Sucker Punch 利用高解析度相機捕捉每張臉孔的 3D 模組。
被掃描的角色不能亂動及微笑,任何微小移動皆會破壞掃描過程,需重新拍攝一回。
相機啟動後,會同時打閃光燈捕捉人物臉孔輪廓。
Sucker Punch 同時架設 360 度環繞攝影,捕捉人物動作。攝影機也能拍攝假人模型,捕捉不同衣著細節。
設計師將所有資料匯入電腦中,彙整並輸出最真實的臉孔。
此為人物角色的多邊形模型,每個模型約由 140 萬個多邊形所組成。
Sucker Punch 無法將每個角色皆以百萬多邊形表現,在遊戲中會先將資料壓縮再呈現。完成品如上圖。