全球最大規模的年度電玩盛會「美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,以下簡稱 E3 展)」,已經於 6 月 12 日圓滿落幕。去年處於醞釀期的
PS4、
Xbox One 等新世代主機,今年首度以現役之姿登場,加上提早起跑的 Wii U 在內,是第 8 世代電視遊樂器主機首度同台較勁。
在經過近 150 篇報導的大量資訊洗禮之後,本專題將以 GNN 編輯主觀的角度,帶領玩家回顧這次 E3 展的展出內容,見識以三大新世代主機為首、令全球玩家期待關注的遊戲娛樂陣容。
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今年 GNN 的 E3 展採訪陣容是歷年來最大的一次
2014 年 E3 展簡介
E3 展是由美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,簡稱 ESA)自 1995 年起舉辦至今的年度遊戲商展,針對媒體與產業相關人士,每次為期 3 天,不開放一般民眾入場。
E3 展主要針對美國市場,由於美國已經成為全球最大單一遊戲市場,因此各大遊戲平台商 / 發行商都將 E3 展視為年度重點曝光機會,大多數新主機與新遊戲都會選在 E3 展發表與展示。
今(2014)年 E3 展展期為 6 月 10 日(二)至 6 月 12 日(四)為期 3 天,有來自 100 多個國家 200 多家廠商參展,展出場地主要集中在洛杉磯國際會議中心(LACC)的西廳與南廳。
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LACC 西廳,三大主機平台廠商的決戰場
想參觀 E3 展的媒體或經過認證的相關業者必須備齊資料,事先透過網路或是傳真登記報名,通過審核後取得通行代碼,在展前或展中持證明文件與通行代碼前往報到處登記換證,方能持證免費入場。不具備以上資格的人如果想參觀的話,則必須購買 3 日通行票方能入場,4 月底以前購買的價格為 795 美元(約 23750 元),5 月以後購買的價格則高達 995 美元(約 29700 元)!
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不具備業界資格想參加的話,得付出高達 800~1000 美元的費用,非常高昂
因為非媒體與業者入場的代價高昂,以此往年常會有許多人借用他人入場證冒名入場,甚至有不肖媒體或業者把自己的入場證拿去賣。因此今年主辦單位為了杜絕冒名入場的狀況,對於入場時的查核較往年更為嚴格,不只要看入場證,還要求入場者必須出示包含相片的身分證明(如駕照、護照等)。GNN 編輯在採訪途中,就看到不少借用他人入場證想混進去參觀的人吃了閉門羹。
E3 展前發表會
從 2004 年以菜鳥編輯的身分首度赴美採訪 E3 展以來,這次已是 GNN 編輯連續第 11 次參加 E3 展了。雖然已經可以算得上是老經驗,不過再怎麼經驗豐富,E3 展採訪仍舊是件極度考驗體力與耐力的行程。在包含展前在內的 4 天行程中,要奔波於洛杉磯市中心各處,逛遍數十個攤位看過數百款遊戲,可以說是讓人眼花撩亂,加上時差與日以繼夜的採訪寫稿,著實讓人吃足苦頭。
回歸正題,每年 E3 展首先要面對的就是展前發表會,基本上各家遊戲廠商的精銳與壓軸都會在展前發表會上曝光,E3 展現場則是提供試玩或針對特定遊戲進行深入介紹與訪問,因此就新聞話題性來說,反倒是展前發表會這天衝擊性最大,像是新主機的亮相、新遊戲的公布等。只要看完展前發表會就能掌握整個展出的大概,而且現在都有線上直播,就算跨海也一樣能同步收看。
依照慣例,微軟、EA、Ubisoft 與 SCEA 都在展出前日舉辦發表會,今年不論時間或場地都跟去年一模一樣沒有變化,對每年都參加的 GNN 編輯來說,越來越難記得清每年發表了些什麼...
微軟發表會
首先登場的是早上 9:30 開始的微軟發表會,一樣是在南加大的蓋倫中心舉辦。這次巴哈姆特 GNN 採訪團因為下榻旅館就在對街不遠處,早上吃完早餐後直接散步過去就到了。雖然發表會 9:30 才開始,不過許多媒體都是一早就來排隊搶好位置,太晚到就只能坐到二樓遙遠的彼方。
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微軟發表會觀眾席
話雖如此,但搶個大早的 GNN 編輯排隊入場之後,還是被安排到側面的觀眾席,雖然離舞台滿近的,但整場發表會都只能看到講者的側臉。在入場微軟前特別發給每個參加者 1 組塑膠手環,一開幕手環就開始閃爍著彩色的光芒,原來是透過無線電波搖控的 LED 手環,可以配合發表情境發出不同顏色與頻率的光,跟當初 Kinect 發表那年的 LED 斗篷有異曲同工之妙,不過正常得多(當年全場觀眾都穿著像是理髮用的詭異白色斗篷,肩頭還會發光,很像是邪教大會...)。
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入場前發的神秘手環
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開幕熄燈後大家的手環都亮起來了
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當年 Kinect 發表會上發給觀眾穿的白斗篷,肩頭裝置有 LED 燈
去年微軟選擇在 E3 展前 1 個月先行發表
Xbox One,但首場發表會因為電視相關功能的比重偏高,而被許多玩家調侃。後續 E3 展前發表會又因為強化版權管理措施與 499 美元的偏高價格等因素導致反應不佳。今年微軟徹底記取去年教訓,將 E3 展前發表會定義為
“純
” 遊戲發表,所有跟遊戲沒有直接關聯的內容,像是主機包裝、網路與影音服務等一概不提,算是一大創舉。
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Xbox 部門主管菲爾‧史賓瑟(Phil Spencer)一開場就挑明著說這場發表會將完全以遊戲為主
為了營造更貼近觀眾(玩家)的感覺,這次微軟發表會還把舞台延伸到觀眾席中,在最底層的空間架設了 3 個獨立舞台與大螢幕,讓發表者走下高高在上的主舞台,把消息直接帶給觀眾。
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主舞台底下還有 3 個小舞台
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遠方有提詞機,可以預先偷窺講稿 :P
不只是這些當紅熱門作品的續篇新作,這次微軟還特別讓許多玩家掛念已久、但遲遲沒有新作發表或問世的幾款昔日經典重出江湖,像是《
飛龍騎士》之父二木幸生領軍製作的《
幻影沙塵》,開放世界多變玩法的《
除暴戰警》等,睽違多年後這次終於有了新動向。另外,微軟還特別拉攏了《
魔兵驚天錄》系列的實力派日本工作室 Platinum Games 製作原創新作《
Scalebound》。
獨立遊戲同樣也是微軟拉攏的重點,微軟將透過 ID@Xbox 專案協助獨立遊戲開發者在 Xbox 平台上開發遊戲,現場展示以《
LIMBO》團隊 Playdead 新作《
INSIDE》為首的眾多獨立遊戲。
綜觀這次微軟發表會,給人的感覺是巨量且充實的遊戲陣容,雖然沒有什麼硬體或服務的震撼新消息,不過滿滿的遊戲仍讓廣大玩家相當期待,特別是其中還有像是《
幻影沙塵》之類雖然小眾但是在玩家心目中留下深刻印象的經典。另外,這次發表會也隱約透露出
“去 Kinect 化
” 的味道,除了 E3 展前夕搶先發表不包含 Kinect 感測器的
Xbox One 包裝之外,發表會中除了《
舞動全身:注目焦點》與《
幻想曲:音樂進化》這兩款體感舞蹈類型的遊戲之外,就沒有什麼特別針對 Kinect 開發的遊戲,一般的遊戲也都不會提到有加入什麼 Kinect 功能,跟前幾年的走向差異很大。
除了現場的發表之外,微軟這次還特別擴大網路直播的篇幅,在開幕前就有特別來賓的綠地毯訪問(類似影劇明星的星光大道訪問),會後現場還架設了舞台,針對發表內容進行更深入的介紹與訪談。雖然 E3 展是不開放一般民眾參觀的商展,但近年來各大遊戲廠商無不卯足全力透過網路直播讓全世界玩家如身歷其境般接收一手消息,而不再只是依靠傳統的媒體採訪報導來傳達。
EA 發表會
結束微軟發表會之後,緊接著登場的 EA 發表會就在距離蓋倫中心不到 5 分鐘路程的聖殿劇院(Shrine Auditorium),GNN 編輯一行人於是輕鬆地跟著人潮漫步前往。原本行前請香港 EA 事先預約的時候,只取得 1 個名額,其他人都已經有心理準備要現場排隊等待,不過一到現場就看到有工作人員到處在發入場證給媒體,不問資格人人有獎(?)所以一行人很輕鬆地就進去了。
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因為進場太趕所以忘了拍會場外觀,大家可以從這張去年的照片感受一下會場的模樣
這次 EA 發表會現場布置的模式是 GNN 編輯這 11 年來首見,不像傳統發表會的排排坐,反而比較像是派對,讓大家圍繞著一張張圓桌入席,一旁還有吧台可以索取飲料,感覺滿輕鬆的,不過缺點是觀眾密度低,入場比較晚的就只能坐到很後面的位置,GNN 編輯只好走到二樓去取景。
發表會由大家很熟悉的老面孔 EA 首席營運長彼得‧摩爾(Peter Moore)揭幕,他還特別模仿奧斯卡金像獎主持人艾倫‧狄珍妮絲(Ellen DeGeneres)那樣走下舞台與觀眾一起自拍。接著則是由 EA 執行長安德魯‧威爾遜(Andrew Wilson)致詞後帶來一連串的遊戲。首先登場的,就是伴隨著氣勢磅礡的大提琴演奏交響樂現身的《
闇龍紀元:異端審判》,詳情可參閱
相關報導。
包山包海的 EA 同時涉足 PC MOBA 遊戲,推出由 Waystone Games 製作的《
黎明之門》。
當年銷售雖然不算亮眼,但是以獨特的風格與玩法受到許多玩家喜愛的《
靚影特務》,繼去年 E3 展公布續作《
靚影特務 2》首支宣傳影片後,這次又公布了披露最新開發中畫面的宣傳影片。
最後壓軸登場的,是這次 EA 力推的《
戰地風雲:強硬路線》。現場還請到 SCEA 發行商與開發商關係部門副總裁亞當‧鮑伊斯(Adam Boyes)宣布將在
PS4 上進行遊樂器平台獨佔測試。
宣布完畢後,會場旁的簾幕隨即拉起,一字排開超過 60 台
PS4 機台讓觀眾立刻體驗。
總而言之,EA 這次發表會的內容算是中規中矩,同樣以旗下知名的車槍球 3 大類型遊戲新作為主,沒有什麼特別讓人驚奇之處,最大的賣點當屬開幕的《
闇龍紀元:異端審判》與閉幕壓軸的《
戰地風雲:強硬路線》,不過相較於去年備受期待的《
神兵泰坦》來說,氣勢略顯不足。
Ubisoft 發表會
接下來的 Ubisoft 發表會距離就稍遠了些,不過還好每場發表會廠商都會派出接駁巴士到現場等候,所以不需要煩惱交通問題。這次 Ubisoft 選在洛杉磯市中心歷史悠久的奧芬劇院(Orpheum Theatre)舉辦,這處古色古香的劇院最大的缺點就是太小了,所以名額吃緊,沒有事先預約很難進去,不像 EA 那樣現場大放送,所以最後只有 1 人進去,其他人就先前往 E3 展會場換證了。
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這座劇院是 E3 展前發表會的老面孔,之前幾乎都是 EA 在用,這次換成 Ubisoft
這次 Ubisoft 發表會同樣搞了一組跟微軟發表會一模一樣的 LED 手環,差別只在上面印刷的字體不同,同樣會透過無線電波控制發出不同顏色的光芒,看來這類穿戴式的舞台效果裝置似乎已經逐漸成為共識了。今年 Ubisoft 不改往年風格,同樣以輕鬆詼諧的手法來呈現發表內容,不但由逗趣的吉祥物瘋狂兔子主演開場影片,並再度請到女演員愛夏‧泰勒(Aisha Tyler)擔任主持。
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由瘋狂兔子擔任開場
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這幾年都是由愛夏‧泰勒(Aisha Tyler)擔任主持
承襲系列一貫的瘋狂氣息,這次《
極地戰嚎 4》藉由殘暴的喜馬拉雅山獨裁者「貝根‧明」帶領玩家進入這個充滿東方氣息的開放世界舞台。暢銷舞蹈遊戲新作《
舞力全開 2015》除了擴充收錄曲目與強化社群互動之外,還推出利用每個人的手機來充當控制器熱舞同歡的《舞力全開 Now》,參與人數無上限!備受期待的《
湯姆克蘭西:全境封鎖》則是帶來一段感性的宣傳影片。
去年 E3 展首度發表,原本預定今年上半年就要推出的開放世界競速賽車遊戲《
飆酷車神》,在歷經延期風波之後終於決定要在 11 月推出,這次發表會中也詳細介紹了更為強化的內容。堪稱是今年最壓軸大作的《
刺客教條:大革命》則是帶來多人合作宣傳影片與現場實機試玩,可以見識到邁入新世代主機之後大幅提升的街景與群眾描寫,將大革命時期的巴黎栩栩如生地呈現出來。
最後登場的則是首次曝光的《
虹彩六號:圍攻行動》,有別於一般對戰 FPS 的快節奏殺戮,本作訴求的是步步為營的攻防對峙,玩家所扮演的 5 人攻堅小組與 5 人匪徒小組,在封閉的民宅內展開緊湊的人質爭奪戰,一旦被擊倒就算出局,因此雙方都必須擬定好策略、充分攜手合作。
總的來說,雖然 Ubisoft 發表會的內容同樣是圍繞在玩家熟悉的既有系列作的延伸,不過因為遊戲本身的劇情張力、演出手法以及玩法變化等表現較為亮眼,帶給觀眾不錯的新鮮感與興奮感。不過《
湯姆克蘭西:全境封鎖》要等到明年才會推出,《
虹彩六號:圍攻行動》則是還在早期開發階段,期待這兩款矚目新作的玩家還得多等一會兒了。
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眾遊戲製作人在會後節目上大玩自拍
SCEA 發表會
今年 SCEA 發表會還是照慣例選在洛杉磯紀念運動競技場舉辦,與微軟、EA 發表會同樣位於南加大校區周邊,規模是 4 場發表會中最大的,而且開幕前 2 個小時就開始在場外舉辦派對,提供免費的飲料跟餐點,讓先到的觀眾可以稍事休息,畢竟很多人都是從一大早就連趕 3 場發表會。
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發表會開始前排隊入場的人潮
相較於微軟發表會改弦易轍完全專注於遊戲議題,這次 SCEA 發表會則是完全依循
“傳統
”,以遊戲、服務、硬體這 3 大議題為主軸。從去年 E3 展以來都以 PlayStation 平台為宣傳重點、預定投入多達 5 億美元預算的《
最後一戰》團隊 Bungie 開發的《
Destiny》被選為發表會開幕,宣布將搶先在
PS4 上進行β測試,9 月還會同步推出首款新配色「冰河白」的
PS4 主機同梱包。
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SCEA 發表會是 4 場展前發表會中規模最盛大的,場地布置跟去年一模一樣
緊接著 5 億美元大作之後登場的,是處於天秤另一端的
PS4 下載遊戲《
Entwined》,由 SCE WWS 旗下新團隊 Pixelopus 製作,充滿實驗性與藝術性。基本上 SCEA 這次展出的調性就是遊戲不分製作規模大小,都能平起平坐一起上檯面展出,獨立開發作品一樣能與 3A 級大作並列。
這兩年 SCE 積極拉攏的獨立製作遊戲也有不錯斬獲,現場發表將與 Devolver Digital 合作獨家推出多款獨立製作遊戲的遊樂器版本,包括《
Broforce》、《Hotline Miami 2: Wrong Number》、《Not a Hero》、《Titan Souls》、《The Talos Principle》,以及暢銷的《
Magicka 2》等。
在首波遊戲介紹告一段落之後,隨即進入硬體領域,這次 SCEA 在 E3 展展出 3 月 GDC 發表的虛擬實境頭戴顯示器「Project Morpheus」提供試玩,展示區每天都大排長龍,還好 GNN 編輯有獲得安排進入保留區體驗,不需要一大早去搶號碼牌,有興趣的玩家可參考
相關報導 1、
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接著介紹的是網路服務,公布了
PS4 對 YouTube 的支援、預載軟體《
The Playroom》的擴充內容等。接著介紹免費遊戲,除了已知的幾款之外,還確認開發已久的《
熾焰帝國 2》將改以 F2P 形式推出。伴隨
PS4 同步發表的雲端遊戲服務「PlayStation Now」則是確認 7 月底在北美公測,將優先支援
PS4,後續 PS3、PS Vita 與 Bravia 液晶電視也會加入,目前只提供 PS3 遊戲。
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參與 PS Now 服務遊戲提供的廠商
PS Vita TV 則是預定今年秋季在美國推出,價格 99.99 美元起跳,不過名稱省略了 Vita,改以 PlayStation TV 之名推出,等於是淡化了 PS Vita 的成分,以 PlayStation 品牌機上盒為定位,提供其他機上盒所沒有的龐大遊戲資產,還能透過遙控遊玩與 PS Now 遊玩
PS4、PS3 遊戲。中間還發表 PSN 獨佔的漫畫改編影集《Powers》以及進軍 3D 動畫電影的《
拉捷特與克拉克》。
活動進行至此已經長達 1 個多小時,雖然前面發表的內容還算豐富,不過畢竟少了一些爆點,難免讓人有一點疲乏。還好接下來緊湊振奮的壓軸尾聲拯救了即將被睡魔打敗的 GNN 編輯...
綜觀整場 SCEA 發表會,雖然軟硬體與服務都有點到,但是一來是當天最後的行程,二來流程的安排上略顯冗長,前面八成的內容精彩有餘震撼不足,太多能引起玩家關注的內容都擠在最後,雖說的確有把尾聲的氣氛拉抬起來,但卻難掩前面的平淡。而且最後壓軸的幾款遊戲,大都要等到明年才會推出,在這次 E3 展中很多都還不能試玩,給人一種搔不著癢處的感覺,有些可惜。
任天堂發表會
雖然標題是這麼寫,但任天堂在這次 E3 展中其實沒有舉辦實體發表會,而是比照去年首開的先例,直接透過網路直播預錄的發表內容,不過這次不叫「Nintendo Direct」,改叫「Nintendo Digital Event」,全球各地的玩家,只要能連上網路都能同步收看,就算 GNN 編輯人在洛杉磯 ,一樣也是坐在旅館房間的電腦前面看 YouTube 直播,跟台灣沒有差別(除了時差...)。
這次任天堂將宣傳主力完全傾注在本家製作發行的 Wii U 遊戲陣容上,而其中又以《
任天堂明星大亂鬥》為主打中的主打,甚至連日美兩地的大老闆都親自下場拍了一段武打風格的宣傳影片,E3 展攤位也有超過一半空間是被《
任天堂明星大亂鬥》所佔用,是近年來少見的集中火力。另外還同時發表了先前股東大會上提過、能與遊戲連動的 NFC 人偶「amiibo(愛咪寶?)」。
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除了 E3 展現場攤位的展出之外,任天堂在開幕第 1 天還在 NOKIA 劇院舉了《任天堂明星大亂鬥》的邀請賽
不過《
任天堂明星大亂鬥》雖然最受關愛,畢竟是款發表以久的作品,整場 Digital Event 最讓玩家興奮的,莫過於首度邁入高解析度開放世界舞台的 Wii U《
薩爾達傳說》系列新作,雖然目前連名稱都還沒底定,只曝光了一段以實機呈現的追逐戰場面演出,不過仍讓系列作玩家有耳目一新的感覺,合作的《
薩爾達無雙(英文名稱為海拉魯戰士)》則是開拓了薩爾達系列的新玩法。
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《魔兵驚天錄》
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《魔兵驚天錄 2》
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《毛線耀西》
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《星之卡比 彩虹詛咒》
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《異域神劍 X》
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《漆彈大作戰》
總的來說,這次任天堂雖然還是以線上發表會取代實體發表會,而且不像微軟與 SCE 那樣有龐大的協力廠商遊戲支援,氣勢上略遜一籌,不過單憑自家 30 餘年累積的眾多經典題材改頭換面邁向高解析度的本家新作,加上出資與實力團隊和臥開發的獨佔新作,仍成功吸引玩家目光。自成一格的宣傳手法雖然不比另外兩家盛大,不過陣容比起去年豐富得多,算是場值回票價的發表。