■ 故事
拉哈爾所到之處都會引起騷動跟事件!
現在,魔界中發生了什麼事情呢?在此介紹部分波亂萬丈的冒險故事!
在妖魔鬼怪跋扈的偶像界中,魔王親自出馬!?
聽老子的歌聲吧!!!
魔界陸續發生的事件 & 異變!
拉哈爾能夠保住魔王的寶座嗎…!?
■ 創造角色“職業”
魔界的異變產生了戰亂的氣氛!
拿著武器的魔界猛者們將奮起!!
介紹經由創造角色成為夥伴的單位們可選擇的 “職業”!
這次要介紹的是侍、重騎士、忍者、魔法劍士等,這些都是在戰士當中特別能夠在最前線活躍的 “強者”!
成為敵人的話會很可怕,成為夥伴的話則是值得信賴。
雖然也有能力上比較偏激的職業,不過好好運用的話就可發揮一騎當千的實力喔!
重騎士
有著鐵壁般防禦的鋼之騎士。能夠在最前線抵擋住襲擊而來的敵人們,能夠承受住敵方的攻擊。
在重騎士的能力中,有著可保護在遠方的能力,以及防禦時所受到的損傷會大幅下降的能力。
侍
擅長使用刀劍的巫女。在全職業中有著首屈一指的物理攻擊力。
擅長堂堂正正的戰鬥,在一對一的狀況下與敵人正面交鋒時可發揮最大的實力。
忍者
潛藏在影子中,活在在影子中的冷酷暗殺者。在卓越的體術之下,有著非常高的迴避能力。
雖然防禦力偏低,但在被大量的敵人包圍時,也有可能以迴避力存活下來。
也有衝向敵方本陣來一擊離脫的手段。
魔法劍士
使用精靈力量來戰鬥的古代劍士。根據狀況來使用劍與魔法,可施展出更有效果的攻擊。
使用炎跟水這些屬性,可強化我方弱化敵方。
創造喜歡的 & 有所堅持的單位吧!
也有利用豐富的顏色種類來創造角色的 “樂趣”!
利用遊戲系統的樂趣 & 遊戲方式的例子。
找到屬於自己的樂趣時,遊戲就會變得更有趣唷!
在這些以創造角色來成為夥伴的單位中,存在著豐富的顏色種類!除了服裝的顏色,連髮色跟眼睛的顏色還有膚色都可以改變。
而且只要根據單位所拿的武器或魔法來選擇顏色的話,就可誕生出原創風格的單位喔!
舉例來說…
與武器 “長槍” 搭配的話――
“拿著薙刀的紅裝束巫女”
與 “水” 魔法搭配的話――
“全身纏讓冷氣的藍裝束術師”
與武器 “弓” 搭配的話――
“沉靜拉弓的森綠色修驗者”
…像這樣的腦內設定都隨便你來!
就算是相同職業也有不同姿態 & 戰鬥方式!
其他也可依據武器以及魔法的顏色組合來創造出不一樣戰鬥方式跟氣氛的單位。
在創造角色的時候,思考一下單位的戰鬥型態以及主題,來誕生出其他單位所沒有的,專屬自己的原創單位吧!
穿著紅色衣服,操弄火焰的魔法師!
服裝跟戰鬥方式都很冷酷的男戰士!
穩重的熟練格鬥家!
有著無限想像的 “原創單位” 們!!
■ 創造角色 “怪獸”
從兇惡的外觀到可愛的外觀都有!
創造出屬於自己的 “怪獸” 吧!
創造角色時可作成的不只是 “人型” 而已!
就算是魔界的魔物們,“怪獸”也是可以作出來的!
因為是在魔界,所以怪獸們到處走來走去也沒關係。
因為是在魔界,怪獸們豪快的鬧事也是理所當然的魔界。
怪獸們像是主角般活躍著,這就是 “魔界” 啊――!
兇惡的外觀跟可愛的外觀。
有著高能力值與特殊攻擊技。
作出這些與 “人型” 有著不同魅力的 “怪獸” 們,在戰場上隨心所欲的大鬧一場吧!
怪獸跟人型單位一樣,可在暗黑議會中創造!
水棲族
潛藏在水中的內向魔物。有著可讓我方全體能力提高的特殊性質。
戰鬥時,在那可愛的外觀之下,可是會發動操縱水的凶惡技能喔。
要創造怪獸的話?
戰勝怪獸!!
想要創造出怪物的話,必須先打倒過該怪獸一次才可以。打倒棲息在魔界的各種種族的怪獸,就可以一個接一個的創造怪獸來成為夥伴。
■ 怪獸的特徵
介紹怪獸的特徵!
【外觀!】
說到怪獸的特徵,首先就是外觀有著比 “人型” 還要豐富的種類了!
根據種族的不同,從有著尖銳獠牙的怪獸到可愛外觀的怪獸都有,可說是各式各樣的。
當然動作以及攻擊方式也不同,像龍的話就比較動態一點,而植物型魔物的妖樹(アルラウネ)則是會使用樹葉來攻擊敵人等,都會出現種族的特徵。
【能力!】
在魔界這個環境下生活的怪獸們,所擁有的能力跟技能都很特殊!
出撃時裝上 “怪獸專用武器”,使用只有該種族才可以使用的 “怪獸專用技”,在戰場上大鬧一場!
【托球!】
怪獸的爽快技,將飛過來的單位彈出去!
怪獸們跟 “人型” 不同,不能將單位 “抬起來(持ち上げ)” 跟 “丟出去(投げ)”。而是會將飛過來的單位用 “托球(レシーブ)” 的方式讓該單位飛得更遠!
邪龍族
天空的霸者,龍。
除了有高耐久力之外,從口中吐出的風屬性火焰攻擊也非常強!
■ 怪獸專用技
都是非常有個性的 “専用技” !怪獸會施展兇惡的一擊!
■ 怪獸 & 戰鬥
可乘坐著怪獸到任何地方!“背負” 系統!
“怪獸” 型的單位居然可在背上讓 “人型” 單位乘坐!這種夢幻般的系統名稱就是 “背負” 系統!
在背負狀態中,單位們也是可以移動,可在地圖上到處移動與敵人交戰。在背負狀態中,乘坐著的人型單位也可以使用部分攻擊以及魔法。
另外,在背負狀態中的人型與怪獸之間的 “好感度” 會比較好提升,依據雙方的好感度會使能力值 UP!
在背負狀態時,就算碰到比自己能力還要高的強敵,也可以在有利的狀態下應戰!
用背負的來展現 “原創”!
利用背負系統來創造 “背負單位”,以及由背負單位所形成的 “原創隊伍” 吧!以所持武器以及單位的組合,可得到有著各種外觀的樂趣唷!
■ 協力技
與交情不錯的怪獸合力!!
“一人” 與 “一隻” 所施展的必殺技!
背負系統可讓怪獸跟人型單位合為一體。其實這個背負系統不只是有著能力值上升以及好感度上升的優點而已,還有特別的 “必殺技”!
其名為 “協力技”!!
“協力技” 是一個怪獸與人型單位合為一體時可施展的必殺技,根據怪獸與人型單位的交情,威力也會有所變化!每個怪獸都有準備不同的協力技,可分別施展出有個性的招式喔!
協力技
協力技可在 “背負” 狀態時使用。另外,當怪獸與人型單位的 “好感度” 越高,招式的威力也會增加,能夠給予敵人大損傷。
請一定要試試看喜歡的以及交情不錯的單位們所施展出來的高威力協力技!
怪獸與人型單位們一起戰鬥,幫對方恢復等行動時就會提升好感度。
當怪獸與人型單位時常 “一起” 組成搭檔出擊的話,交情就會更快加深,就可使出高威力的攻擊!
好感度越高的話威力就會更高!惡魔連繫(アクマコネクト)(角色間的友情)會使戰況出現變化!
■ 續!惡魔連繫
雖然被討厭了不過這樣才好!
顯示惡魔之間交情的就是 “好感度”。當互相好感度提升時,惡魔們的對話就會變得更親近,在戰鬥中的合作也會變得更好,可說是優點多多。
但是,想要處於 “被討厭的狀態” 之下遊玩也是一種玩法!因為 “夥伴的冷淡反應” 以及 “冷淡的台詞” 只有在 “被討厭(嫌われている)” 的時候才看得到。
『希望那個女生對我作出冷淡的反應…』
『想要貫徹孤獨的玩法!』
『想要看看對話的種類』
如果你有這些願望的話,要不要來試試看 “被討厭的玩法” 呢?
與怪獸們的對話!
當然怪獸的對話跟反應也會隨著好感度而作出變化。
與魔王城中的夥伴怪獸們對話看看吧。
不是魔王城,而是 “怪獸的本據地”!
怪獸當然也是可以使用暗黑議會。另外,偶而當作操作角色在魔王城中散步也是不錯的選擇。
如果只創造怪獸來當成夥伴的話,魔王城會在不知不覺之中變成 “怪獸的本據地”,大概吧!?
■ 第六報預告!!
創造出強力的手下以及怪獸們的話,接下來就要出陣戰鬥啦!
――當然可別忘了整理好裝備喔!
下次要介紹單純卻 “深奧”、
戰鬥地圖 & 裝備強化的魅力!
敬請期待!
|
(C) 2013 Nippon Ichi Software, Inc.