這次 E3 展中,微軟一反常態地沒有在慣例的洛杉磯國際會議中心(LACC)南館設攤,而是跑到西館與另外兩家競爭對手 SCEA、任天堂同台較量。攤位採用帷幕區隔的封閉設計,四周都是閃耀著螢光綠主題色的長方帷幕,頗有 Windows 8 介面的簡潔風格,內部則是以次世代 Xbox One 主機與遊戲為展出主力,依照展出主題區分為不同展示區。
雖然 Xbox One 是這次微軟的展出重點,不過因為 Xbox 360 還是有不少強作遊戲會在今年下半年推出,因此一進入攤位首先看到的就是 Xbox 360 遊戲的集中試玩區,其中由 PC 獨家轉戰 Xbox 360 的《
戰車世界》則是
享有獨立的展示區,還擺設了一門真實的榴彈砲增添氣氛。
原本在 2011 年 E3 展以 Kinect for Xbox 360 遊戲的身分發表,今年 E3 展正式宣布轉戰 Xbox One 的《
Ryse:羅馬之子》,是微軟攤位首款映入眼簾的 Xbox One 遊戲。配合古羅馬戰爭題材,現場設置了壯觀的大理石浮雕與羅馬戰士的全副武裝,兩側則是設置試玩機台供參觀者體驗。
接著展示的是以打造自己的遊戲世界為主題的《
Project Spark》,這款還處於概念階段的製作專案,讓玩家可以透過 Kinect 感測器的語音或是平板電腦的觸控來創建自己的冒險世界,另外也預定推出 Xbox 360 版與 PC 版,現場也展示了 Windows 8 版直接透過螢幕觸控操作的玩法。
接著展示的是搭配 Xbox One 推出的新一代 Kinect 感測器所具備的功能。新 Kinect 採用不同於既有 Kinect 的感測處理技術,2D 圖像與 3D 深度的解析度大幅提升,操作延遲大幅縮短,可同時偵測多達 6 名玩家的動作,精確辨識臉孔、表情甚至是脈搏,大幅擴展了體感操作的可能性。
就 GNN 編輯現場親自測試的感覺,動作輸入的延遲已經接近可忽略的狀態,從玩家實際動作到螢幕上的骨架圖反映出來的延遲估計在 0.1 秒以內,非常迅速,不像既有 Kinect 可以明顯感受到輸入的延遲,精確度則有顯著提升,可偵測出手掌與大拇指的方向,經過計算處理後還可以推估出肢體肌肉用力的程度以及揮舞時的力道(速度),還可以透過臉部辨識來確認身分與鎖定位置。
而新的 Xbox One 控制器則是整合了肉眼無法辨識的紅外線標記,可以讓新 Kinect 追蹤控制器的位置,確認第幾號控制器是由哪個玩家所持有,現場的示範明確呈現出這些進階功能的運作。
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不受環境光源影響的主動紅外線偵測
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可以偵測出大拇指的方向
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從臉部血管變化偵測出脈搏
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鎖定玩家臉孔與控制器所在位置
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同時偵測多達 6 人的動作
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更寬廣的視角可輕易將整個客廳的玩家都拍攝進來
目前隸屬於微軟旗下的 Rare 工作室,在這次 E3 展中發表了 N64 經典格鬥遊戲《殺手輓歌》睽違多年重出江湖的 Xbox One 同名新作,現場設置了 Mad Catz 大型搖桿讓參觀者盡情對戰。
最後壓軸的主題試玩區為《
極限競速 5》,這款微軟用以對抗 SCE《
跑車浪漫旅》的擬真競速賽車遊戲,在短短 8 年內就已經推出到第 5 代,而且比《
跑車浪漫旅》系列更早進入次世代平台。現場特別請出在發表會中亮相過、目前還在研發階段的頂尖超級跑車麥拿侖 P1(McLaren P1),兩旁則是設置了一系列試玩機台,還有一組配備特製力回饋方向盤的豪華駕駛艙試玩機台。
從現場遊玩實況可以看出《
極限競速 5》在畫面表現上的長足進步,維持兼具畫質與流暢度的 1080p 每秒 60 張畫面,建模與特效呈現更為細緻華麗,可說是本次表現最優秀的競速遊戲。
E3 展前夕甫發表的《
最後一戰》系列 Windows 8 / Windows Phone 8 新作《
最後一戰:斯巴達突擊》,這次特別設置了大型的主題展示區,裏頭還展示一系列
《最後一戰》的模型等商品。
新主機的展出自然也是參觀者注目的焦點之一,這次的 Xbox One 採用簡潔方正的造型,正面只看得到吸入式光碟機與 Xbox 的商標,電源開關與 USB 端子被配置在左側,不過背面的端子群就顯得豐富許多,不但有基本的 HDMI 輸出端子,還有配合電視整合功能所設置的 HDMI 輸入端子,以及 USB 端子、光纖輸出端子、Kinect 端子、RJ-45 寬頻網路端子、紅外線遙控訊號端子等。
新 Kinect 的造型同樣走簡潔方正風格,體積比舊 Kinect 大了不少,內部整合更高速的輔助處理晶片,背面還預留了散熱孔。不過就 GNN 編輯實際觀察現場提供試玩的新 Kinect,並沒有感覺散熱孔有顯著的熱氣散出,推測發熱量應該不大。新的 Xbox One 控制器基本配置沒有太大變化,只有 Xbox 鈕位移到最上方,背面原本凸出的電池盒如今已經整合到內部,LT / RT 鈕新增震動回饋功能,在進行扣扳機或踩油門 / 煞車等操作時,可以明顯感受到不同於傳統振動的回饋手感。
配合 Xbox One 改頭換面的新版 Xbox 360 主機,整體設計與現有的薄型 Xbox 360 其實沒有太大差別,原本內凹的折線造型變成方正的直線造型,大型電源鈕縮小並與光碟退片鈕整合在一起,省略了從初代 Xbox 360 沿用至今的巨大類比影音輸出端子,只保留最基本的 Composite 端子。