以《
Final Fantasy》遊戲系列聞名全球的日本遊戲公司 SQUARE ENIX 在遭遇鉅額財務赤字後,社長和田洋一及美國分部 CEO Mike Fisher 紛紛鞠躬下台。繼任的松田洋祐宣示,往後將改變長時間開發單一遊戲的策略,並迎合區域性的遊戲需求。
日前 SQUARE ENIX 下修財報預測,並預估至今年三月底止,將會有高達 137 億日圓的鉅額虧損,其中更需花費約 100 億日圓成本進行企業重組。隨後,收購 ENIX 公司,成立 SQUARE ENIX 集團功臣之一的日本社長和田洋一引咎辭職,而美國分部 CEO Mike Fisher 也同樣請辭,跳槽至亞馬遜網站。
針對遊戲公司的未來,新社長松田洋祐宣稱:「從長遠發展及利益做考量,我們不得不做出些變革。」其中包含三大項目,首先即是「長期且大規模研發遊戲之策略,並不符合效益」。松田洋祐談到:「讓消費者等待遊戲數年之久,未透漏任何消息,會被認為是欺瞞行為。我們必須轉換成新的商業模式,增加與消費者的互動,讓他們知道遊戲研發進度,確保我們開發的遊戲能符合玩家期望。」他也透露,若當年能夠與玩家進行溝通,《
Final Fantasy XIII》將會變得更好。
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松田洋祐(左),和田洋一(右)
SQUARE ENIX 未來也將把更多焦點放在日漸普及的智慧型手機及平板電腦等行動裝置上,發展更多該平台遊戲。此外,松田洋祐表示,「期望多數產品能符合眾人期待,行銷至全球」確實有其難度,未來將會針對地區性需求,因地制宜,發展不同的遊戲內容。
2012 年中至今,SQUARE ENIX 所發售的三款強作,原先預估能為公司帶來鉅額營收。然而,《
古墓奇兵(Tomb Raider)》預估全球銷量 500 萬至 600 萬套,實際數字約 340 萬套;《
香港秘密警察(Sleeping Dogs)》預計全球銷量 200 萬至 250 萬套,實際銷售 175 萬套;《
刺客任務:赦免(Hitman: Absolution)》預計全球銷量 450 萬至 500 萬套,實際銷量 360 萬套,皆與預測有段落差。此外,歐洲市場雖疲軟不振,但真正影響赤字甚鉅的卻是低迷的北美銷售市場,其中包含通路費用及回扣等。
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