以描寫三國時代魏、吳、蜀、晉 4 個勢力爭奪中原霸權的《
真‧三國無雙》一直以來都受到相當多的玩家喜愛。 這次的最新作 PS3《
真‧三國無雙 7》除了承襲之前系列既有的登場武將之外,這次還追加了不少首度參戰的武將,總計收錄超過 70 名,內容充實度堪稱系列之冠。
遊戲操作的部分,就算是第一次體驗無雙系列的玩家也能輕鬆上手,就算真的不知從何下手,遊戲裡也有教學模式,會從移動到各種攻擊方式按步就班的教會初次遊玩的玩家。戰鬥系統部分,基本上承襲了《
真‧三國無雙 6》的雙武器系統,玩家可以自由裝備兩種不同武器即時切換、不過只有裝備擅長武器才能施展「EX 攻擊」、在戰鬥中切換武器的話便能施展「易武攻擊」,讓整體玩起來的的流程更加流暢。
武器的部分,這次導入了全新的「三方相剋」的屬性概念。簡單來說就是遊戲中每把武器,都有各自對應的 3 種不同的屬性,分別為「天」、「地」、「人」,每種屬性之間有著相剋的關係,每種屬性之間有著相剋的關係,分別為天剋人、人剋地、地剋天,簡單來說就像是猜拳一樣。這樣的互剋關係對於遊戲的攻防有著重大的影響。
比如說當我方的屬性居於優勢的時候,敵方武將頭上會出現藍色的「氣魄計量表」,此時我方對敵方武將的攻擊會有所加成。反之當我方武器屬性被敵方武將克制的時候,敵方武將的頭上就會出現紅色倒三角形的標記,這個時候我方對敵方武將的攻擊傷害會降低許多。
當敵方武將的頭上出現氣魄計量表時,只要持續攻擊便可削減敵方的氣魄計量表,當氣魄計量表降被削減至零時,就能發動威力強大的「旋風連擊」。
當敵方武將頭上出現紅色倒三角形的標記時,只要抓準時機在敵方武將發動蓄力攻擊的途中按下 R1 鈕施展易武攻擊,就可以能發動「易武反擊」一舉扭轉情勢。
所以玩家在選擇裝備武器時,最好能挑選兩把不同屬性的武器,在戰場上戰鬥時,則必須因應敵方武將的武器屬性適時切換自己手上的武器,才能夠順利通關。
除此之外,無雙系列的特色招式「無雙亂舞」,這次也從前作的 2 種提升為 3 種。只要集滿畫面下方的無雙計量表,除了大家都知道的◯鈕發動之外,在空中按下◯鈕也能發動大範圍攻擊「空中無雙亂舞」,而把武將升到 24 級後,還可以在學到一招小範圍高傷害攻擊「無雙亂舞2」,同時按 R1 鈕與◯鈕則可發動。玩家可以因應各種不同的戰況來靈活施展各種不同的無雙亂舞。
然後除了無雙計量表外,這次「覺醒」系統又再度回歸,只要在戰鬥中持續不斷地屠殺小兵,除了可以累積無雙亮表外還能順便累積左下方的覺醒量表,當集滿覺醒量表後,只要按下 R3 鈕(即右類比搖桿)就可以一口氣發動覺醒狀態,在覺醒狀態下角色的各種能力都會大幅提升。
在覺醒狀態中按◯鈕就可以發動比無雙亂舞還強的「覺醒亂舞」。在發動覺醒亂舞期間只要打倒夠多敵人,還能進化為更強力的「真‧覺醒亂舞」。一口氣要清掉多少小兵都不成問題,而且用真‧覺醒亂舞打倒的敵人還會比平常更容易掉落經驗值和道具,可以說是一舉數得。
故事模式的部分,玩家可以跟前作一樣從魏、吳、蜀、晉、他 5 個勢力中選擇其中一個勢力來進行,每個劇本都會提供 2~4 個角色來讓玩家選擇要從那個角色的角度來看這場戰役,戰場上也會因為玩家選擇的角色而有些不同。此外,這次還提供了「if 篇的假說劇情劇」,只要滿足特定的條件,就能給開啟不同於史實的另一個原創的結局,滿足玩家對於某些三國橋段的怨念。
除了故事模式之外,這次《
真‧三國無雙 7》還有另外主打的模式就是「將星模式」,玩家在這個模式裡是扮演一個在野武將,將基地當作據點到處南征北討,不斷發展與壯大自己的基地。
每次出征都會有提示各戰場可以取得的東西,包括名聲、夥伴、素材等。像是在戰場上拿到的素材就可以拿來提升建築物的等級,建築等級越高可以買到的東西和食物加的能力值也會更高,然後打贏戰鬥一些有頭有臉的武將就他加入,隨著收服的武將增加,玩家可以使用的角色也會越來越多,當基地規模達到一定程度後就可以建築「銅雀台」將皇帝接過來,就算是完成統一大業。
除了這兩大模式之外,當然照慣例還是有自由模式,在這個模式裡面玩家就可以自由的選擇武將來進行各式各樣的劇本。然後這次的所有模式都有對應網路協力模式,不喜歡雙打時會切割畫面,或是想找人一起打的話,網路連線也會是個不錯的選擇。
整體上這次的《
真‧三國無雙 7》不論是在畫面上還是系統方面都看得出來廠商的用心,而且大幅改進之前的缺點,雖然還是有不少小瑕疵但是整體來說瑕不掩瑜,不論是系列的愛好者或是想試試無雙系列的玩家都千萬不能錯過。
PS3《
真‧三國無雙 7》日文版 2 月 28 日推出,
中文版預定 3 月 28 日推出。
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