問8:可否為大家簡介一下「神之領域」遊戲樂趣?當時為何會選這款遊戲?
林:其實在還沒簽下「神之領域」前,我已經跑過韓國很多次也看過許多預計2003年會登場的新遊戲,如「天堂II」「FFXI」…等,但最後會選擇「神之領域」,是因為「神之領域」除了以溫馨的風格能吸引男女老幼族群外,加上豐富的「社群互動」機制,讓玩家可以樂在其中。
「神之領域」除了豐富的內容、社群機制、寵物、道具系統…之外,還有一個明確的故事主軸,隨著時間流逝故事也會跟著發展,不會流於其他網路遊戲除了打怪練功毫無故事可言的窘境,這也是我們簽下「神之領域」最大動機。
問9:目前「神之領域」的會員狀況如何?有達到當初的預期目標嗎?
林:目前在台灣會員20萬人,同時上線兩萬人,我們希望在明年一月底達到會員50萬人。
問10:遊戲新幹線所代理的「仙境傳說RO」一枝獨秀,你們認為「神之領域」跟「仙境傳說RO」相比有何特色?又這款遊戲針對的主要族群為何?
林:很多人喜歡把「神之領域」跟「仙境傳說RO」比較,因為兩款遊戲看起來都很溫馨。不過看起來很像,內容卻有所差異。
因為我們得到韓國廠商極大授權,具備研發原創劇本、調整參數…等權利,不需過問韓國,這使我們有很大彈性隨時修正遊戲,更符合玩家要求。另外「神之領域」內容更龐大,以人物來說使用動畫拼合技術製作,不但動作更自然豐富,在服裝造型甚至可用排列組合方式,組合出數萬種獨特造型。
而在主力族群設定上,以15~25歲為主力,目前男女比例7:3。
問11:「神之領域」目前最讓人印象深刻的,是超大手筆的電視廣告,貴公司到底花了多少資源在這款遊戲上?
林:撇開事先投資的人力、研發、硬體成本,單單投資在「神之領域」的行銷預算高達4000萬台幣,我們真的很重視「神之領域」喔!!
問12:還有當紅偶像如言承旭、梁詠琪相繼為這款遊戲代言,你們到底為「神之領域」準備幾位遊戲代言人?又為何使用這種多重代言人的手法?
林:我先說明一下,「神之領域」並沒有走代言人路線,而是希望一開始先找一些大牌藝人先製造話題吸引人氣,但不代表他們就是「神之領域」的代言人。如梁詠琪可以吸引大學生玩家、F4言承旭則吸引國、高中女生族群,針對不同族群投其所好。
問13:「神之領域」後續資料片預計何時推出?
林:我們會看市場狀況調整資料片推出速度,目前「神之領域」是0.5版,如果沒意外的話,12月底推出0.8版;明年一月底推出0.9版(內容是目前的四倍大)。
問14:除了「神之領域」外,你們還有其他遊戲在規劃中嗎?能否透露一下?
林:有下一款來自韓國的網路遊戲,預計明年二月登場,而更後面的要看市場狀況做調整。
問15:目前來自日本、歐美、中國大陸的線上遊戲勢力積極抬頭,你們會繼續專精在韓國遊戲代理上,還是會尋求其他可能性?
林:說實在話,韓國發展網路遊戲將近五年,在技術方面的確優於其他國家,所以我們目前還是以韓國為優先合作,但其他國家如日本目前也在接洽中。
問16:針對2002年即將過去,展望2003年貴公司有何目標呢?
林:分三大目標,分別介紹如下:
‧遊戲代理:維持網路、單機並重策略,明年有4~5款網路遊戲推出,單機版遊戲則以代理歐美遊戲為主
‧台灣地區:以系統研發、跨平台技術整合、多承載管理…等為主,根留台灣
‧大陸地區:明年市場主力,將會結合多方勢力全力衝刺
問17:你們還有什麼話想對巴哈姆特玩家說嗎?
林:數碼戲胞雖然是個新公司,但是不管是在遊戲經驗上,對玩家的服務熱誠卻是資歷深厚,希望大家今後多多支持鼓勵,也請盡情享受「神之領域」帶來的樂趣。