微軟遊戲發表會「Gamestock」雖然展出自家開發的八款Xbox對應遊戲,但好像沒得到太大的迴響,而微軟對他們這次發表會又有啥看法呢?看看以下報導吧!!
微軟遊戲軟體事業部副總裁 Ed Fries 就在「Gamestock」發表會後接受媒體訪問,談論目前Xbox遊戲開發狀況,重點如下述:
◎目前所有展出的遊戲,都還只是第二階段「XDK」(用NV20晶片)執行的成果,而最終成品將比目前公佈的好上兩倍
◎目前公佈的都還是微軟本家(First Party)開發或發行的遊戲,第二或第三陣營加盟商開發的遊戲將在東京電玩展、美國E3展陸續公佈
◎有鑑於PS2倉促上市造成的遊戲軟體空窗期、硬體產能不足窘境,在沒確定Xbox軟硬體都都完備時他們不會貿然推出Xbox
◎由於Xbox內建8GB硬碟,所以有很多遊戲將會好好利用這優勢,不但提供遊戲擴充性,甚至能大幅降低遊戲讀取時間
◎Xbox內建寬頻乙太網路卡,所以在網路遊戲發展上最具優勢,目前針對網路功能開發的遊戲也積極製作中
◎Xbox定位的主力市場年齡層比其他對手主機還要高,所以將開發一些具備高年齡成熟取向的遊戲,但絕對不是暴力與色情遊戲
◎微軟對日本遊戲市場非常重視,目前已經在日本成立一支超過百人的遊戲研發團隊,開發12款原創的Xbox遊戲,由曾經在SCEI開發PS「龍魂騎士救世傳說」、PS2「黑暗之雲」的製作人 宮田利之;與曾在KONAMI擔任PS「特攻神諜」主程式設計的 九條滋久 領軍