這次 E3 展中,微軟一反常態地沒有在慣例的洛杉磯國際會議中心(LACC)南館設攤,而是跑到西館與另外兩家競爭對手 SCEA、任天堂同台較量。攤位採用帷幕區隔的封閉設計,四周都是閃耀著螢光綠主題色的長方帷幕,頗有 Windows 8 介面的簡潔風格,內部則是以次世代 Xbox One 主機與遊戲為展出主力,依照展出主題區分為不同展示區。
雖然 Xbox One 是這次微軟的展出重點,不過因為 Xbox 360 還是有不少強作遊戲會在今年下半年推出,因此一進入攤位首先看到的就是 Xbox 360 遊戲的集中試玩區,其中由 PC 獨家轉戰 Xbox 360 的《戰車世界》則是享有獨立的展示區,還擺設了一門真實的榴彈砲增添氣氛。
原本在 2011 年 E3 展以 Kinect for Xbox 360 遊戲的身分發表,今年 E3 展正式宣布轉戰 Xbox One 的《Ryse:羅馬之子》,是微軟攤位首款映入眼簾的 Xbox One 遊戲。配合古羅馬戰爭題材,現場設置了壯觀的大理石浮雕與羅馬戰士的全副武裝,兩側則是設置試玩機台供參觀者體驗。
接著展示的是以打造自己的遊戲世界為主題的《Project Spark》,這款還處於概念階段的製作專案,讓玩家可以透過 Kinect 感測器的語音或是平板電腦的觸控來創建自己的冒險世界,另外也預定推出 Xbox 360 版與 PC 版,現場也展示了 Windows 8 版直接透過螢幕觸控操作的玩法。
接著展示的是搭配 Xbox One 推出的新一代 Kinect 感測器所具備的功能。新 Kinect 採用不同於既有 Kinect 的感測處理技術,2D 圖像與 3D 深度的解析度大幅提升,操作延遲大幅縮短,可同時偵測多達 6 名玩家的動作,精確辨識臉孔、表情甚至是脈搏,大幅擴展了體感操作的可能性。
E3 展前夕甫發表的《最後一戰》系列 Windows 8 / Windows Phone 8 新作《最後一戰:斯巴達突擊》,這次特別設置了大型的主題展示區,裏頭還展示一系列《最後一戰》的模型等商品。
新主機的展出自然也是參觀者注目的焦點之一,這次的 Xbox One 採用簡潔方正的造型,正面只看得到吸入式光碟機與 Xbox 的商標,電源開關與 USB 端子被配置在左側,不過背面的端子群就顯得豐富許多,不但有基本的 HDMI 輸出端子,還有配合電視整合功能所設置的 HDMI 輸入端子,以及 USB 端子、光纖輸出端子、Kinect 端子、RJ-45 寬頻網路端子、紅外線遙控訊號端子等。
新 Kinect 的造型同樣走簡潔方正風格,體積比舊 Kinect 大了不少,內部整合更高速的輔助處理晶片,背面還預留了散熱孔。不過就 GNN 編輯實際觀察現場提供試玩的新 Kinect,並沒有感覺散熱孔有顯著的熱氣散出,推測發熱量應該不大。新的 Xbox One 控制器基本配置沒有太大變化,只有 Xbox 鈕位移到最上方,背面原本凸出的電池盒如今已經整合到內部,LT / RT 鈕新增震動回饋功能,在進行扣扳機或踩油門 / 煞車等操作時,可以明顯感受到不同於傳統振動的回饋手感。
配合 Xbox One 改頭換面的新版 Xbox 360 主機,整體設計與現有的薄型 Xbox 360 其實沒有太大差別,原本內凹的折線造型變成方正的直線造型,大型電源鈕縮小並與光碟退片鈕整合在一起,省略了從初代 Xbox 360 沿用至今的巨大類比影音輸出端子,只保留最基本的 Composite 端子。