬比說難不難說簡單也不簡單,要看遊戲當初製作時留下多少餘裕。有些遊戲當初就支援 16:9,HD 化時自然沒什麼問題,不過有些遊戲當初只考慮 4:3,顯示範圍以外的部分可能根本沒有製作出來或是殘缺不全,這類遊戲要補足寬螢幕延伸出來的部分就不是那麼簡單,例如《Final Fantasy X》的 HD 版據說就是卡在這部份轉換的作業量龐大,所以自去年 9 月發表以來遲遲沒有下文(消息出處)。
原本 4:3 的畫面
改為 16:9 之後視野變得更寬闊
接下來要搞定的就是非 3D 多邊形的畫面元素,主要集中在文字與介面(UI)部分。文字部分如果是標準字型的話,那麼不難解決,因為現在的字型都已經是向量字型,可以隨著解析度縮放維持相同的細節。不過 UI 部分就沒那麼容易了,因為畫面上固定的 UI 多半都是由 2D 點陣圖元素構成的,想要提供良好的 HD 化效果,最好就是重新畫過,或是找出當初製作的素材,看看有沒有保留比較高品質的原始檔 / 原稿,套用到 HD 版使用。當然,也有一些遊戲放棄這部分的強化,直接拿低解析度的素材套個濾鏡放大處理,或甚至連濾鏡都不套直接放大的,效果可想而知。
目前 HD 化遊戲主要會添加的功能包括 1. 支援網路連線,讓原本只能單機雙打的遊戲能透過網路輕鬆找到同好的夥伴 / 對手,最常見的就是對戰格鬥遊戲。2. 加入成就 / 獎盃系統,藉以增加遊戲的挑戰性與耐玩度。3. 追加額外內容,像是新角色、新章節、新影片等。不過畢竟 HD 化只是 “強化移植”,不太可能對遊戲的骨幹做什麼太大的變更,多半都是錦上添花性質而已。
另外,有些 HD 化遊戲不只會提高解析度,還會進一步強化繪圖特效。像是《迷霧古城》和《汪達與巨像》,在 HD 化時還特別加入 3D 立體顯示的支援,讓這兩款原本就以獨特美術風格與演出意境見長的遊戲更具臨場感。同樣以獨特美術風格聞名的《大神》的 HD 版《大神 絕景版》,則是不負其 “絕景” 之名,不但以 4 倍於 1080p 的內部解析度繪製,還運用 “超解像技術” 將材質貼圖也全面高解析度化,讓水墨畫風格的 3D 畫面提升到新的層次,可說是煞費苦心。
《真‧三國無雙 連袂出擊 Special》是以同年 4 月在 PSP 上推出的《真‧三國無雙 連袂出擊》為基礎所製作的 PS3 / Xbox 360 版。嚴格來說這款遊戲並不算是純粹的 HD 化遊戲,因為遊戲中使用的 3D 建模與貼圖都是針對家用電視遊樂器主機全新製作的,應該算是不同平台版本。但是因為它首開了掌上型遊樂器主機 HD 化移植到家用電視遊樂器主機的模式,所以特別提出來介紹。
不過《戰神合輯》也暴露了 HD 化遊戲的一個弱點,那就是非即時 3D 繪圖的動畫影片沒辦法受惠於 HD 化。在原本的遊戲中,許多過場畫面雖然是使用與遊玩時相同的繪圖引擎繪製的,但是為了加快讀取速度,所以製作時直接把這些過場畫面錄製成影片來播放。結果在《戰神合輯》中,一般遊玩畫面都 HD 化了,反倒是這些過場畫面還維持 SD 解析度,觀感有很大的落差。可能是因為這些過場畫面重新改成即時 3D 繪圖太費工,所以 HD 化製作團隊並沒有更動這一部分。
不過《魔物獵人 攜帶版 3rd 高解析度版》的 HD 化並不徹底,雖然 3D 多邊形解析度的確提高了,文字也變得更細緻,不過包括圖示、計量表、地圖、選單等 UI 部分都原封不動的使用 PSP 的低解析度素材直接放大,在細緻的 3D 繪圖畫面對照之下顯得非常突兀,加上初期的連線功能有些問題,使得這款 HD 化遊戲的評價並不是很好,簡單來說就是讓玩家覺得移植得 “沒誠意”。
在《戰神合輯》首開先例之後,SCEA 在 2011 年 9 月又推出了移植自 PSP 兩款《戰神》系列作的 HD 化合輯《戰神:起源典藏版》,畫面同樣提升為 1080p + 3D 立體顯示,支援 5.1 聲道環繞音效,操作部分支援右類比搖桿與震動回饋。因為原本的 PSP 版算是近期製作的遊戲,製作規格與相關素材都符合今日水準,而且是由 PSP 版的原開發團隊 Ready At Dawn 親自操刀,因此 HD 化的程度相當徹底,雖然沒辦法跟原生 HD 的《戰神 3》相比,不過整體水準相當一致。
《戰神:起源典藏版》之所以會在 PS3 上推出 HD 版,一方面也是因為 PSP 主機在《戰神》系列主力的北美與歐洲銷售狀況不佳,因此 SCEA 希望透過 HD 版來增加一些額外的銷售量。
備受老一輩玩家懷念的《飛天幽夢》,是 SEGA 於 1996 年 7 月在 SEGA Saturn 上推出的 3D 飛行動作遊戲。先前曾在 Wii 上推出續作《飛天幽夢 ~流星夜譚~》,不過評價不高。後來又在 PS2 推出初代作重製版。如今 SEGA 又以 PS2 重製版為基礎推出 HD 化的下載版。除了解析度提升之外,只要滿足特定條件就可以享受到當年限量發行的《耶誕幽夢(Christmas NiGHTS)冬季限定版》的劇情與根據季節變化的事件。另外還收錄 SEGA Saturn 原作版的內容供玩家懷舊。
在嘗試過《魔物獵人 攜帶版 3rd 高解析度版》之後,轉移到 N3DS 的《魔物獵人 3 G》這次也配合任天堂正式邁入 HD 世代的新主機 Wii U,再度製作了 HD 化的《魔物獵人 3 G HD 版》。有鑑於先前《魔物獵人 攜帶版 3rd 高解析度版》半調子的 HD 化不受好評,這次《魔物獵人 3 G HD 版》HD 化的製作可說是用心許多,不但 3D 畫面提升至 1080p,材質貼圖也經過強化,之前為人所詬病的選單介面部分也全面 HD 化,另外還提供了能輕鬆在 N3DS 與 Wii U 之間傳送存檔的功能,以及 N3DS 對 Wii U 的面對面連線與 Wii U 對 Wii U 的網際網路遠端連線等功能。
N3DS 版畫面
Wii U 版畫面
N3DS 版畫面
Wii U 版畫面
文字與選單介面部分也全面 HD 化
另外,《魔物獵人 3 G HD 版》還運用 Wii U 特有的平板控制器獨立觸控螢幕,完整重現 N3DS 版上可自訂的雙螢幕操作介面。此一特性開啟了 N3DS 遊戲 HD 化的可能性。雖說目前正式發表的只有《魔物獵人 3 G HD 版》這一款 N3DS HD 化遊戲,但未來的可能性值得期待。
SQUARE ENIX 在 2011 年 9 月 TGS 展前發表會中,發表了當時適逢 10 周年紀念的《Final Fantasy X》將會在 PS3 與 PS Vita 上推出 HD 版的消息。不過當時並沒有公布實際畫面,至今也還沒有任何具體資訊公布,製作進度與推出時程一切未明。SQUARE ENIX 執行幹部橋本真司在訪談中表示,因為大量昔日資料的移植與 4:3 轉換到 16:9 的作業量相當龐大,所以遲遲沒有進一步消息(相關報導)。至於台灣玩家期待的中文化,很可惜的是目前還沒有具體消息可以透露。
因為目前完全沒有任何具體畫面公布,這邊就先拿模擬器開高解析度跑出來的畫面當作示意圖
雖說頻繁推出 HD 化遊戲,難免會招致 “炒冷飯騙錢” 的批評。不過換個角度想,能有機會以更細緻流暢的畫面重溫舊夢其實也不錯,特別是當年的原版遊戲可能因為種種因素如今已不太容易玩到,HD 化遊戲至少開啟了一扇溫故知新的大門。而且 HD 化遊戲中其實有不少是真的花費了很大心血去製作的。至於要不要捧場完全取決於玩家意願,如果覺得這些新瓶裝舊酒的遊戲 “沒誠意”、“太騙錢” 的話,大可以不買帳,沒辦法獲得玩家青睞的遊戲自然會被市場淘汰。