在 RPG 甚至是遊戲史上,別說是 1 千萬或 1 千億,要能打出超越兆單位戰鬥傷害的遊戲可以說是居指可數,想必有許多玩家都會想到《
魔界戰記》這款作品。而這次將為各位玩家介紹《
魔界戰記》的最新作《
魔界戰記 DISGAEA RPG(暫譯,原名:魔界戦記ディスガイア RPG)》。本作是一款推出在智慧型手機平台的遊戲,由日本一軟體及 ForwardWorks 共同進行開發,遊戲類型為 “深入鑽研培育 RPG”。
在本作中撤除了過往的策略模擬要素,採用了系列作首次的「指令戰鬥」遊戲方式。話說回來,做為系列作品或是充滿手機遊戲風格的內容來說, “LV9,999 就能輕易打出 1 千億傷害” 此一超脫常規的傷害量依然健在。
然後最為重要的是,本作中「培育角色等級或武具的樂趣仍是原汁原味」。在這方面上,毫無過往手機遊戲常發生的 “伴隨手機遊戲化後出現的遊戲變質”。筆者先在這邊宣言,請粉絲們理解,這部作品並不會背叛粉絲的期待,雖然,通用角色創造被拔除了。
魔界快樂無比,大家鬥陣來
《
魔界戰記》的故事是(這次也)以魔界為舞台,惡魔與魔王、天使與人類等這些超乎常人的存在歡鬧地穿梭混雜,而善惡價值觀顛倒,導致時而搞笑、時而嚴肅的劇情就這麼展開下去。本作更由於有著「玩家透過智慧型手機跟魔界連通此一設定」,對話將會是登場人物們向玩家搭話的形式。
本作中系列作角色們將會在登場,描寫他們以「最強王者是誰!?」為口號、並以 “最強魔王” 為目標的原創故事劇情。拉哈爾(ラハール)、阿戴爾(アデル)、瑪歐(マオ)、瓦爾巴特傑(ヴァルバトーゼ)以及齊利亞(キリア)等歴代的主角自不用說,包含各作品奇特的女主角在內,個性豐富的角色們將會引發各種歡鬧的爭吵。
序章
據說那裡是個比任何海都深,任何黑暗都昏暗的場所。被黑暗所魅惑的不祥之人們聚集之黑暗世界──這神秘之地究竟在何處?這無人知曉,但在大眾內心裡都相信那神祕之地的確存在,並心存敬畏…….……。
玩家的智慧型手機與這種暗黑世界(魔界)相通,要從形形色色的角色中選擇自己喜好的角色,把他培育成最強的魔王。
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此外,沒有接觸過系列作品的玩家在這個時間點或許會感到疏遠,沒什麼,這都是小事。由於《
魔界戰記》在遊戲業界出道,使玩家能夠嚐到「感受 “禁斷數字的暴力” 所催生的快感」之樂趣。
總的來說,本作搭載了能用摘要形式來體驗到歴代作品世界觀的故事內容,透過「魔界史回想(魔界史回想)」這個模式,能在享受主線劇情的同時也體驗到各作品的魅力,希望各位玩家能安心一頭裁進魔界。
※正式營運開始時就能遊玩《魔界戰記》的魔界史回想
1 千億有點稍嫌不足?
遊戲基本的流程為透過轉蛋獲得角色,進而編組隊伍,再前去戰鬥拓展劇情進度,並透過裝備及轉生謀取更進一步的強化,最後挑戰阻擋在玩家面前的深入內容亦或是期間限定活動。
本作的遊戲生態雖然單純,但活用了系列作特色所衍生出之富含絕妙遊戲性的指令戰鬥,以及“只能說已經帶有魔力也不為過” ,此一對培育的向心力徹底補強了本作的遊玩程度。等同於體力的「行動力」雖讓人有點厭煩,但本作做為《
魔界戰記》系列其中一員,其無庸置疑的中毒性讓筆者覺得有體力反而是件好事。
此外,不曉得本作是否對「我要刷幾次首抽」此一特殊行為有所考量,關於一部份主要角色必中的首次轉蛋,以及新手教學 5 連轉蛋將能無限次重抽。
雖不確定是否會出現最高稀有度☆4 的角色(先跟玩家報告,只重抽幾次是無法抽中的),但讓玩家覺得「這角色還可以接受」的結果很容易出現,因此筆者認為,或許讓手機遊戲久久一次順利開局也別有一番樂趣。
主線劇情分為「冒險部份」及「戰鬥部份」。筆者特別想著墨的就是故事安排相當巧妙。其故事內容,在前期幾乎都是 “只需點擊 5 次左右,會話就結束” 此一乾脆的結構。
因此在遊玩中並不會感到冗長,雖短但盡是精華橋段的魔界故事(まかいわ)會漸漸勾起玩家的興趣。從故事起頭就無過度強壓故事性的輕快度讓筆者玩起來相當自在,也讓筆者覺得會使用跳過劇情功能的玩家應該不多,這對粉絲以外的玩家我想也不例外。
雖已是老生常談了,戰鬥部份是透過指令戰鬥的方式戰鬥。角色行動機制則是不論敵我雙方,都需依其行動優先順序進行行動,敵人則是以 WAVE 制度出現。
玩家能做出的選擇主要為「攻擊」、「技能」及「舉起(持ち上げ)」,使用透過攻擊累積的 SP(技能點數)就能使用技能。攻擊也會衍生出我方同伴的聯手技,這時,威力跟 SP 填充都會強化。技能則是有攻擊、輔助、回復等五花八門的類型,若在早期就能取得全體攻擊技能的話,一般遊玩也會變輕鬆不少。
另一方面,關於本系列獨自研發的系統「舉起」,則是藉由舉起我方的其中 1 名角色,該名被舉起的角色就不會受到敵方的攻擊。敵方能攻擊的對象減少,舉起的一方及其它角色雖會受到集中攻擊,但這有著能將低血量的角色置於安全地帶的優點。
另外,舉起的一方將變得能使用「人塔攻擊(タワー攻撃)」及「投擲(投げる)」。兩種攻擊都將會隨著舉起的人數增加到 2 人、3 人甚至是更多,藉此提昇該招示的威力。至於投擲,在使用後雖會解除塔化(人塔攻擊的情形則是維持塔化),但普通攻擊就算只有 200 傷害,只要一次投擲 4 人的話就能打出 “1 萬傷害”,非常的強勁。理所當然,要是丟出普利尼就會爆炸。
順帶一提,戰鬥速度能在 1 倍速~4 倍速之間做變更,也有對應 AUTO 操作。選擇任務及結束時的結算畫面雖有手動操作的必要,但極端地來說,還是有著「就算在相當擁擠的電車裡也能用單手進行重復刷關」的方便性而且就算在戰鬥中結束遊戲,下次啟動遊戲時也能從該場戰鬥重新開始遊戲,真是幫大忙了。
此外,在戰鬥前選擇的好友角色能不秏費行動回合替換可行動的角色上場。看是要交替即將無法戰鬥的角色至替補,或是使用強力的好友角色來突破難關,請玩家們多加活用吧。由於本作沒有防御等待機行動,像是包含舉起來的順序等,意外地要考慮的事情相當繁多。
本作中角色經驗值的獲得手段僅限於戰鬥(有例外),經驗值會於戰鬥結束時分發給全體小隊,對敵人做出最後一擊時則會個別追加額外經驗值。透過人塔攻擊打倒敵人時,被舉起的全體角色都會被分配到額外經驗值,只要活用此一機制,就能更有效率地進行培育了。
要是被討厭就用蟹黃(カニミソ)解決吧
角色的強化要素有著開放等級上限的「轉生」、增加☆數的「覺醒」,轉移其他角色經驗值的「繼承」,以及對轉生後獲得的瑪納進行的「分配」。因為無論哪一項資源在遊戲初期,像是地獄幣(ヘル、HL)等都很拮据,暫時可以先不用考慮,但關於同等於限界突破的覺醒,除了同角色外,也可以使用其他角色這一點相當令人開心。
此外,還能在商店內購買導具跟裝備。雖然遊戲初期只有販賣破爛且低稀有度的武器,在隨著主線劇情推展,開放的「暗黑議會(暗黒議会)」中對議題進行表決後,顧客等級(お客様 RANK)就會上昇,品項也會變得愈加充實。但話說回來,在遊戲初期還是推薦以掉落物為中心來收集武器,並利用在重要關頭上。
次要內容中有先前介紹過的暗黑議會(使用蟹黃等進行行賄,使其在多數決中得以通過的議會)、提高武器等級及附加效果的「道具界(アイテム界)」、塔型內容的「魔王巨塔(魔王の巨塔)」、越是嘗到痛苦就能拿到越多獎勵的「魔界醫院(魔界病院)」,以及流放不需要的角色,對其施以重勞動,並徹底利用他們至最後一刻的「魔界調查團」等內容。
關於道具界,筆者在此為不知道的玩家做個註記,“它可是《
魔界戰記》的主要內容”,玩家務必記得這一點。接著是關於魔界調查團,簡而言之就是放置型內容,流放擁有的角色時,雖然會沒辦法編組至一般的戰鬥隊伍裡,但做為流放的報酬,能拿到的地獄幣非常的可口,想快速籌取金錢的時候非常地便利。魔界對弱者來說是很嚴苛的。
最後的一個小梗,就是玩家等級升到等級 15 時,便會開放「玩家技能(ユーザースキル)」。這是能在戰鬥中使用的功能,設計與角色行動不同是玩家本身的技能。像是全體攻擊或全體強化等,使用玩家個人喜好的技能幫助您的隊伍吧。
至今為止的《
魔界戰記》有著在戰略地圖上移動角色,使用我流的戰術逐一打倒敵人此一樂趣。在這點上,《
魔界戰記 DISGAEA RPG》的戰鬥變成了指令戰鬥,無法再自由地移動角色,但並沒有因此好玩程度就劣化了,就只是方式變化了而已。
再說《
魔界戰記》雖是 SRPG,但就字面上做為 RPG 的旨趣較為強烈。因此本作在該瞄準什麼敵人,然後用什麼技能擊潰,要在什麼順序舉起隊友才能獲得多少豐富的經驗值,這種骨幹的部份也都完美地保留了下來,就跟《
人形公主(マール王国の人形姫)》從 1 到 2 是同樣的形式,這樣思考的話就會驚為天人地發現完全不是問題了吧。
本作目前也正在實施事前登錄,關於正式推出日期似乎預定在 2019 年 3 月。從目前的時間看來,正在看這篇先行試玩報導的玩家們能玩到本作的時期或許也不遠了。
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