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東京國際動畫展 2013
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動畫博覽會 2013
今年,巴哈姆特 GNN 也和去年一樣派了編輯前往當地取材,Cosplay 不知道大家都看到了來自現場的報導嗎?而這次在此,除了為大家整理今年兩大活動的特色和比較之外,也將和大家分享一下編輯在取材時的幕後花絮。
第 12 屆東京國際動畫展 2013
由於當年的東京都知事石原慎太郎提出希望舉辦一個「能夠將日本的動畫推廣至世界、並成為商業交流場所」的展覽,因此在 2002 年 2 月首度舉辦了第一屆的「東京國際動畫展(Tokyo International Animation Fair,簡稱 TAF)」並持續舉辦至今。今年度第 12 屆的活動自 3 月 21 至 24 日在東京國際展覽中心(Big Sight)登場,其中包含了前兩天的業者日與後兩天開放民眾參觀的一般日。
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東京國際展覽中心(Big Sight)
在一般日開展前一天,GNN 小編從台北松山機場出發,然後一路直奔飯店安頓,然後就要準備隔天現場採訪的前置作業啦!
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臨海線的國際展示場站
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距離東京國際展覽中心走路三分鐘距離的飯店中,小編工作後留下的遺跡......
東京國際動畫展 2013 整體的會場感覺與去年大同小異,差異較大的部份大概就是在今年會場中少了許多日本海外國的廠商(去年設有中國動畫廠商特區),會場內並加設了更多提供給兒童玩樂的大型充氣式遊樂設施。
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一般日一大早排隊入場的隊伍
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東京國際動畫展會場地圖
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活動場刊
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展覽中心的商店也配合活動販售一系列動漫相關產品
今年的東京國際動畫展 2013 主要以「電視動畫 50 周年展」為主題進行主題展覽,除此之外還有動畫製作公司 GAINAX 的企劃展、漫畫家松本零士出道 60 周年紀念展及簽名會等特展。延續過去長年舉辦的公益拍賣活動也持續在本次活動中進行。
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電視動畫 50 周年特展
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兒童專屬的大型充氣式遊樂區
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兒童舞台區
關聯報導:
除了比較特別的企畫展覽之外,參展的動畫公司也紛紛於現場展示旗下的作品及相關周邊。
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東京國際動畫展的媒體室
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媒體室入口
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往會場內的出入口
東京國際動畫展官方提供媒體每天兩個時段,工作人員會帶隊前往會場高處進行鳥瞰攝影。
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爬過好多個這種高度的樓梯
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一次限定一個人戴上安全帽,
站在紅色框框裡的地方進行拍攝
媒體們排隊等候進行攝影
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大家看到的鳥瞰照片就是在這裡拍的
值得一提的是,在今年度的東京動畫賞中,台灣的動畫導演蔡旭晟也以《櫻時》一作獲得了公開召募作品的冠軍最大獎,看到台灣動畫導演能夠到日本接受如此榮耀真的是有點感動!而在頒獎典禮結束後一轉眼,就已經找不到導演的身影,於是小編只得努力想辦法、並輾轉得到他的連絡方式,趕在回國當天早上與他約了一個小小的專訪,請他分享這次得獎與製作動畫的心得。
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台灣的動畫導演蔡旭晟(右)獲得公募獎冠軍
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整體來說一般日的活動與去年一樣行動自如,走在路上可以看到形形色色的大型玩偶和看板娘,雖然開場前的排隊人潮看起來好像真的蠻多的,但在開放入場後沒多久,小編看著在隔壁東四館舉辦的單日(23 日週六)完全兒童向活動「星光少女 夢想☆嘉年華(プリティーリズム ドリーム☆フェスティバル)」的人潮,似乎有種好像要比這裡還要更熱鬧的錯覺?
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左下方為另一個活動的排隊人潮,本照片引用自 livedoor news
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在會場中實際走起來的感覺
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會有幾個特定攤位前聚集較多的人潮
今年的東京國際動畫展首度為 Cosplay 玩家設置活動專區,官方表示,主要是希望能夠藉此機會將日本的 Cosplay 文化傳遞給更多人知曉,除了在一般日的兩天活動中設置了 Cosplay 的攝影活動區,現場並搭配 DJ 播放活力十足的音樂外,還提供了可以製作 360 度的迴轉拍攝成像的服務。除此之外,2013 年世界 Cosplay 高峰會(WCS,World Cosplay Summit)的 Cosplay 大賽日本第一次預賽也首次東京國際動畫展中舉辦。
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2013 年世界 Cosplay 高峰會(WCS,World Cosplay Summit)的 Cosplay 大賽日本第一次預賽
在此看得出官方用心想要打造出符合年輕族群喜好的環境和活動,雖然 Cosplay 大賽日本第一次預賽的觀眾席也滿座,但是從 Cosplay 的活動專區來看,似乎是有點冷清,不知道是同好們不清楚有這個消息?還是對於在該展場的 Cosplay 區沒興趣?抑或是在準備下一週的動畫博覽會修羅…?
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Cosplay 交流區
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特別設置可以進行 360 度拍攝成像的免費服務
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在《Tiger & Bunny》攤位前捕捉到的英雄背影
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本次活動 GNN 捕捉到的 Cos 亮點!
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晚上的東京國際展覽中心
第二屆動畫博覽會 2013
繼去(2012)年首度開辦的動畫博覽會(Anime Contents Expo,簡稱為 ACE),今年第二屆的活動主題為「在動畫的最前線等著你(アニメの最前線で、キミを待つ-)」,並在 3 月 30、31 日一連兩天在位於千葉的幕張展覽館登場。
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幕張展覽館(攝於開展前一天)
大概是因為與日本櫻花賞花祭重疊,差點訂不到飯店的編輯,幾經波折後總算是訂到第二趟幕張展覽館附近的飯店!小編一樣是在活動開始前一天從松山機場出發,然後為隔天的活動做準備。
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展場附近的海濱幕張車站周邊
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幕張展覽館附近的飯店(沒訂到的話下一個選擇就是車程近一小時的飯店...Orz)
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開展後的人潮絡繹不絕
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動畫博覽會 2013 展場地圖,右方的 1~3 館與左方的 4~5 館中間是有半室外的連接通路
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半室外的連接通路,經過的時候恨不得用手刀奔跑的冷(約 9℃)啊……(會場內嚴禁奔跑唷XD!)
這次第一天到了媒體室,發現居然沒有提供電源和網路,現場媒體們於是發揮共助的精神,從原本插著咖啡機的插座一路分接出來,好佳在到最後大家都有電源線啦!
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媒體接待處(攝於開展前一日)
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一大早的媒體室,旁邊就是媒體們賴以維生的「原咖啡機用插座」XD
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媒體室位於展場二樓
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向外就可鳥瞰會場
而今年第二屆的動畫博覽會,比起去年多了更多大會所舉辦的特別企劃與展覽,除了延續去年的公益拍賣活動之外,還有與 Newtype 合作,連續兩日播映的「神回電影院」,冰雕表演、提供對動畫業界有興趣的人做諮詢的窗口、還有「可以摸的展示會」等過去未曾有過的展覽。
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開放式舞台區前擠滿了人潮,正在進行小型演唱會活動
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休息區旁是紅白舞台區
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公益拍賣商品
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首次推出的「可以觸摸的商品展覽」
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神回電影院
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在這次展會中比較特別的是,於 2003 年改名重新登場的 Aniplex 恰好屆滿十周年,因此在會場中推出了許多豐富的展品。而許多新作也選擇在 ACE 的活動中公布新資訊、宣傳影片等情報。除此之外,各大動畫公司也在會場中所展出許多旗下豐富作品。
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相較於去年第一屆的活動,第二屆動畫博覽會活動會場從三個展館拓展成五個展館,除了去年的紅白舞台之外,更另增了一個開放式的舞台。除了休息區擴大之外,各攤位之間的走道也更加寬敞,因此兩日的人潮雖然眾多,但都不會發生和去年一樣卡在走道通行困難的狀況。
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1~3 館的會場內
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實際走在會場中的感覺
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今年的動畫博覽會也與去年同樣設置了 Cosplay 活動區,今年更增設戶外 Cosplay 活動區,但看這區人擠人的狀況顯然好像還是不太夠大家使用?
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開展前的展區第 4、5 館
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開展前的 Cosplay 更衣區
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室內 Cosplay 交流區
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戶外 Cosplay 交流區
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2013 年日本兩大動畫展會總結
最後,這裡就整理成表格來讓大家看看 TAF 東京國際動畫展 2013 與 ACE 動畫博覽會 2013 的比較。
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東京國際動畫展(TAF)2013 |
動畫博覽會(ACE)2013 |
舉辦年資 |
第 12 屆 |
第 2 屆 |
主辦單位 |
東京國際動畫展實行委員會 |
動畫博覽會實行委員會 |
活動日期 |
3/21(四)~3/24(日) |
3/30(六)~3/31(日) |
業者日 |
有(3/21、3/22) |
無 |
活動地點 |
東京 Big Sight 東展示棟 1~3 館 |
千葉縣幕張展覽館 1~5 館 |
展覽面積 |
8,670+8,350+8,670
=25690(平方公尺)
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6,750 x5
=33750(平方公尺)
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舞台活動 |
業者日 36 場活動
一般日 26 場活動
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50 場活動
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業者日入場人數 |
3月21日(四):1萬728人 (媒體 241人)
3月22日(五):1萬3294人 (媒體 151人)
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業者日總人數 |
2萬4022人 (媒體 392人) |
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一般日入場人數 |
3月23日(六):4萬1427人 (媒體 205人)
3月24日(日):3萬9721人 (媒體 88人)
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3月30日(六):3萬5341人 (媒體 289人)
3月31日(日):3萬4817人 (媒體 227人)
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一般日總人數 |
8萬1148人 (媒體 293人) |
7 萬 159 人 |
總計入場人數 |
10 萬 5170 人 (媒體 685 人) |
7 萬 159 人 (媒體 516 人) |
一般日入場人數
與去年比較 |
去年 7 萬 4173 人
約增加了 7% |
去年 4 萬 1628 人
約增加了 70%
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一般日入場人數
密度比較
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平均一平方公尺 1.58 人 |
平均一平方公尺 1.04 人 |
明年活動預定 |
2014 年 3 月 19 至 22 日 |
未定 |
總的來看,根據各官方所公布的人數和展場面積來算,TAF 一般日兩天平均下來每一平方公尺大約會有 1.58 人,而 ACE 活動兩天平均下來每一平方公尺則為 1.04 人,看著這樣的數字差距再看看展場實際的鳥瞰狀況……,或許是計算方式有所不同、加上大家在會場內滯留的時間長度不同造成的也說不定。題外話,去年東京電玩展 2012 與 TAF 同樣於東京國際展覽中心舉辦,不過該活動使用了 8 個展館,兩天一般日共計有 17 萬 1767 人到場,以數字來看的話平均下來的每平方公尺 1.59 人幾乎和 TAF 差不多。
看起來目前的「TAF 東京國際動畫展」很明顯地較偏向教育、幼兒、業界交流的取向;而「ACE 動畫博覽會」則是偏向以服務觀眾、年輕族群為主流取向。就客觀的角度而言,還是希望這目前分道揚鑣的兩個活動能再次合併,以當年能同時兼顧到業界、教育意義以及流行走向的動畫大展再次展現在我們的面前。(就媒體角度而言當然也是如此希望,這樣就不用連續兩週跑展場啦!)
2013 年度的兩場活動皆已圓滿落幕,和去年一樣,當小編再寫這篇報導時,東京國際動畫展早已確定了明年 2014 的活動將在 3 月 19 至 22 日同樣於東京 Big Sight 舉辦,至於動畫博覽會的部份,也如前回一般非常含蓄地表示他們將會以「對同好最好的走向來決定接下來的方向,或許那就是 ACE 2013 也說不定」。而值得一提的是,今(2013)年日本東京都知事也從石原慎太郎(任期至 2012 年 10 月)換成 豬瀨直樹,不知道這又是否會影響到 2014 年度兩場展會的最終走向呢?