一年一度的電玩盛會「美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,簡稱 E3 展)」,已經於上週四的 6 月 13 日圓滿落幕。在這次展中,微軟與索尼電腦娛樂(SCE)接連發表了延續現有電視遊樂器事業版圖的次世代主機 Xbox One 與 PlayStation 4。從 2010 年的 N3DS 開始,連續 4 年都有新主機亮相(※),算是波濤洶湧的年代。
※ 2010 年 N3DS、2011 年 PS Vita / Wii U、2012 年 Wii U、2013 年 Xbox One / PS4
巴哈姆特 GNN 編輯部與電玩瘋節目部今年同樣派出 3 名編輯前往美國洛杉磯採訪,這次恰好是值得紀念的巴哈姆特第 10 次 E3 展採訪行程,自 2004 年首次赴美現地採訪以來,期間見識了 NDS、PSP、Xbox 360、PS3、Wii、N3DS、PS Vita、Wii U、Xbox One、PS4 剛好 10 台新主機的問世。今年則是繼 2005 年之後,睽違 7 年再度迎來電視遊樂器主機世代交替的熱潮。以下將透過專題報導,帶玩家一同感受這個聚集了全球電玩熱門話題 / 產品 / 人物的電玩嘉年華盛況。
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進擊的巴哈!
2013 年 E3 展簡介
在進入正題之前,照慣例先介紹一下 E3 展的背景。
E3 展是由美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,簡稱 ESA)自 1995 年起舉辦至今的年度遊戲商展,針對媒體與產業相關人士,每次為期 3 天,不開放一般民眾入場。
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WHAT'S NEXT NOW
E3 展主要針對的是美國市場,由於美國目前已成為全球最大的單一遊戲市場,因此不論是遊樂器主機平台商或是獨立遊戲開發發行商都將 E3 展視為年度重點曝光機會,大多數新主機與新遊戲都會選在 E3 展中發表或展示。不過今年微軟與 SCE 不約而同地選擇在 E3 展前搶先發表新主機營造聲勢,接著在 E3 展中進一步發表更多細節、展示更多內容,以求宣傳曝光效果的最大化。
想參觀 E3 展的媒體或經過認證的相關業者必須備齊資料,事先透過網路或是傳真登記報名,通過審核後取得通行代碼,在展前或展中持證明文件與通行代碼前往報到處登記換證,方能持證免費入場。不具備以上資格的人如果想要參觀的話,則必須購買 3 日通行票方能入場,4 月底以前購買的價格為 795 美元(約 23850 元),5 月以後購買的價格則高達 995 美元(約 29850 元)!
今(2013)年 E3 展的展期為 6 月 11 日(二)至 6 月 13 日(四)為期 3 天,有來自 100 多個國家 200 多家廠商參展,展出場地主要集中在洛杉磯國際會議中心(LACC)的西廳與南廳。
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3 大平台商聚集的西廳
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各獨立遊戲發行商聚集的南廳
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兩廳之間的外牆是兵家必爭之地
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寬闊挑高的南廳大廳
展前發表會
每年 E3 展除了 3 天展期之外,最勁爆的消息大都集中在展前各大廠商的展前媒體發表會上。照往例包括微軟、EA、Ubisoft、美國索尼電腦娛樂(SCEA)與美國任天堂(NoA)都會在展前舉辦媒體發表會,率先披露自家最新產品 / 服務。不過與往年不同的是,任天堂因為今年沒有新主機發表或亮相,因此主動選擇取消例行的展前發表會,改以全球同步播出的線上發表會來替代。
拜網際網路發達之賜,如今每場展前媒體發表會都會有線上直播,即使沒有親臨現場,也一樣能同步獲得最新資訊。只不過在台灣這邊因為時差作祟,所以往往得熬夜觀看或上班偷看。當然,在美國親自採訪的 GNN 編輯也沒好到哪裡去,得一邊應付混亂的生理時鐘一邊奔波各會場。
因為展前 1 天的 6 月 10 日一大早就是微軟的發表會,因此 GNN 編輯一行人在展前 2 天的 6 月 9 日下午就先行抵達洛杉磯待命。這次因為某些因素所以下榻在離會場有相當距離的環球影城 Sheraton Universal Hotel,雖然從 Google Maps 上估算出來的行車時間 “只要” 20 分鐘左右,但這完全是理想狀況下的數據,實際上從環球影城到 LACC 的高速公路經常塞車,每次都要花費至少 40 分鐘時間,而且如果沒搭上接駁巴士的話,自費搭計程車每趟要 30 多美元,相當肉痛...比起前兩年只要跨過馬路就可以到會場的 Luxe City Center Hotel 來說,便利性可說是有雲泥之別。
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E3 展期間的戰鬥據點(旁邊就是環球影城)
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Xbox One 廣告進攻到浴室了(剛入住時還沒有哩)
微軟 E3 展前發表會
雖然微軟在 E3 展前約半個月時就已經發表了次世代主機「Xbox One」,但其於 E3 展前一日舉辦的媒體發表會依然是全世界遊戲玩家及媒體關注的焦點!原因無他,當然就是因為微軟即將公開多款 Xbox One 主機獨佔的重量級作品。
開場首波發表的作品,就是主打「開放世界」與「動態天氣系統」的《
潛龍諜影 5:幻痛》。透過官方於現場播放的宣傳影片,玩家可以發現本作不僅在畫面表現上更上一層樓,同時作戰策略擬定的自由度也變得更高!
影片結束後,統籌本作開發的知名製作人小島秀夫也現身於舞台上,引起現場一陣歡呼。
緊接著微軟發布了最新一代的 Xbox 360 主機,希望以更輕薄、便宜的價格搶攻市場!雖然新款的 Xbox 360 主機在發表的當下即於北美等地區上市,但台灣的部份還得等到今年暑假才會開始販售,最便宜的 4GB 版本定價為 6980 元。
為了鞏固現有的 Xbox 360 玩家,微軟除了宣布持有 Xbox LIVE 金會員資格的使用者,可於 7 月 1 日起至 12 月 31 日止每月獲得兩款數位遊戲(包括《
最後一戰 3》和《
刺客教條 2》),此外還發布了一連串的 Xbox 360 強作資訊!
接下來微軟正式進入本次展前會的重點項目「Xbox One 獨佔作品」了。首先打頭陣的是由曾推出《
末日之戰》系列的 Crytek 負責開發的全新作品《
Ryse:羅馬之子》,影片中展示了主角手持長矛與圓盾砍殺敵人,並率隊搶灘攻城的浩瀚場面。
除了以上這些獨佔作品外,接下來同樣僅在 Windows 8 及 Xbox One 推出的全新作品《
Project Spark》更是一款相當吸引現場媒體注目的遊戲。本作融合了 Kinect 聲控系統與平板 App「SmartGlass」功能,玩家不只可以直接利用語音指令微調遊戲中的時間或呼叫出建築物,更可以透過平板的觸控螢幕直接生成各種地形。
而這些可讓玩家透過想像力完成的操作功能,除了可以幫助玩家創造一個幻想的遊戲世界外,更可以幫助主角以各種匪夷所思的方式攻剋敵人!例如即時生成一座空中橋樑狙擊地面士兵等等,這樣隨時能夠改變世界環境的能力,相信可讓朋友間連線遊玩時激盪出更多火力。
緊接著微軟則是更進一步地介紹 Xbox SmartGlass 這項可在平板裝置安裝的功能,透過這個可在 iOS、Android 與 Windows Phone 安裝的 App,玩家不僅可以查看當前遊戲的排行榜、成就等狀態,甚至還能與部分遊戲連動,將行動裝置的觸控螢幕功能應用在電視遊戲上。
此外微軟也展示了 Xbox One 強大的社群分享功能,透過 Upload Studio 功能,玩家可以快速地將遊戲片段上傳到網路上,供其他欲查看關卡攻略的玩家參考。此外 Xbox One 也可直接在遊戲中啟動 Twitch 直播畫面,同時也能輸出 Kinect 收取的玩家影像與聲音,讓線上直播不再是一件困難的事情。
接下來微軟則是宣布了數項重大的決策,其中包括取消微軟點數的設置,未來各國玩家將可直接支付當地的貨幣來在 Xbox 主機上進行消費的動作。除此之外,微軟也提到了 Xbox LIVE Gold Sharing,這項功能允許玩家與 10 位家庭成員共享同一款遊戲的遊玩權利,這些成員不一定要與玩家本身有血緣關係,目的則是讓玩家能夠更輕鬆地透過雲端與其他家人分享遊戲片。
緊接著介紹的作品,則非 Xbox One 獨佔的遊戲,其中包括《
緋紅飛龍》、《
死亡復甦 3》與《
巫師 3》等作品。其中《
緋紅飛龍》在現場播放影片時竟沒有出現背景遊戲聲音,算是一段意外的小插曲。
而受到歐美地區玩家歡迎的《
戰地風雲 4》也在本次發表會中曝光了最新的宣傳影片,雖然戰爭場面設定在航空母艦上,讓整體的氣勢更加浩瀚!但並無展示較為突出的系統。而隨後公布的神祕宣傳影片,則是把現場媒體都嚇了一大跳,原來在荒漠中現身的神祕人物是《
最後一戰》中的經典角色-士官長,同時也預告了《
最後一戰》最新作將會登陸 Xbox One,讓現場隨即響起了一陣歡呼聲。
在這場發表會的尾聲,微軟終於公布了 XBox One 的主機售價資訊,Xbox One 預定在今年 11 月於全球 21 個市場上市,售價初步定為 499 美元。歐洲售價則是 499 歐元以及 429 英鎊。但可惜的是台灣並未列在第一波的上市名單當中,Xbox One 的主機可能得等到明年底才會在台推出。
有了主機售價,也有了《
最後一戰》系列新作的壓軸宣傳影片,因此就在現場媒體都以為發表會即將結束時,現場又開始播放了一段宣傳影片,原來這是一款由 Respawn Entertainment 開發,預定在明年推出的機甲戰爭遊戲《
Titanfall》,並在當時首度對外公開!遊戲中玩家可以搭乘機器人進行大規模攻擊,同時也可在戰場上飛簷走壁!而看似神通廣大的主角,甚至還可強迫奪取敵方機器人的控制權呢。
EA E3 展前發表會
這次 EA 的展前發表會首次移駕洛杉磯著名的聖殿劇院(Shrine Auditorium)舉辦,先前微軟與 SCEA 也都曾經在這邊辦過。本次除了釋出旗下一系列運動遊戲的續作外,同時也公布了《
植物大戰殭屍:花園戰爭》、《
星際大戰:戰場前線》與《
極速快感:勁敵》等全新作品的情報。
題外話,在現場報到換證入場的時候,遇見了一位中美混血的亮妹工作人員主動詢問巴哈姆特一行人是打哪來的,一問之下才發現原來是同鄉(母親是台灣人,小時候在台灣長大),還切換成中文模式閒聊了幾句,只可惜時間太趕(離開場不到 5 分鐘)沒能拍照留念,著實令人扼腕!
首先 EA 以射擊遊戲《
植物大戰殭屍:花園戰爭》來做為開場,事前保密到家的這款作品充分的運用了《
植物大戰殭屍》系列的惡搞元素,玩家不僅可操控仙人掌花進行狙擊,還可利用大蒜花進行空襲,可說是創意十足的一款作品。
此外由於先前取得《
星際大戰》系列電影遊戲開發權的 EA,也在現場公布了以 Frostbite 3 引擎進行開發的新作《
星際大戰:戰場前線》宣傳影片,算是值得玩家關注的一則消息。
值得注意的是,為了展示《
戰地風雲 4》的戰場指揮官系統,現場還找到了 60 多名玩家直接進行遊戲。
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前排被照亮的示範人員,就是遊戲中的關鍵人物-指揮官
EA 本次的展前發表會,除了釋出《
植物大戰殭屍:花園戰爭》、《
星際大戰:戰場前線》等全新作品的第一手情報,同時也展示了 Frostbite 3 遊戲引擎製作的《
靚影特務 2》、《
戰地風雲 4》,與以 EA SPORTS IGNITE 遊戲引擎製作的全新運動遊戲系列新作,但較為可惜的是並無展出任何一款橫跨到 WiiU 平台的作品。
Ubisoft E3 展前發表會
雖然 EA 的發表會改到規模大很多的聖殿劇院舉辦,不過去年以一連串特色十足的強作遊戲發表而獲得好評的法國遊戲大廠 Ubisoft,這次還是照慣例選在空間不大的洛杉磯劇院舉辦發表會。會中發表了橫跨家庭休閒娛樂與核心玩家取向在內的豐富遊戲陣容,全面邁入次世代領域。
因為去年發表會大放異彩,所以今年 Ubisoft 發表會的參加狀況超乎預期,讓歷史悠久的洛杉磯劇院呈現爆滿狀態,入場名額管制嚴格許多,巴哈事先只取得 1 個入場名額,還有不少媒體被擋駕在外無法進入。不過很奇怪的是場內保留了不少座位,一直到發表會開始後都還空在那邊...
因為唱歌跳舞一向是炒熱氣氛的最佳手段,所以這次 Ubisoft 發表會一開始馬上就來了一段吉他演奏,請到
束縛艾利斯樂團的吉他手傑瑞‧坎特羅(Jerry Cantrell)示範音樂遊戲新作《搖滾史密斯 2014》,此一系列是直接使用真實電吉他來遊玩,日前才剛獲得美國市場研究機構肯定為 “學習吉他最快方式”。而且這次因為是在 Xbox One 上推出,所以連選單操作都不需要動用到控制器,可以直接用語音來操作,演奏中還可以用語音指示加快節拍,非常方便。
接下來 Ubisoft 一口氣展示多款預定在現世代平台上推出的新作遊戲,包括即將於 8 月推出的《
縱橫諜海:黑名單》與 Ubisoft 代表性吉祥物
“雷射超人
” 系列最新作《
雷射超人:傳奇》,還有目前開放測試中的 PC 免費線上遊戲《
城堡搶翻天》以及小屁孩大冒險的《
南方四賤客:真實之杖》,當影片播映到必殺技
“長崎(Nagasaki)
” 時,果不其然引來現場一陣哄堂大笑。
一口氣把現世代新作大放送完畢之後,接下來就是眾所期待的次世代新作,台上請出 Ubisoft 的老大伊夫斯.吉里馬特(Yves Guillemot)登台,不過因為吉里馬特與女主持人愛夏‧泰勒(Aisha Tyler)的身高相差極大(事實上整場發表會中幾乎沒人比她高),泰勒還自嘲自己是女金剛...
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兩人身高真的差很多,尤其女主持人還蹬了雙數吋高的高跟鞋
首先登場的是以賽車為主題的原創新作動作競速遊戲《
The Crew》,這款由 Ivory Tower 與 Ubisoft 旗下《
極道車魂》開發團隊 Reflections 合作開發的新作,是以開放世界的連線組隊飆車為主題,追求的是不受道路限制的刺激競速快感,可以彼此競爭也可以相互合作。另外還可以透過 iOS / Android 智慧型裝置 App 來與遊戲連動。
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展示 4 人從不同城市出發,最後會合在一起飆車的連線多人玩法
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女主持人還是比製作人高一截...
單憑一隻手機就能駭翻整座城市的獨特科幻動作冒險遊戲《
看門狗》,雖然在去年 E3 展就發表過,不過在宣布跨到次世代平台推出之後,今年還是受到各界高度期待。這次發表會中展示了一段名為「曝光」的實際遊玩示範,描述主角運用駭客技巧破獲人口販賣組織、讓首腦惡行曝光遭逮的精彩任務,整體表現充滿濃厚的好萊塢動作片風格。
接著登場的是暢銷全球超過 4000 萬套的舞蹈遊戲最新作《
舞力全開 2014》,不過這回沒有請到什麼大咖來現場表演(去年是找饒舌歌手佛羅·里達),只有播放宣傳影片而已。同樣秉持
“見者有分
” 的原則,預定在所有支援體感操作的主機上推出,也就是 Wii、PS3、Xbox 360、Wii U、PS4、Xbox One 通通都有,每個平台都具備各自的特色。
配角翻身變主角的旗下新一代吉祥物 “瘋狂兔子”,這次則是發表跨足電視卡通的《瘋狂兔子大侵略》,特別與強調電視娛樂功能的 Xbox One 結合,透過 Kinect 感測器來提供獨特的 “互動電視秀”,讓觀眾可以透過體感來挑戰每集節目提供的任務,像是砸雞蛋、大嗓門等玩法。
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總算有一個身高沒差那麼多的了...不過還是輸給了高跟鞋跟雞冠頭
最後壓軸登場的是冠上知名軍事小說家湯姆‧克蘭西品牌的新作《
湯姆克蘭西:全境封鎖》,類型為線上多人角色扮演遊戲,從製作人手中的控制器可知現場展示的是 PS4 版。一開始的故事背景預告影片點破了目前所處的世界是多麼複雜脆弱,一場在感恩節購物狂潮藉由紙鈔傳播的流感疫情,輕易地就摧毀了全世界最大經濟體的美國。玩家將扮演美國政府為了因應此一狀況而事先成立的最高機密戰術特工單位「全境封鎖」的成員,在這個社會體系崩潰的混亂世界中展開行動。
從現場的展示,可以見識到《
湯姆克蘭西:全境封鎖》驚人的畫面表現,將崩潰的紐約街景描繪得栩栩如生,種種高科技裝備的表現也令人刮目相看,戰鬥時的視覺特效與環境互動則是進化到另一層次。當台上正式公布遊戲名稱時,現場立刻報以熱烈的歡呼聲。隨即從天花板上爆灑出大量的美鈔,呼應這場由依附在美鈔上的病菌所導致的浩劫。不過...這美鈔只是假的宣傳品。
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壓軸強作名稱正式公布
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灑下滿滿的美鈔!?仔細一看,原來只是宣傳用的假鈔...
SCEA E3 展前發表會
行程滿滿的展前發表日,終於來到最後一場的 SCEA 發表會了。這幾年照慣例都是以微軟 → EA → Ubisoft → SCEA 的順序舉辦,最先舉辦或最後舉辦可說是各有利弊,有時先聲奪人能收到奇效,有時後發制人反而能取得優勢,今年 SCEA 無疑就是後發制人的一方,詳見後續。
今年 SCEA 的發表會一樣選在洛杉磯紀念運動競技場舉辦,是所有發表會中規模最大的,光用說的或許大家沒什麼感覺,不過只要比較一下照片裡舞台上的人,就可以知道場地有多大了,因為人站在舞台上只一丁點而已,連 200mm 的望遠鏡頭都拍不出人物特寫,只能裁切放大...
在經過早上與下午的 3 場發表會之後,許多與會者(包括 GNN 編輯)都已經有點累了,因此 SCEA 特別在開幕前舉辦展前派對,提供休息區域與免費餐飲,讓與會者提振精神恢復體力,迎接這最後一場重點的展前發表(原本慣例隔天一大早舉辦的任天堂發表會,今年取消了)。
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今年的入場手環是鬆緊帶式的,可以拆下來留作紀念,不過也因為這樣,所以入場以後就不給出去了
除了強化遊戲陣容之外,SCEA 同時也把 PS Vita 的發展寄望在與 PS4 連動的功能上,未來 PS4 將把 PS Vita 連動的相關功能充分整合到系統中,讓玩家可以輕鬆透過 Wi-Fi 連線在 PS Vita 上遙控遊玩絕大多數的 PS4 遊戲,之後甚至還可以透過 Gaikai 雲端遊戲服務在 PS Vita 上遊玩 PS3 的遊戲,讓 PS Vita 成為 SCE 旗下所有娛樂內容的可攜式入口。
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藉由 PS4 與 PS Vita 的連動,通吃玩家家中與手中的大小螢幕
前面說了這麼多,不過顯然大家的心都懸在 PS4 的廬山真面目上,此時 SCE 總裁安卓‧豪斯(Andrew House)接棒登台,透過影片正式對外公開了 PS4 的造型,一改 PS3 的圓弧曲線造型,大膽採用直線與斜角組合的平行四邊形切面造型,在消費性電子產品中算是相當少見的,配色沿襲一貫的黑色,一樣可以橫躺或直立擺設。體積比當年龐大厚重的初代 PS3 大幅縮小,也比競爭對手的 Xbox One 小了許多,而且同樣採用內建的電源供應器(Xbox One 仍採外接設計)。
接著由索尼娛樂執行長、索尼電影娛樂主席兼執行長麥可‧林登(Michael Lynton)登台介紹即將於 PS4 提供的影音服務,包括眾多暢銷電影與電視節目,還預定製作 PlayStation Network 專屬的獨佔節目。不過這部分主要是針對美國,絕大多數台灣都享受不到,這邊就不多提了。
不論如何,遊戲才是遊樂器的根本,因此接著登台的,是掌管 SCE 旗下所有遊戲開發工作室的 SCE 全球工作室總裁吉田修平,眾所皆知他非常喜歡透過 Twitter 等社群網路直接與玩家互動,所以很多關於 PlayStation 的疑問都是從
他的 Twitter 獲得解答,算是正面意義的大嘴巴。
吉田修平宣布目前 SCE 有超過 30 款 PS4 遊戲正在開發,其中 20 款預定在 PS4 上市後 1 年內推出,現場隨即發表了由 Ready At Dawn 與聖塔摩尼卡工作室合作開發的原創新作《
The Order: 1886》,另外還有 2 月已經發表過的幾款新作《
殺戮地帶:闇影墮落》、《
駕駛俱樂部》、《
惡名昭彰:第二之子》的最新宣傳影片,最後則是 2 月發表時只拿出老人頭當概念展示的《
黑暗法師》,不過一開始看似嚴肅神秘的施法儀式,最後卻變成搞笑 NG 演出,令人捧腹叫絕。
比較特別的是這次會中 SCEA 還特別展示了許多小型獨立開發商製作的創意遊戲,雖然這些遊戲的畫面與內容無法跟動輒數千萬美元成本的大型遊戲相比,不過融入許多異想天開的巧思創意。由此可以看出 SCE 藉由強化對獨立開發者的支援,來替 PS4 營造更豐富遊戲生態系的目標。
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8 款獨立製作遊戲的代表一同登台親自展示
不只是本家,想要打造一個成功的遊戲平台,自然少不了協力廠商的支援。現場接著請到幾家重量級的協力廠商發表 PS4 的新作,首先由 Blizzard 發表《
暗黑破壞神 3》將提供 PS 平台版本獨佔內容的消息(
毫無回應,就只是個暗黑 3),接著由 SQUARE ENIX 發表《Final Fantasy Versus XIII》轉戰 PS4 並改名為《
Final Fantasy XV》以及《
王國之心 3》將在 PS4 推出的消息。
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原本以為是 PlayStation 平台獨佔的《暗黑破壞神 3》,後來確定會推出 Xbox 360 版,但是會提供 PlayStation 平台專屬的獨佔內容。至於次世代主機的部分,目前則只確定會推出 PS4 版,還沒有 Xbox One 版的消息
由於《Final Fantasy Versus XIII》已經讓 PS3 玩家苦等了 7 年之久,幾乎每年的大型電玩展都會有玩家關心是否會有新消息釋出(最近一次發表是 2011 年初),這次不但有新消息,而且居然直接改名升格為本傳《
Final Fantasy XV》!令大家相當興奮,不過想必也有不少玩家感到悲傷,因為...等了這許多年結果居然沒辦法在 PS3 上玩到!而《
王國之心 3》睽違 8 年終於進展到本傳第 3 代的消息,讓不少粉絲心花怒放,果然《
王國之心 HD 1.5 ReMIX》的推出是在替新作鋪梗。
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兩款遊戲的總監與角色設定都是野村哲也
因為是在 SCEA 發表會首度公開,所以有不少玩家當時會以為這兩款遊戲是 PS4 獨佔,不過隔天一大早 SQUARE ENIX 自己的小型發表會上馬上就宣布這兩款作品會跨 Xbox One 推出...
緊接著展開的是第三方廠商的一連串 PS4 新作展示,包括《
刺客教條 4:黑旗》的跟蹤、逃脫與海戰,《
看門狗》的遠端協力玩法,《
NBA 2K14》封面球星小皇帝勒布朗詹姆斯真人與遊戲角色的表情重現對照。另外《
上古卷軸 Online》確定會在 PS4 上推出與搶先釋出測試版。1979 年由梅爾‧吉柏遜主演的末世題材經典電影《
衝鋒飛車隊》則是會在 PS4 上以遊戲的形式重出江湖。
再度回到舞台上的 SCEA 總裁崔頓表示,目前全球有超過 140 款 PS4 遊戲在開發,其中超過 100 款預定於 PS4 推出第 1 年內登場,近 40 款遊戲是只有 PS4 才能體驗到的。接著崔頓發表了堪稱是整場發表會最高潮的重大打臉消息,那就是 PS4 將會支援二手遊戲(他沒說但大家都聽得出來的是:我們不會像微軟 Xbox One 那樣搞),話才剛說完現場就立刻響起一陣熱烈的歡呼聲,久久不能停歇。接著他針對一連串關於光碟版遊戲的分享機制做出明確宣言,包括:
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玩家可以自由從零售商買進遊戲
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玩家可以把遊戲賣給其他人
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玩家可以把遊戲借給朋友玩
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玩家可以永遠保有遊戲
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遊戲不會要求玩家連上網路
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遊戲不會要求玩家必須上線登記
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遊戲不會在主機離線 24 小時後停擺
雖然崔頓完全沒有提到競爭對手(也就是微軟)的名號,但所有的項目都是針對微軟預定在 Xbox One 上施行的遊戲版權管理措施而來,等於是後發制人大大打擊了已經被此措施的反彈聲浪困擾許久的微軟。SCE WWS 總裁吉田後來還拍了支 22 秒的嘲諷短片,在 YouTube 上的點閱次數至今已突破 1300 萬次!這波震撼甚至持續到 E3 展結束之後,因為微軟最後終於屈伏在排山倒海的反彈聲浪下,
宣布取消 Xbox One 遊戲的版權管理措施,回歸目前 Xbox 360 的模式。
雖然前面強調遊戲不用強制上網登記,不過崔頓接著還是回頭強調 PS4 將會提供比現在更豐富的網路服務,像是邊玩邊下載、跨遊戲語音交談、以真實世界朋友為基礎的社群網路,以及單鍵分享畫面與影片等。PSN 加值服務 PlayStation Plus(PS+)確定會在 PS4 上延續,既有的 PS+ 會員資格可以延用到 PS4 上,一次付費就可以同時在 PS3、PS Vita 與 PS4 上享用加值服務。
不過會中也確認 PS4 的網路服務政策有所轉變,那就是原本在 PS3 上免費的連線遊玩,如今在 PS4 上變成只針對付費的 PS+ 會員提供,等於是仿效微軟 Xbox LIVE 的模式。照理說這點同樣可能會引來反彈聲浪,不過因為前面的發表衝擊太強烈而被掩蓋了。SCE 後續提出解釋,表示這是因為 PS4 的網路服務更為豐富,所以需要透過收費來分擔強化網路基礎建設的成本。
接著登台的是由原《
最後一戰》系列開發團隊 Bungie 開發、Activision 發行的線上第一人稱動作射擊角色扮演遊戲《
Destiny》首度曝光的實機遊玩示範。雖然這款遊戲會跨 PS3、PS4、Xbox 360 與 Xbox One 平台推出,不過最近幾次都是在 PS4 的場子上公開發表展示,有點類似 《
暗黑破壞神 3》的操作模式,就是雖然跨平台,但是會與某一方平台廠商合作進行重點宣傳行銷。
而 PS4 的 Gaikai 雲端遊戲服務則是確定將於 2014 年在北美率先推出,提供 PS4、PS3 與 PS Vita 玩家透過雲端伺服器處理與網路串流技術遊玩 PS3 精選遊戲的服務,目標是讓智慧型手機、平板電腦等各種不同的裝置都能享受遊樂器等級的遊戲。不過目前還不清楚其他區域的時程。
最後終於來到預期的壓軸,也就是 PS4 發售日與售價的發表,重返舞台的 SCE 總裁豪斯正式宣布 PS4 將於今年節慶檔期在美國與歐洲推出,價格分別為美國 399 美元、歐洲 399 歐元、英國 349 英鎊。這邊可說是繼前面的二手政策之後,再次對競爭對手微軟發出一記重拳,因為微軟一早才宣布 Xbox One 的價格分別為美國 499 美元、歐洲 499 歐元、英國 429 英鎊,以美國來說等於是貴了 100 美元,約 25%的差距,現場又一次歡聲雷動(不過比前一次小...)。雖然 Xbox One 因為同梱更為強化的 Kinect 感測器所以成本勢必較高,不過實在的價差仍讓 PS4 獲得較高聲勢。
就 GNN 編輯自己的感覺來說,今年 SCEA 發表會可以說是近 10 年來最戲劇性的一場,大概只有 2008 年微軟發表會的
和田洋一拍肩事件能一較高下。當年《
Final Fantasy XIII》的跨平台揭示了協力廠商
“大跨平台時代
” 的來臨,打破了 PS3 最後的獨佔堡壘,算是狠將了 SCE 一軍。如今 SCE 則是趁微軟企圖導入新的遊戲版權管理措施而招致反彈聲浪以及主機同梱 Kinect 感測器導致售價居高不下之際,給予雙重反擊,可說是
”趁你病要你命
” 的最佳寫照,不過兩者都是微軟自己的決策所導致的。雖然微軟事後很快就針對遊戲版權管理措施做出調整,不過仍無法擺脫
“政策搖擺不定
” 的評語,單就相關事件的公關危機處理來說,
“一敗塗地
” 並不算是太過分的評語...
在結束展前發表會導覽之後,下篇將帶大家一覽百家爭鳴的 E3 展現場實況,敬請期待!