台灣索尼電腦娛樂(SCET)在這次台北電玩展中,特別邀請由《
小小大星球》製作團隊 Media Molecule 全新製作的 PS Vita 紙藝冒險遊戲《
撕紙小郵差(Tearaway,暫譯)》開發團隊代表詹姆士.史派福(James Spafford)與羅伯特‧卡普(Robert Karp)從英國遠道來台與玩家見面,帶來一手最新消息,讓玩家了解這款嶄新概念遊戲的精髓。
《
撕紙小郵差》是《
小小大星球》製作團隊 Media Molecule 的最新力作,採用獨特的
“紙藝
” 為主題。遊戲中玩家將引導小信差伊歐塔(iota),穿梭在完全由紙張構成的紙藝世界,進行傳達任務展開冒險。在伊歐塔信封般的腦袋中,存有一封獨一無二的信息要傳遞給身處遊戲世界之外的玩家,因此玩家必須透過各種手段幫助伊歐塔克服威脅挑戰穿越難關險阻,將訊息傳遞給自己。
遊戲的世界完全都是以紙張建造而成,因此一切的動作和反應,像是搖擺、折疊、撕破、展開和彈起等,都和玩家想像的一樣。一個幾乎可以用指尖感受到的獨特世界,將在手中生動展現。
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用手指從背面戳破紙背景干涉遊戲中的世界
擔任 Media Molecule 社群經理的詹姆士.史派福表示,《
撕紙小郵差》是款模糊「遊戲世界」與「真實世界」兩者界限的一款獨特作品。當初製作團隊在發想究竟什麼樣的遊戲世界是適合 PS Vita 觸碰螢幕發揮的,如果是由火焰或金屬構成的世界,手感顯然不太好,後來製作團隊從日常生活中隨處可見、堆滿各類文件的凌亂桌面找到靈感,於是設定出這款以
“紙
” 為核心的作品。
遊戲中玩家並不是直接扮演主角伊歐塔,而是擔任伊歐塔在遊戲世界之外的一個好幫手,透過基本的搖桿與按鈕,以及 PS Vita 特有的背面觸碰、正面觸碰、麥克風與攝影機等輸入,幫助伊歐塔通過難關。有時候要透過背面觸碰敲擊紙鼓讓伊歐塔彈跳,有時候要從背面用手指戳破紙張把敵人彈飛,有時候要吹拂螢幕讓紙片飛舞,有時候要用大聲公大喊驅散敵人等,相當具有特色。
除了男性信差伊歐塔之外,製作團隊還準備了女性信差「阿托依(atoi,即 iota 反拼)」。
遊戲的故事劇情靈感來自民間傳說或是已被遺忘的古老故事,再透過紙藝世界獨特的紙張特性重新建構。雖然玩法是線性的,但是給人一種開放世界的感覺。在這個世界中,玩家算是個置身 “界” 外的存在,可以透過手指來影響世界的運作,在小信差伊歐塔眼中,簡直跟神沒兩樣。
在製作這款遊戲時,製作團隊就定下目標,要打造一個真正由紙張構成的世界,因此在設計角色與關卡時,都會做出真實的紙藝勞作來測試。因此遊戲中玩家所看到的一切,不論角色、生物、物件或是場景,都是真的能做出來的的紙藝勞作。遊玩過程中玩家將能收集到各式各樣的紙藝勞作製作圖,只要透過印表機把製作圖印出來,就可以製作出真實的紙藝勞作,宛如實體的獎盃般。
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用遊戲提供的製作圖製作的食人怪溫迪格面具
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設計關卡前事先製作的參考用紙藝勞作
製作團隊配合這次展出,同步發表了製作中的關卡「索各港(Sogport)」的資訊。這個關卡是個被黏稠膠水環繞的島嶼,島上的居民為了取得資源而不斷撕裂土地,導致島的面積正在逐漸縮小中,如果撒手不管的話整座島早晚會沉入膠水中。因此玩家與伊歐塔必須連手解決這個危機。
在這個島上有恐怖的食人怪獸「溫迪格(Wendigo,源自北美印第安人的傳說)」出沒,伊歐塔在闖關的過程中會遭遇溫迪格的威脅,因為兩者體型相差太過懸殊,因此伊歐塔與玩家都無法直接殺死溫迪格,只能透過關卡中的地形阻隔或是道具機關來阻擋或是引開溫迪格。不過雖然溫迪格看來兇猛,但仔細看還是可以看出牠只是薄薄的紙張構成的,行動時就像個紙藝勞作般飄然。
史派福強調,紙藝對於《
撕紙小郵差》來說,不只是種美術風格而已,還是整個遊戲世界的核心概念與物理特性,所有的一切都是基於紙藝而生,甚至可以將遊戲世界的紙藝帶回現實世界。
在結束介紹之後,現場開放媒體試玩開發中的索各港關卡。
遊戲基本上是以類比搖桿與按扭來操作伊歐塔闖關,採取標準的 3D 動作遊戲配置,即左類比遙桿控制移動,右類比搖桿轉動視點,△◯✕☐鈕則分別負責跳躍與行動等。試玩關卡一開始首先是讓玩家熟悉基本操作,同時牛刀小試一下運用 PS Vita 獨特操作的部分,例如某些地方會出現有著△◯✕☐花紋的機關,只要讓伊歐塔站在上面然後敲擊背面觸碰板,就可以把伊歐塔彈上高處。
接著伊歐塔會來到溫迪格出沒的「溫迪格裂縫」區域,由於伊歐塔無法正面擊敗溫迪格,因此只能靠投擲路邊撿來的圓球來引開溫迪格的注意,伺機快步通過,或者是將溫迪格引到有陷阱的地方困住牠。關卡中有些壁面塗有黏膠,可以讓伊歐塔藉著黏性飛簷走壁,避開溫迪格追趕。
接著工作人員切換到以展示 PS Vita 獨特操作為主題的多個示範觀卡,其中包括從背面觸碰板用手指戳破紙面將敵人彈飛,運用背面觸碰拉動機關,用嘴巴朝螢幕吹氣吹散紙片,用類似吸塵器的道具將遠方的紙板景物吸到面前消除阻礙,以及傾斜 PS Vita 滾動球體觸發機關等豐富玩法。
會後詹姆士.史派福與製作人羅伯特‧卡普一同接受台灣媒體的聯訪。
首先有媒體問到在試玩中經常碰到不知道下一步該做什麼的狀況,是否有打算加入新手指引的功能,卡普表示,試玩的關卡還在開發中,因此內容還不完全,題是指引的部分後續會加入。
由於試玩的機關解謎中,有同時觸動兩個機關來解開的部分,像這樣的機關是否有規劃連線雙人合作解謎的玩法,卡普表示,因為本作是非常個人化的體驗,因此目前只有規劃單人遊玩。
由於 Media Molecule 先前的《
小小大星球》是以「遊玩、創作、分享」為概念,對於這次的《
撕紙小郵差》中是否也會提供玩家創作關卡的功能一事,史派福表示,這次的遊戲沒有提供關卡創作功能,而是將概念顛倒過來,將遊戲中登場的紙藝勞作透過製作圖帶回現實世界中創作。至於究竟提供多少種紙藝勞作的部分,目前還沒有具體數字,不過其中包含生物、物件與場景等。
關於遊戲的內容分量部分,卡普表示如果是以直直向前衝拼快速過關來玩的話,大概是 6~8 小時的時間。不過遊戲中有很多可以挑戰與收集的要素。另外還會準備可以輕鬆挑戰的小遊戲。
接著兩人拿出一疊資料,向媒體展示主角伊歐塔的造型設計演變。因為是以郵件為概念,所以從一開始伊歐塔的造型就被設定成以信封為基礎來延伸,基本上就是一個由信封構成的頭部,頭上還要插上紅羽毛或綠葉子。另外,一開始設計女性版角色時,原本男性版角色用來當眼睛的 “✕” 拿來給女生用看起來不太適合,後來美術人員考慮再三反覆修改後,決定把 “✕” 擺到瞳孔裡。
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很活潑愛搞笑的史派福
在週日舉辦的玩家見面會中,兩人先是介紹了遊戲的特色,接著由卡普示範、史派福解說各種趣味十足的玩法,同時帶來最新公布的中文字幕版索各港宣傳影片,現場玩家反應非常熱烈。
現場兩人特別帶來應景的春節福袋送給現場玩家,其中還包括同樣來自歐美的熱情玩家。
PS Vita《
撕紙小郵差》預定 2013 年推出。
(C) 2012 Sony Computer Entertainment Europe. Published by Sony Computer Entertainment Europe. Developed by Media Molecule.