【試玩】《魔界戰記 D2》洗鍊的系統 拉哈爾等人帶出原汁原味的魔界戰記

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-03-20 16:39:36 原文出處

  日本一 Software 的招牌系列遊戲《魔界戰記》,是以回合制的模擬 RPG 為基礎,再以獨自的系統加上大量作品梗所為人所知的系列。拋棄以往 SRPG 的框架,而用「投擲」(不問敵我、物件皆從地圖上直接投擲使其移動的系統)作為重點,參雜了許多獨特的要素。
 
  自從 2003 年第一部《魔界戰記》發售以來,已不單純只有單機遊戲,跨領域擴展至動畫及社交遊戲,到了今年邁向了十周年。而在這個值得紀念的大日子,《魔界戰記 D2(ディスガイア D2)》便登場了,預定於 3 月 20 日於 PS3 平台上發售!這次的報導將會把試玩遊戲的感想介紹給各位玩家。
 

《魔界戰記》的續篇物語

 
  本作所描述的是 2003 年發售的《魔界戰記》結束之後的故事。先代魔王庫力柴夫斯寇伊( クリチェフスコイ)因吃了黑暗饅頭卡到喉嚨而倒下之後,魔界迎向各方勢力皆欲稱霸的戰國時代,而這樣的亂世,由先代魔王之子,也就是本作的主角拉哈爾所統一。
 
  雖然拉哈爾順利成為魔王,但比起擁有強大力量及領袖魅力的先代魔王知名度不足,依然無法服眾,魔界的惡魔們也處在法治外的的狀態,甚至,曾為先代魔王親信部下形成了「庫力柴夫斯寇伊派」的新勢力,認為「拉哈爾沒有當魔王的資格」,還想要擁護新的魔王候補人選。
 

 

  這樣的狀況觸怒了拉哈爾,為了讓大家都認同新魔王,便和艾特娜和芙瓏兩位手下(?)繼續踏上冒險的旅程,以上大概是本作的前情提要......但,從天界自稱是拉哈爾妹妹的西西莉( シシリー),和謎之惡魔傑諾利斯(ゼノリス)等角色無預警出現,使得事件脫離掌控,變成無法收拾的狀況。
 

 

  實際上,劇情發展得亂七八糟(稱讚意味),拉哈爾為什麼變成女性,艾特娜又為什麼變成 2P 顏色,以及大家亂入「魔界偶像」的現場表演等等,到了中間根本完全脫離主線(還是稱讚意味)。不過,這就是《魔界戰記》,一邊爆笑,一邊前進,最後終將漸漸到達故事的核心部分。
 
  接續《魔界戰記》之後,本作依然是超胡鬧的三人組為中心展開。
  • 拉哈爾(ラハール)

  • 艾特娜(エトナ)

  • 芙瓏(フロン)

  • 西西莉(シシリー)CV:石原夏織。從天界來到魔界來是 Amaz...,錯了是使用宅配的方式,自稱是拉哈爾的妹妹,覬覦著魔王的寶座。

  • 巴爾芭拉(バルバラ)CV:茅原実里。庫力柴夫斯寇伊派所擁立的魔王候補。有著超強的戰鬥能力,不被命令就不會行動。

  • 傑諾利斯(ゼノリス)CV:平川大輔。謎之惡魔。 認識先代魔王庫力柴夫斯寇伊,除此之外皆是謎團。

  遊戲和系列作以相同方式進行,每一章節都會發生事件,然後解決事件後往下個地圖移動,再攻略數個關卡所組成的地圖。攻略關卡前後大概都會發生事件,絕大多數是爆笑劇情,偶爾也會有感人的片段。

 
  另外,雖然和主線沒什麼關係,從《炎之廚師 COOKING FIGHTER 好(炎の料理人クッキングファイター好)》到至今的《魔界戰記》,日本一 Software 一貫的超無厘頭搞笑一脈相傳完整繼承,相信粉絲們一定能享受到其中樂趣。......嗯?不知道《炎之廚師 COOKING FIGHTER 好》是什麼作品?這是一部描寫不斷追逐「味魔王」的年輕廚師哈歐(ハオ),拼命地向料理戰鬥挑戰,充滿沒什麼意義的熱血(稱讚意味),沒什麼意義的認真(還是稱讚意味)的熱血料理動作遊戲。
 
  無論如何,整部遊戲內都充滿了細微的捏他在裡面,喜歡遊戲或動畫的玩家或許會在意想不到的地方會心一笑。因此,總和來說,本作可說是有著滿滿的「魔界戰記感」呢。
 
  • 玩過《魔界戰記》的玩家們都很懷念的魔王城再次登場。雖然些許地方有所改變,不過依然保留了舊作的印象,應該不至於有太大的落差感。

  • 從《魔界戰記 4》開始採用了高精細度的繪圖(點陣圖),拉哈爾、艾特娜和芙瓏等角色的表情變化更為細緻,不過個性部分不會改變。

堪稱超專業的遊戲系統,加入新要素的同時卻更加簡易化

 
  本作採用回合制的戰略模擬,《魔界戰記》的粉絲們應該都不陌生。戰鬥承襲了系列作模式,再外加一些特別的要素,譬如把角色或物品拿起來「投擲」出去,或是地圖上有 經驗值+50%超敵強化 3 倍 等特殊效果的 特殊地板(ジオパネル) 等,戰鬥和移動速度都有經過調整,玩家們更能輕鬆上手。
 

 

  當然,也有追加要素。其中一項就是特殊行動「背負(オンブ)」和「協力技(コラボ技)」。「背負」是人類單位乘坐在怪獸(夥伴)身上合體成一個單位,依照好感度還會上升基本能力值。「協力技」是在「背負」狀態下所使出的必殺技,依照不同怪獸有不同的效果。
 
  雖然一方面,廢止了前作的「魔變化(魔チェンジ)」(怪獸成為人類單位的武器)系統,但「背負」系統的自由度和泛用性較高,且也較為單純,和魔變化系統相比,更加簡單容易上手。
 
  • 背負

  • 協力技範例。無論哪種技都非常的有氣勢

  武器的部分除了大家熟悉的劍和槍之外,本作還新增了「」。書關係著物理攻擊力(ATK) 和魔法攻擊力( INT),裝備著書就能使出威力很強的「召喚魔法」,雖然書角也可以當作鈍器打怪,不過實際上還是以召喚魔法為主要攻擊方式,若能連續發動必定能獲得優勢。

 

 

  創造角色的部分,除了一開始登場的女性「重騎士」之外,全新設計的「男僧侶」特別醒目。重騎士如同外觀所認知的,擁有優秀的防禦力,並且可以替遠方的夥伴承受攻擊的魔技能。雖然,男僧侶怎麼看都不像男生,但真的是男的。
 

 

  另外,本作創造角色時可以決定角色的顏色和性格,隨著性格不同,聲音台詞和能力也不同,要培育怎麼樣的人物在創造角色時就要先考慮清楚。性格和魔技能是互相關聯的,有時候因魔技能的需求而沒辦法兼顧喜歡的性格這點有些遺憾,不過比起以往的系統,本作的選擇性可說是更多,玩家也能打造自己喜愛的角色。
 

 

  而本作的育成要素是「惡魔道場」系統,分為 鍛練體力跟精神力讓攻擊技術以及武器使用更上手提高魔法系能力 共三種房間,在房間修行的惡魔會得到獎勵。效果譬如有獲得經驗值上升,或是升級時基本能力值上升等等,雖然是惡魔,但修行依然是很艱辛的,不過和玩家沒什麼影響所以請多多使用吧!
 

 

  除此之外,還有部分系統有做一些微調,不過戰鬥和育成要素都繼承系列作,相信忠實玩家們可以順利無礙的進行遊戲。
 

熟悉的登場人物和洗鍊的遊戲系統所孕育出來的高水準 “魔界戰記感”

 
  如同以上所介紹,《魔界戰記 D2》維持著同系列以往的高水準,許多熟悉的人物和主角的回歸,加上遊戲系統經過代代作品變得更加洗鍊,特別是基礎系統改良後,使玩家更能體會到《魔界戰記》的有趣之處。
 
  需要注意的要素很多,對於從來沒有玩過系列作的玩家多少會覺得有些難度,但以本作來說已算是系列作中較易上手的了。不過,若直接玩《魔界戰記》的續篇或許會對故事較難理解,雖然直接進行遊戲也可以慢慢了解,但若是知道拉哈爾、艾特娜和芙瓏之間的關係和故事的話,想必會更加融入劇情吧。
 
  為了尚未玩過初代《魔界戰記》的玩家,日本一 Software 將當時的故事以擷取精華部分作影片。不怕被捏到劇情的玩家不妨點選觀看來快速瀏覽初代故事。
 
看了這個就能瞬間理解!《魔界戰記》精華影片(前篇)
 
看了這個就能瞬間理解!《魔界戰記》精華影片(後篇)
 
  另一方面,已經玩過前作的玩家就千萬別錯過,再次強調,本作的基礎系統即使與系列作相比也毫不遜色,僅僅這樣的改變就能讓玩家更順利地練功。和前作相同,最高等級為 9999,相信這一部作品就能滿足玩家的所有需求,而且可以玩很久!

 

(C) 2013 Nippon Ichi Software, Inc.

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