台灣索尼電腦娛樂(SCET)在這次台北電玩展中,特別邀請由《小小大星球》製作團隊 Media Molecule 全新製作的 PS Vita 紙藝冒險遊戲《撕紙小郵差(Tearaway,暫譯)》開發團隊代表詹姆士.史派福(James Spafford)與羅伯特‧卡普(Robert Karp)從英國遠道來台與玩家見面,帶來一手最新消息,讓玩家了解這款嶄新概念遊戲的精髓。
《撕紙小郵差》是《小小大星球》製作團隊 Media Molecule 的最新力作,採用獨特的 “紙藝” 為主題。遊戲中玩家將引導小信差伊歐塔(iota),穿梭在完全由紙張構成的紙藝世界,進行傳達任務展開冒險。在伊歐塔信封般的腦袋中,存有一封獨一無二的信息要傳遞給身處遊戲世界之外的玩家,因此玩家必須透過各種手段幫助伊歐塔克服威脅挑戰穿越難關險阻,將訊息傳遞給自己。
擔任 Media Molecule 社群經理的詹姆士.史派福表示,《撕紙小郵差》是款模糊「遊戲世界」與「真實世界」兩者界限的一款獨特作品。當初製作團隊在發想究竟什麼樣的遊戲世界是適合 PS Vita 觸碰螢幕發揮的,如果是由火焰或金屬構成的世界,手感顯然不太好,後來製作團隊從日常生活中隨處可見、堆滿各類文件的凌亂桌面找到靈感,於是設定出這款以 “紙” 為核心的作品。
遊戲中玩家並不是直接扮演主角伊歐塔,而是擔任伊歐塔在遊戲世界之外的一個好幫手,透過基本的搖桿與按鈕,以及 PS Vita 特有的背面觸碰、正面觸碰、麥克風與攝影機等輸入,幫助伊歐塔通過難關。有時候要透過背面觸碰敲擊紙鼓讓伊歐塔彈跳,有時候要從背面用手指戳破紙張把敵人彈飛,有時候要吹拂螢幕讓紙片飛舞,有時候要用大聲公大喊驅散敵人等,相當具有特色。
遊戲基本上是以類比搖桿與按扭來操作伊歐塔闖關,採取標準的 3D 動作遊戲配置,即左類比遙桿控制移動,右類比搖桿轉動視點,△◯✕☐鈕則分別負責跳躍與行動等。試玩關卡一開始首先是讓玩家熟悉基本操作,同時牛刀小試一下運用 PS Vita 獨特操作的部分,例如某些地方會出現有著△◯✕☐花紋的機關,只要讓伊歐塔站在上面然後敲擊背面觸碰板,就可以把伊歐塔彈上高處。
由於 Media Molecule 先前的《小小大星球》是以「遊玩、創作、分享」為概念,對於這次的《撕紙小郵差》中是否也會提供玩家創作關卡的功能一事,史派福表示,這次的遊戲沒有提供關卡創作功能,而是將概念顛倒過來,將遊戲中登場的紙藝勞作透過製作圖帶回現實世界中創作。至於究竟提供多少種紙藝勞作的部分,目前還沒有具體數字,不過其中包含生物、物件與場景等。