北美時間 2013 年 6 月 12 日,E3 2013 終於開幕了。今年的重頭戲就是次世代家用主機「PlayStation 4」(以下,PS4)與「Xbox One」,相信這些也不用多說了。理所當然的,來自媒體們的注目度非常的高,會場「洛杉磯國際會議中心(Los Angeles Convention Center)」的入口,在開始前就被想要早先一步體驗到兩台主機的人排得長長的一列。筆者也是長列之中的一人。
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PS4 本體(中)與 DUALSHOCK 4(右),PlayStation 攝影機(左)
以《Knack》來首次體驗 DUALSHOCK 4
而這次 PS4,以及「DUALSHOCK 4」的初體驗,是要遊玩開發過《袋狼大進擊》跟《拉捷特與克拉克》而聞名的 Mark Cerny 所製作的《Knack》。既然是在 2 月份發表 PS4 時,大大宣傳的第一方遊戲作品的話,想必一定是使用了很多新功能跟新操作的遊戲吧。
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DUALSHOCK 4的實機。有點手震請見諒
…抱著這樣的念頭開始遊玩之後,沒想到完全跟預想的不同。實際上《Knack》是使用左右類比搖桿跟[○/X/□/△]鈕的簡單操作來順暢進行的動作遊戲,就連使用其他按鈕的場面也沒有。更不用說觸碰面板了。雖說如此,但是一直按其他操作上用不到的按鈕時,可以看到許多東西。
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《Knack》的指令操作表。操作體系單純的令人驚訝。
首先,先簡單的描述一下 DUALSHOCK 4 的感想吧,比 DUALSHOCK 3 好拿,也更好操作。重量宣稱約 210g(※預定),與 192g 的「DUALSHOCK 3」相比雖然重了一點,但放在本體中間的觸碰面版部分並沒有失去重量平衡,沒有「變重了」的實感。在重量面可以說是沒有不滿。另外,跟 DUALSHOCK 3 相比的話,左右的握柄變得比較細長了,這部分純粹是變得更好拿了。
輸入方面也是一樣,儘管配置上幾乎沒有改變,但實際操作時可以感受到明確的差異。左右類比搖桿方面,從頭頂部圓圓的 DUALSHOCK 3,到 DUALSHOCK 4 時就變得比較平面了,多虧如此,用拇指進行細部操作時就變得更容易。按下類比搖桿的操作[L3/R3]鈕也更好執行。
另外,[L2/R2]板機的感觸也有大改變。DUALSHOCK 3 的[L2/R2]板機的感觸有點軟Q,跟[L1/R1]之間有時也會產生
“誤觸
” 的事情,但 DUALSHOCK 4 的板機彈力變得更良好,得到了不少改善。雖然在《
Knack》的試玩中沒有使用到,但遊玩 FPS 等遊戲時的操作感一定也提升了吧。
整體來說,外觀的的印象有「強化版 DUALSHOCK 3」的感覺,挺不錯的。觸碰面板跟新功能[Share]鈕會帶來什麼樣的遊戲體驗呢(或是減分要素),這點雖然還不知道,但就遊戲手把的基本性能來說確實是比 DUALSHOCK 3 還要好。就這點來說,應該會受到玩家歡迎。
最後,為各位報告一下《
Knack》的玩後感想吧。基本操作就如先前所說的一樣很單純,左類比式移動,右類比是迴避,[□]鈕是攻撃,[×]鈕是跳躍,[○]鈕則是消耗計量表的必殺技,而[△]是變形。
這次可以體驗到的是,收錄各種關卡一些部分的內容,雖然是 E3 2013 專用的試玩版,不過不管哪個都是一邊打倒敵人一路走到底,展開了像是正統動作遊戲的內容。
不過,主角 Knack 雖然是小孩子尺寸的機器人(?),但擁有裝上遺物後可讓身體巨大化&提升力量的能力,有時可變成人類尺寸有時也可變成超大巨人。因此,根據不同關卡,有時要用人類尺寸來進行接近戰,有時必須暫時不裝遺物,用小孩子的尺寸來解謎,或者是用巨人尺寸來大鬧一場,破壞民房跟戰車等,關卡的內容十分豐富。可以期待像是《袋狼大進擊》那樣,有著爽快的動作性。