【TpGS 13】《殺手已死》中文化登場 鬼才須田剛一展現獨特親和魅力

(GNN 記者 Sam 報導) 2013-02-05 22:00:36

  台灣索尼電腦娛樂(SCET)在本次台北國際電玩展中,特別邀請日本角川遊戲社長安田善巳與 Grasshopper Manufacture 執行長兼知名遊戲製作人須田剛一來台,親自發表 PS3 動作遊戲《殺手已死(Killer is Dead)》將中文化推出的消息,並與台灣玩家面對面熱烈互動。
 
  《殺手已死》是角川遊戲與 Grasshopper Manufacture 繼《電鋸甜心》後再度合作的作品,由角川遊戲社長安田善巳擔任執行製作、Grasshopper Manufacture 執行長須田剛一擔任執行總監。承襲素有鬼才之名的須田剛一自《七面殺手(killer7)》、《英雄不再(No More Heroes)》以來奠定的異色風格,讓玩家體驗 殺戮 的殺手幻想曲。
 

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  活動首先播映角川遊戲社長安田善巳給台灣玩家的影片訊息,安田首先簡介角川遊戲的背景,同時提到去年推出的《電鋸甜心》與《英雄傳說 零之軌跡 進化版》在台灣獲得好評,未來將繼續為廣大的亞洲玩家提供更多精彩刺激的遊戲。不只是影片,安田本人還親自現身登台致意。
 
 
 
  大螢幕接著又播播映了 Grasshopper Manufacture 執行長須田剛一的訊息,須田首先簡介自己身為遊戲設計師的背景,同時提到去年掀起話題的作品《電鋸甜心》。他表示有 Twitter 的朋友告訴他《電鋸甜心》在台北人氣很旺,捷運車站中(※)貼了很多遊戲廣告,這次之所以應邀參加台北國際電玩展,就是為了要親自向台灣玩家發表第 2 款與角川遊戲合作的新作《殺手已死》。
 
※ 推測是指台北地下街
 
 
  在啦啦隊熱舞表演與舉牌高喊「SUDA(即 須田 的羅馬拼音)」之後,須田剛一的本尊就在可愛的《電鋸甜心》女主角茱麗葉 Coser 引領下從後台現身,受到現場玩家熱烈歡迎。須田對於這次有機會能登上台北國際電玩展舞台與台灣玩家見面感到非常高興,同時宣布最新作《殺手已死》將於 2013 年在亞洲推出,現場帶來最新中文字幕版宣傳影片,並親自介紹遊戲特色。
 
 
  《殺手已死》採用了與《電鋸甜心》不同的嶄新美術風格,融合 SUDA51(須田的英文暱稱,日文念法近似須田剛一)的獨特世界觀。遊戲中玩家扮演的不是什麼超級英雄,而是上班族蒙德‧扎帕(Mondo Zappa),只不過他的工作內容比較不一樣,是個在處刑事務所中專門處決世界各地兇惡罪犯的處刑人,在老闆布萊安、上司薇薇安與助手美香的協助下日復一日執行處刑工作。
 
 
  • 蒙德

  • 布萊安

  • 薇薇安

  • 美香

  遊戲中玩家將操作蒙德,運用右手武士刀與左手換裝武器展開高速動作戰鬥,面對各種心靈扭曲失卻人性犯下滔天罪行的兇惡罪犯。當蒙德順利擊倒敵人後,還可以發動以魄力視覺效果來呈現的獨特「處刑模式」,以武士刀將敵人葬送於黑暗之中。雖然蒙德外表看來一本正經,不過實際上卻是名不折不扣的花花公子,一有機會就想勾搭身邊的美女,譜出一段又一段的羅曼艷史。
 
 
 
  在介紹完遊戲特色之後,舞台上又請出安田善巳以及 SCE Asia 總裁織田博之,3 人手持武士短刀一同劈開遊戲招牌,秀出裡面的「中文化決定」的訊息。雖說相關消息在展前記者會的時候就公布過了,不過由須田剛一陪同角川遊戲與 SCE Asia 兩巨頭一同宣布,仍獲得玩家熱烈支持。
 
 
  現場照慣例準備了製作人簽名的T恤,由須田親自指名台下玩家答題一一送出。
 
 

 
  會後須田接受台灣媒體聯訪,解答對這次新作的諸多疑問。由於須田是個幽默風趣且話題性十足的製作人,因此整場訪問毫無冷場。不過很可惜的是有許多問題都因為保密因素而無法詳答。
 
 
  首先被問到是否有比蒙德的 處刑人 更高階的存在時,須田表示,基本上處刑人這個工作沒有什麼階級之分,除了蒙德之外,還有其他彼此競爭的處刑人,以及曾經擔任過處刑人的敵人。
 
  關於蒙德左手究竟是怎麼失去,除了左手武器之外、右手的武士刀是否也能升級,是否有多人模式,是否有打算支援 PlayStation Move 動態控制器...等問題,都因為資訊管制的關係而無法詳細回答。不過關於多人模式的部分,可以感覺出須田是以肯定的語氣與態度在暗示,值得期待。
 
 
  對於自己為何會這麼喜歡採用「殺手」題材一事,須田先是與出驚人地表示因為自己以前當過殺手,所以作品中經常會活用當時的經驗...想當然爾這部分是開玩笑的。其實是因為遊戲中經常會描寫到 死亡 這個議題,「Game Over」往往就代表遊戲角色的死亡,他個人一直以持續在追求將死亡這個議題表現到極致,對經常與死為伍的人非常感興趣,因此才會經常選殺手當主題。
 
  當被問到關於介紹中特別提到的「處刑模式」的詳情時,須田表示,這部分是連續技的延伸,當玩家累積特定計量表到一定程度後,就可以在連續攻擊時發動處刑模式,一刀將敵人殺死。
 
 
  關於他所經手的遊戲美術風格為何會從一開始《七面殺手》、《英雄不再》的高對比光影色塊呈現的手法,轉變為《電鋸甜心》七彩繽紛的漫畫風格,再轉變到這次延伸自高對比光影色塊手法改良的嶄新風格一事,須田表示,自己並不特別拘泥於哪一種風格,不過自己比較擅長的是《七面殺手》、《英雄不再》這一系列的風格,因此這次《殺手已死》會採取較接近早期作品的風格。
 
 
  至於為何中間的《電鋸甜心》風格之會有出現轉變,主要是因為自己連續製作了好幾款黑暗題材的遊戲,難免想要轉換一下心情,所以才會搞出《電鋸甜心》這種有些無厘頭的甜蜜歡樂風格。這次做完嚴肅的《殺手已死》之後,搞不好後續他會想製作一款很蠢很笨的遊戲也說不定。
 
 
  關於介紹中提及的「黑暗物質」,須田只簡短表示,這與遊戲的動作系統有很深刻的連動。
 
 
  最後須田總結表示,《殺手已死》的目標是希望能讓玩家體驗到以往所沒有的新奇幻想故事。
 
  對於促成這次中文化創舉的契機,須田表示,因為《電鋸甜心》在台灣獲得不錯的銷售成績,讓他充分了解原來亞洲也有許多喜歡他遊戲的玩家,加上 SCE Asia 積極接洽聯絡,最後終於促成角川遊戲、Grasshopper Manufacture 與 SCE Asia 三方的共同合作,順利展開中文化的製作。
 
 
  PS3《殺手已死》預定 2013 年秋天推出中英日文合版。

 

(C) 2012 GRASSHOPPER MANUFACTURE INC.

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