迎接《
魔獸世界》5.2 版本「雷王再臨」即將更新上線,Blizzard 首席系統設計師 Greg Street(以下稱「鬼蟹」)今日解析 5.2 版本新內容,包括新區域雷王島、新團隊副本雷霆王座、新世界領袖納拉卡與烏達斯塔、新聲望奪日者先鋒軍與祈倫托先遣軍設計等;從鬼蟹訪談中,他更透露黑龍王子怒西昂預見了新的巨大威脅,讓人不禁猜測這或許將展開《
魔獸世界》未來的新故事線。
Blizzard 旗下《
魔獸世界》資料片《潘達利亞之謎》即將更新 5.2 版本「雷王再臨」,今日公開最新遊戲宣傳影片。鬼蟹特別接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體透過電話方式進行越洋訪問,說明對於「雷王再臨」的設計想法,以下為訪問內容整理:
鬼蟹:5.2 版這次內容中含有可說是目前《
魔獸世界》最大副本之一,雷王島位於潘達利亞外海、是個巨大的島嶼,是古代魔古的雷霆之王、可說是雷王島最強大統治者之一的堡壘。我們到了雷王島之後,可以發現贊達拉食人妖已經與雷王聯手,也可以看到贊達人食人妖這次有全新模組、融合了南美洲阿茲特克帝國與
羅馬帝國的風格,還會統御巨大恐龍為其作戰。
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探索雷王島新區域
玩家可以在雷王島上進行許多每日任務,與魔古、贊達拉、巨型恐龍對戰。最重要的就是這次有多達十二個王的大型副本,最終目標就是要打倒在雷霆王座的雷電之王-雷神。
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雷電之王
在「雷王再臨」中還新增兩個世界首領,就是風暴龍王納拉卡與烏達斯塔,雷王島任務進行上是分階段、漸進式的,一開始部落與聯盟玩家會搭乘船艦在雷王島外圍建立據點,可以進行每日任務之外並組成五人團隊去推小 BOSS 怪,擊敗島上的小 BOSS 怪後,可以獲得掉落獎勵與勇氣點數;在島上有機會得到進入藏寶間的鑰匙,進入藏寶間可以看到各式各樣稀世珍寶,在限時中可以盡量拿,這是我頗喜歡的單人模式。
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納拉卡
接下來就是有關黑龍王子怒西昂傳奇任務的延續,可以說是有小總結。玩家要協助怒西昂在雷霆熔爐擊敗入侵的煞,當成功達成此任務,怒西昂會獎勵玩家變化寶石,可以裝飾在玩家頭部裝備,也就是所謂天堂之冠。另外,還有術士限定的任務串,因為術士一直有聲音要求把火焰變成綠色,這次終於有機會可以獲得綠色火焰的更新,獲得後就可以使術士火焰變成綠色。
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Blizzard 首席系統設計師鬼蟹
另外,此次改版也將加入新的塑形功能,就是所有的雙手斧、雙手鎚、雙手劍都將可以轉為任何一種你想要的形式,只要你有這個物品模組在;也就是,只要是雙手武器可以換成對方的形式。
耕者工會也有新功能,玩家可以控制自己的農場。
最後我要再次強調,這次副本有十三個王,第十三個王也就是「雷登」,可說是隱藏的 BOSS。它有點像是
暮光堡壘中的賽絲特拉,不同的是在這個改版中,你必須回到之前的地點才能打雷登。這十三個王加上世界領袖,5.2改版總共有十五個王。
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雷登
問:可以介紹 5.2 改版新的任務區域雷王島這次的設計有甚麼樣的特色嗎?對於聯盟與部落陣營,搶占雷王島的要塞有什麼樣的戰略意義?
鬼蟹:這次每日任務比較特別,可分為 PvP 與 PvE 任務,玩家可以自己選想要進行 PvP 還是 PvE 任務,PvP 方面主要是對敵對陣營的任務,PvE 則是對魔古族的任務,這樣的設計有趣之處是可以讓玩家自己選擇想走 PvP 線還是 PvE 線。
此外,這次設計採用類似太陽之井的階段性推進模式,在 5.2 版改版玩家會先乘坐船艦到雷王島外海,再建立據點、往島嶼中心推進,也就是雷王所在地,從 25%、50%、75%,隨著開放全部區域、你就可以挑戰這個島嶼的世界領主、也就是風暴領主納拉卡。
新團隊副本設計
問:雷電王座這個團隊副本相較以往的副本設計而言,有什麼獨特的地方?十一個小王與最終的雷電之王攻擊方式設計,有沒有您比較覺得特別想與我們分享的?
鬼蟹:(哇~)此次增加了許多設計精良的元素,在對戰中設計了許多效果。印象中比較深刻的是打三角龍哈里登,和哈里登對戰時、可以同時看到許多像德拉克瑞、法拉奇等部族,玩家除了要打食人妖外,還要跟巨獸對戰,這些巨獸會衝撞要塞門口,當巨獸衝撞後、也會開啟下一關卡階段。
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哈里登
另一場則是打普莫迪斯,他可以說是魔古血肉速形者利用神祕來源魔法物質創造的第一隻薩烏洛克怪物,你會看到血液從牆壁上緩緩地滴落,然後到地板,當普莫迪斯碰觸到這些血液後,牠就可以突變、進化,獲得全新能力,玩家就要針對其突變做出即時反應來因應作戰。
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普莫迪斯
問:在這次改版推出新世界首領系統,這樣對於雙方陣營的玩家有何好處?
鬼蟹:現在新世界首領模式中,首領將會專屬於陣營,因為以前為了搶世界 BOSS,玩家會遇到要跟自己同陣營的人競爭,現在只要參加這場戰鬥、都可以獲得掉落物。
此次推出兩世界首領風暴龍王納拉卡,是比較可以以此方式進行、有參加戰鬥就可以獲得掉落物。而烏達斯塔是比較複雜的世界首領,不是烏合之眾可以輕易推倒的,玩家需要更精密規劃,才能征服。
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烏達斯塔
問:新的傳說任務是5.2的重頭戲,可以透露更多傳說任務跟相關武器的內容嗎?
鬼蟹:這可以說是 5.1 傳奇任務線的延續,一開始和 5.0 一樣、玩家要下副本、獲得掉落物,接下來傳奇任務線達到高潮,玩家將獨自與怒西昂前往雷霆熔爐,這熔爐是當初魔古用它來鍛造強大的武器裝備的地方,在那裡玩家將可召喚兩隻
泰坦,並與其聯手抵抗魔古與煞的攻擊。
(為什麼會有
泰坦設計呢?)雷霆熔爐一開始就是
泰坦建造的,兩隻
泰坦的外型會類似艾爾加隆,在擊敗煞和魔古的過程中,如果玩家是坦克或補師,相對來說 DPS 會較吃虧;如果配合
泰坦協助、坦克可以坦怪,而
泰坦負責輸出,如果玩家是補師,玩家可以為
泰坦補血。如果你是 DPS,那就
泰坦坦就好了。
當玩家完成任務後,可以獲得變換寶石,這個寶石可以放到所有頭部的變換插槽上,目前 5.2 的頭盔上都會有變換插槽,除了有特殊加成外,也會有特別的觸發效果,我們也做了小實驗、希望知道玩家會喜歡哪些觸發效果。
當你透過完成傳奇任務線直接獲得第一個變換寶石後,之後如果你其他裝備需要類似變換寶石,可以直接找怒西昂來購買。
問:那這個傳奇任務線到這邊就結束了嗎?還是會有後續嗎?
鬼蟹:會有後續,傳奇任務線目前只是暫時告一段落,整個內容會延續到這個資料片結束。
術士新特效
問:5.2 改版出現了術士新特效與專屬任務,不知道是否其它職業也會設計新的專屬任務?
鬼蟹:這不是說今天術士、盜賊有這樣的任務,其他職業也要一併跟進。這是隨著劇情發展,若有需要就會加入這樣的任務。像術士有特效更新,不代表其他職業也需要有類似的更新,加上此部份更動會需要很大量的工作,因此會視劇情需要才加以更新。
而目前在這個資料片沒有這樣的計畫。
問:術士的綠色火焰終於實裝了,其他職業的法術動畫效果有計畫更新嗎?
鬼蟹:我們在思考嘗試戰士、盜賊不是使用法術,技能使用上特效可能比較沒有這麼華麗,因此有考慮再次更新著墨、加強特效,也許會用補丁方式在特效上加強。
問:5.2 版更新中,新增了一個考古學分支-螳螂人,這個新的分支有新的東西跟我們分享嗎?
鬼蟹:我印象最深就是新的、非常酷的獵人專用槍,它是類似螳螂人用的槍,採用聲波攻擊而不是子彈,獵人拿到後可以速形到其他武器上面。
問:5.2 版鍛造大師的經典武器都回歸了,有考慮其它已經絕種的神兵如阿泰斯與灰燼使者嗎?
鬼蟹:我們有討論過,但目前還沒有特定計畫。因為這些武器對玩家而言有一定的意義,像阿泰斯不確定是需要透過任務獲得或者開放成可塑形武器,雖然像 5.2 版這樣回歸不錯的辦法,但對於那些武器還在討論中。
問:除了套裝以外的散裝裝備等級被細分到有 9 種,同樣名稱的裝備模組顏色都會是一樣的嗎?新的高階裝備「雷霆鎔鑄」的外觀會有所不同嗎?
鬼蟹:基本上這些裝備當到更新到新的等級時,物品等級會不一樣,例如裝備是雷霆鎔鑄的話會予以標註(就像 PvP 裝有的會寫菁英),但在裝備顏色、外觀上是差不多,只是物品等級較高、給予加成較好。
問:從卡拉西螳螂人聲望的最後我們得知原來他們也是信奉上古之神「七頭的亞沙伊 (Seven Heads of Y'Shaarj)」,這名上古之神是否會在這個資料片現身?亦或螳螂人聲望會有後續的發展?
鬼蟹:基本上因為上古之神已經死了,所以不會重新出現在這個資料片。
對於螳螂人聲望目前我們有些規劃與想法,這個故事還沒完成,但暫時不會在 5.2 更新推出。
問:有雷霆王座之後的大型副本計畫嗎?
鬼蟹:相較於小副本玩家玩一下就結束,較無持續性,玩家在大型副本則會花比較多時間,我們會想多建立大型副本,而設計時一王、二王會較容易,讓玩家可以先體驗嘗試,後面就會越難,大概會是在 8 到 12 個 BOSS 的數目之間。
問:雷霆王座王座是可以像納克薩瑪斯可以分區去打,或者是必須依照順序打?
鬼蟹:雷霆王座來說是線性副本,要先完成一、二王再繼續去打。我們認為這樣設計是好的,主要是因為玩家可以先嘗試,再決定接下來怎麼做,而我們也會加以觀察。
問:請問玩家什麼時候才能挑戰地獄吼?
鬼蟹:我們還沒有公布到底潘達利亞之謎有多少的更新,但地獄吼絕對是此資料片中最後的首領。
寵物對戰系統
問:在寵物對戰我們也看到了強化,為何想要設計菁英戰鬥寵物?目前玩家對於寵物對戰的參與及表現出的玩法,您覺得滿意嗎?未來有沒有新的設計內容?
鬼蟹:我們會持續更新寵物對戰,但不會一下子推出兩百隻寵物這樣的計畫。
舉例來說,像納克薩瑪斯玩家搜集到所有寵物、獲得成就,並且可以得到小貓畢勾沃斯先生。也就是說,我們對於寵物系統,就是著重於《
魔獸世界》本質、也就是探索,蒐集世界各地不同的小寵物,這是無止盡的,寵物對戰本身雖然很有趣,但是這是寵物蒐集後的獎勵,所以重點是蒐集與探索。
5.2 改版中,玩家可以經歷農場更新、大型副本、日常任務等,當玩家完成這些內容後,寵物對戰可以算是比較休閒的內容,讓玩家可以調適。
至於對於資料片上線、推出寵物對戰系統,對於玩家參與此系統的表現也頗為滿意。
我記得菁英戰鬥寵物當初並不是特別解決什麼問題,主要是回歸到蒐集本質,讓玩家自己的寵物蒐集可以有加值的感覺,感受更多的蒐集樂趣。
你們(詢問這個問題)是否是對菁英寵物出現對於寵物對戰會有平衡上的問題?基本上當初設計菁英寵物就是希望帶領寵物戰隊來挑戰菁英,但不確定當初是否是要解決什麼樣的問題,這部份還可再跟設計團隊來確定其目的。
問:不少玩家都認為寵物對戰真的很好玩,強烈建議加入手機 APP 中,請問這個建議有可能實現嗎?
鬼蟹:在手機 APP 上,寵物對戰應該會是個很好玩的軟體。但是這就要切割《
魔獸世界》團隊來做這事情,就可能會影響到遊戲開發的人物。
不過,這主意非常的好,也許我們有天可以來探索。
問:我們看到寵物有新的模型(ex.青蛙)設計,未來會有更多寵物外型加以重新設計嗎?你們接下來最想改頭換面的寵物是哪一種?
鬼蟹:我們之所以重新設計青蛙的外型模組,是因為青蛙看來真的太老太舊了,當初設計時也沒有考慮到寵物對戰系統,而現在重新設計後,可以看到青蛙的細節也比較清晰。
我不確定哪個寵物會是下一個,看來兔子或雞也需要換個新造型了。
問:有玩家反映新資料片的玩具很多,包包跟銀行空間欄位不夠用,有計畫推出專門收藏套裝的衣櫃空間嗎?或是增加包包以及銀行欄位的上限?
鬼蟹:增加更多背包或銀行空間不見得是好的解決方法,如果包包有六十個位置,你要調整東西或找東西都很麻煩。
我們還在考慮是否有更好解決方式,讓玩家來收藏玩具或裝飾性物品,讓玩家可以比較好調整。像現在寵物、座騎可以切換收集,和以往最原始從包包中叫寵物與座騎比起來,現在比較好,所以我們想要再做介面專門收藏裝飾性的道具與玩具,玩家可以比較一目了然。不過,這是長期的方案,目前在 5.2 改版不會實裝。
問:要將 5.2 兩個新聲望分別修到崇拜大約需要多久時間?
鬼蟹:我們觀察到 5.0 推出時當初升級聲望很累,所以在 5.2 版本時會有只下副本才可以得到的聲望,與進行每日任務提升祈倫托先遣軍、奪日者先鋒軍的聲望,這些聲望所獲得的獎勵多是玩具與裝飾用飾品,所以玩家不見得一定要才能獲得升級的裝備。每日任務聲望的升級設計也算是頗容易的,加上玩家進入藏寶間可以得到聲望加成印記,而這印記是加成聲望的固定數值。
問:過多的每日任務與聲望讓許多玩家疲於奔命,不少玩家甚至放棄進行遊戲,5.2 版的聲望與獎勵是否能夠幫這些裝備較差的玩家順利銜接裝備的斷層?
鬼蟹:當初主要是在《浩劫與重生》時遭遇到一個問題,就是當玩家封頂後,除了參加大型團隊副本、PvP外,就沒事可做。而《潘達利亞之謎》希望解決這個問題,給玩家除了副本、PvP 外的事情可以做,所以才會有這麼多每日任務。也許有點太多了,所以我們在 5.1 改版時,玩家可以看到已經很少有那些必須完成的每日任務了,我們在 5.2 版本也會持續這樣的方針、不要有那麼多必修每日。
在 5.2 聲望部分,玩家可以擁戴 5.0、5.1 版某一特定陣營聲望,每次完成副本,這陣營聲望就額外加成。
怒西昂的憂慮....
問:怒西昂自傳奇任務的表現以來,一直在引誘玩家挑起戰端,他會不會是以後的 BOSS?
鬼蟹:目前資料片來說,怒西昂不會成為 BOSS。他只是預見了對艾澤拉斯大陸有著更大的威脅,但擔心部落、聯盟的爭端對立會轉移大家對此大威脅的注意力,因此他的目的是希望能夠弭平爭端,在傳奇線任務最後他會決定要站在部落還是聯盟這邊。
問:那怒西昂所預見的更大威脅是下一個資料片?
鬼蟹:針對是誰引發怒西昂的憂慮,請繼續參與《
魔獸世界》冒險,靜待未來分曉。
PvP 設計
問:這季 PVP 即將結束,5.2 新的 PVP 即將開始,有新的元素可以跟我們分享嗎?
鬼蟹:PvP 裝備會有些微調整,玩家取得征服裝備後,可以榮譽點數購買裝備。
5.2 回流的老玩家或新玩家可以榮譽點數來買 PvP 裝備,這樣讓玩家可以比較容易接觸 PvP。
我們也希望調整 PvP 強度,讓補可以獲得法術加成,像是懲戒聖騎或是元素薩滿在補治療的法術上有 PvP 強度加成。
當玩家在 PvP 頭銜上獲得領主、將領時,可以再回頭購買經典裝備。
問:PvE 友善的入門環境相較之下,新手要上手現行的 PvP(競技場、團隊戰場)顯得困難許多,請問未來是否會添加 PvP 的入門輔助內容呢?
鬼蟹:這個想法很好很有趣,我們可以跟社群來討論一下這個建議。
當初思考到玩家在新版本 PvP 上要進入積分戰場的確是有點難,所以就想讓五人很好團隊可以排好隊進入積分戰場,系統可以配對同樣實力玩家進入積分戰場。
對於新手玩家來說,一開始要入手拿好的 PvP 裝也是有點困難,,所以設計系統、用榮譽點數可以購買 PvP 套裝,這樣讓玩家比較容易入門。我們希望 PvP 與 PvE 裝備有各自的地位與功用,兩種裝備各有一定的定位,不要重複性太高,主要是希望不用讓 PvP 玩家進副本才能拿到想要的裝,也不希望讓 PvE 玩家必須要打 PvP 才拿到想要的裝。
問:那為何不就一套裝就好?而要區分 PvE、PvP?
鬼蟹:因為有的 PvP 玩家不打 PvE 副本。如果兩種裝備都一樣,也許有人一天每天只花一小時上戰場殺幾個人,而有的人卻是推王推好久,兩者拿到裝一樣的話這樣好像不公平。
因此現在的作法會是在低階時 PvE、PvP 裝數值接近,到高階時兩邊會有各自定位,可以看出較明顯差異。
問:對新手玩家來說,要達到裝等470的第二個LFR門檻稍微有些困難,請問5.2的新事件或其他內容是否能夠加速新手提升裝備的過程?
鬼蟹:有針對此進行追蹤,在 5.2 版本會大量增加事件中可獲得的裝備,這樣新手玩家可以透過事件獲得裝備,進而下五人副本再漸進到大型副本,使裝備可以循序漸進到達門檻。
此外,玩家也可透過聲望陣營來獲得裝備,例如非副本需求的聲望,以金幣向軍需官購買初階的裝備,這樣玩家也可以入門。不是所有裝備一下子都可以用金幣買,而是一兩件,因為許多玩家為了裝備而花了很多努力,但我們也希望新手玩家可以快點補上來,但也需要一點努力。
玩家還可以瀏覽拍賣場,裡面除了裝備外,還有武器裝備配方圖等。
問:製作團隊對現行 LFR 的骰裝機制感想如何,是否有達到當初預期的效果?現在的隨機團隊副本,因為無法自己骰裝,或拿別人不要的裝,系統自動看職業分,所以導致坦、補的裝很難收集,讓打隨機的DD玩家很難開團,請問有打算回復原本的ROLL裝嗎?
鬼蟹:我完全同意這是一個問題,因為你不能選擇想要的裝,因此雖然這不會在 5.2 版本更新,但可能未來會採用,就是要排隊進入序列時,玩家可以決定選擇你想要骰特定天賦或是職業的裝。