年度電玩盛會 2013 年 E3 展全紀錄 全面邁向次世代新紀元!(中)

(編輯部 報導) 2013-06-24 05:46:52

  一年一度的電玩盛會「美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,簡稱 E3 展)」已於 6 月 13 日圓滿落幕,三大次世代主機首度正面交鋒,盛況空前。巴哈姆特 GNN 編輯部與電玩瘋節目部今年同樣派出 3 名編輯前往美國洛杉磯採訪,以下將透過專題報導,帶玩家一同感受這個聚集了全球電玩熱門話題 / 產品 / 人物的電玩嘉年華盛況。
 
 
  • 躍動的巴哈!

E3 展現場攤位導覽(西廳篇)

 
 
  從去年微軟把展出攤位從南廳移到西廳之後,包含微軟、SCEA 與任天堂在內的 3 大平台廠商展出攤位就全部都來到西廳比鄰而居。而去年還只有任天堂一家發表展出新主機,今年的競爭則是加倍激烈,微軟與 SCEA 都發表了各自的次世代主機,3 大次世代主機可說是首度同台較量。
 
  因為手頭上沒有新主機發表,任天堂這次選擇主動避開兩家的鋒頭,取消了原本照慣例會在開展首日上午舉辦的展前發表會,因此展出首日上午原本空出來給任天堂舉辦發表會的時間就這麼給平白浪費掉了,倒是 SQUARE ENIX 趁這段時間舉辦了小型 QA 發表會,詳情可參見相關報導
 
  雖然沒有舉辦大規模的展前發表會,不過任天堂這次仍透過「Nintendo Direct @ E3 2013」的線上直播發表會來向全球玩家發布最新展出資訊,因為直播時間是當地時間早上 7:00、台灣時間晚上 10:00,所以台灣玩家反而比在當地的 GNN 編輯更有精神與閒暇收看,在此就不多說了。
 
 

任天堂攤位

 
 
  這次 E3 展,任天堂擺明了不跟隨另外兩家競爭對手的次世代主機硬體正面交鋒,完全走自己的遊戲軟體路線,展出攤位的訴求承襲一貫的柔軟調性加以延伸,打造親和歡樂的遊玩空間。
 
  一如近幾年來的慣例,這次任天堂攤位仍舊採用以白色為基底的配色,在白色布幕與牆體圍繞的半開放空間中,設置了這次主打的 Wii U 新作遊戲陣容主題試玩區,而且不只是單純設置試玩機台或廣宣,還搭建了各遊戲主題的趣味造景,讓參觀者可以拍照上傳到自己的社群空間留念。
 
 
  這次任天堂的主力展出遊戲共有 6 款,包括本家大將瑪利歐主演的《超級瑪利歐 3D 世界》與《瑪利歐賽車 8》,死對頭大金剛領銜的《大金剛:熱帶急凍》,去年主力展出今年再度登場的《皮克敏星球探險 3》,以 NGC 同名作品所重製的《薩爾達傳說:風之律動 HD》,以及唯一由外部工作室製作的《魔兵驚天錄 2》。
 
 
  《魔兵驚天錄 2》的主題展示區是唯一有真人 Coser 登場讓與參觀者拍照的展示區,很可惜 GNN 編輯去的時候剛好都沒看到,是後來看 4Gamer 報導才知道有這麼一回事...不過看過照片後,GNN 編輯還是覺得 2009 年 E3 展 SEGA 攤位上的那位蓓優妮塔神韻(跟身材)比較到位。
 
  • 2009 年 E3 展 SEGA 攤位上的一代蓓優妮塔 Coser

  除了上述幾款主題重點展示遊戲之外,還有不少本家或協力廠商的 Wii U 遊戲在會場中展出,像是《Wii U 派對》、《音速小子 失落世界》、《神奇超人 101》、《舞力全開 2014》、《雷射超人:傳奇》、《迪士尼無限世界》、《飛機總動員》等,都是全年齡闔家歡樂取向的遊戲。
 
 
  《舞力全開 2014》總是歡樂無窮,只要工作人員一開始示範,就會有一大票參觀者圍觀。
 
 
  另一銷售主力的 N3DS 則是在攤位正中央設置了試玩區,提供《薩爾達傳說:眾神的三角神力 2》、《神奇寶貝 X / Y》、《瑪利歐與路易吉 RPG 4 夢境冒險》、《新耀西之島》等新作遊戲的試玩。試玩區內還有邊玩邊轉輪盤送贈品的活動,牆上則是有聒噪的瑪利歐不斷地與參觀者對話。另外還有許多任天堂女郎裝備著可攜式的 N3DS 試玩主機,在攤位內機動性提供遊戲試玩。
 
  另外,雖然現場沒有展出,不過這次 E3 展中最受到矚目的新發表遊戲,應該就是《任天堂明星大亂鬥》了,而且之後還陸續公布了《洛克人洛克人、《Wii 塑身》女教練參戰的消息。
 
 
  話說回來,雖然這次任天堂大舉展出 Wii U 新作遊戲,但是巴哈這邊事先遞出的發表會或試玩資格申請全數石沉大海,一方面或許是因為這是美國的展覽,一方面多少也透露了 Wii U 目前似乎還沒有在亞洲推出的具體時程,所以沒有特地替台灣媒體規劃行程,多少讓人感到有些失落。
 
  任天堂這次充分運用網路即時傳播的效用,製作一系列 E3 展專題影片,包括展場實況導覽、展出遊戲介紹與製作人訪談等,讓玩家不需要到現場就能接收到最完整的資訊,只差沒辦法親自試玩到遊戲而已,不過未來這點或許也可能被打破,直接配合展覽釋出試玩版讓玩家能同步體驗。
 
 
  更多相關影片可以參見任天堂官方 YouTube 頻道的 E3 2013 播放清單
 

微軟攤位

 
 
  這些年來 3 大平台廠商基本上都已經確定了各自的主題色,任天堂選擇的是明亮典雅的乳白,微軟從初代 Xbox 開始導入了鮮豔的螢光綠,SCE 則是一貫的科技藍。這次微軟攤位就充分運用了自家的主題色,以綠色帷幕打造出一座科技保壘,大舉展示最新發表的 Xbox One 軟硬體。
 
 
  進入微軟攤位後,首先映入眼簾的是從 PC 跨足 Xbox 360 的《戰車世界》,因為看中 Xbox 360 擁有的龐大網路用戶而優先選擇移植到 Xbox 360 上,雖然沒辦法把戰車搬進會場造勢(擺在場外的停車場),不過還是擺了尊榴彈砲增添氣氛。一旁則是 Xbox 360 遊戲的集中試玩區,集合大量協力廠商的新作遊戲試玩,畢竟 Xbox 360 還有不少協力廠商強作會在今年底推出(本家則是幾乎沒有了,許多製作中的作品直接轉戰 Xbox One),而且微軟才剛發表最新改版的新型 Xbox 360 主機,累計銷售超過 7000 萬台的 Xbox 360 目前還是微軟遊戲事業不可動搖的骨幹。
 
  • Xbox 360 集中試玩區

 
  接著一字排開的,是一系列 Xbox One 相關的展出內容,包括 Crytek 製作的古羅馬戰爭題材動作遊戲《Ryse:羅馬之子》,以打造自己的遊戲世界為主題的《Project Spark》,經典格鬥遊戲重出江湖的《殺手輓歌》,請出千萬油電混合超跑來造勢的招牌擬真賽車遊戲《極限競速 5》等。
 
 
  其中《極限競速 5》的畫面表現可以說是令人刮目相看,不但達成兼具畫質與流暢度的 1080p 每秒 60 張畫面,建模與特效呈現也更為細緻華麗,比起仍停留在現世代主機 PS3 的主要競爭對手 《跑車浪漫旅 6》來說自然是明顯勝出。現場請出的頂尖油電混合超級跑車麥拿侖 P1(McLaren P1)也成為吸睛的焦點,畢竟價值超過新台幣 3000 萬元的超跑可不是隨便有機會能見到的。
 
 
  比較有趣的是幾款原本預計在 Kinect for Xbox 360 上推出、後來直接轉戰 Xbox One 的遊戲,像是《Ryse:羅馬之子》、《緋紅飛龍》等,如今都不以 Kinect 體感操作為訴求了,例如前者現在只支援 Kinect 的語音操控(而且可以用控制器操作替代),後者則把主要操作從 Kinect 體感操作改成控制器操作,這多少也代表微軟邁入下一世代時在 Kinect 遊戲策略上的調整。
 
  當然,現場還是有展出新一代 Kinect,不過展示的不是實際遊戲,而是偏向概念的功能示範。就 GNN 編輯親自測試的感覺,新 Kinect 最大的進步在於反應速度大幅提升,之前舊 Kinect 操作時可以明顯感覺到延遲,現在新 Kinect 雖然還是難免有延遲,但幾乎已經感覺不出來了(就算是按鈕也會有延遲)。而且鏡頭視野變廣,即使距離較近也能把全身都拍進去,還能同時感測 6 個人的動作。其他像是感測脈博、辨識臉孔與判定表情等功能,都是以往所無法或難以提供的。
 
  • 新 Kinect 的正面與背面

 
  就 GNN 編輯的觀點來說,如果舊 Kinect 是 新奇的玩具,那麼新 Kinect 已經能稱得上是 成熟的工具 了。雖然這次展中沒有太多具體應用,不過微軟已經把新 Kinect 設定為每台 Xbox One 都會配備的標準周邊,代表所有遊戲都能自由運用,假以時日必定能有廣泛的發揮。
 
  • 猜猜看 GNN 編輯是哪一個?

  雖然這次 Xbox One 以本家新作為主打,不過攤位上還是設置了 2 個很大的封閉主題展示區,展示《死亡復甦 3》與《戰地風雲 4》這 2 款新作。前者雖然是 CAPCOM 製作的作品,不過這次將發行權賣給微軟,所以成為 Xbox One 的獨佔遊戲。而後者則是在微軟發表會上大放異彩,雖然是跨平台,不過 Xbox One 版的曝光度明顯來得比其他平台版本高,而且預定提供獨佔內容。
 
  • 從外面看不出個所以然來...

 
 
  Xbox One 主機的模樣自然也是大家關注的焦點,雖然 5 月下旬的發表會上就已經公布過了,但畢竟大多數人沒有機會參與,只能透過照片來感受,現在有機會能現場親眼目睹,當然是要給它看個仔細。這次 Xbox One 走的是傳統的方正造型簡潔風格設計,正面除了吸入式光碟機以及隱藏在光碟槽兩側的電源鈕與退片鈕之外,其他什麼都沒有,1 組 USB 端子被配置在左側面,其他所有端子都擺在後面。搭配的新 Kinect 也是方方正正。新版的控制器更為圓滑簡潔,雖然基本格局沒什麼變化,不過各部分都有細部微調過,Xbox 鈕被移到最上面,背後的電池盒往內收平不再凸出礙事,LT 鈕與 RT 鈕各增加 1 組震動馬達(加上原有的 2 組一共 4 組),提供很特別的 按鈕震動 回饋手感,無線傳輸技術改成頻寬更高的 Wi-Fi Direct,提供更佳的語音品質。
 
 
  配合 Xbox One 改頭換面的新版 Xbox 360 主機,整體設計與現有薄型 Xbox 360 主機差異不大,造型從折線變成直線,電源鈕縮小,拿掉從初代 Xbox 360 主機沿用至今的綜合類比影音輸出端子與薄型 Xbox 360 主機新增的光纖輸出端子,改成僅 Composite(AV)影音輸出的整合端子,背後的 USB 端子從 3 組減少為 2 組。整體來說算是簡化構造降低成本的廉價版主機,因為完全不具備光纖音效輸出功能(沒有內建且不能擴充),所以不適合有光纖音效輸出需求的玩家。
 
 
  更多相關展出內容的影片,可以參考 Xbox 官方 YouTube 頻道的 E3 2013 播放清單
 

SCEA 攤位

 
 
  繼白色帳篷(任天堂攤位)、綠色城堡(微軟攤位)之後,接著來到的是 SCEA 的藍色城市。承襲近幾年來的設計風格,這次 SCEA 打造了半開放式的展出空間,面向任天堂緊鄰中央走到這一側是開放式的,面向微軟那一側則是用高聳的藍色城牆圍起來,剛好微軟也築起了綠色圍牆,形成索河軟界的一條走廊,彼此深溝高壘不相往來,算是另類的藍綠對決(?)。
 
  • 藍綠對決真實上演

  SCEA 這次展出攤位的規劃與往年差不多,基本上是以 取勝,試玩機台的數量與密度是這次所有參展廠商之冠,不過除了《跑車浪漫旅 6》之外,這次沒有什麼顯眼的主題展出,算是主力的《暗黑破壞神 3》跟《超能殺機:兩個靈魂》都退縮到雙層展出空間樓下,不像前幾年那樣會在攤位中央設置大型主題展示區。雖然 PS4 是這次發表的重點,不過主攤位仍以 PS3 的遊戲展出為主,其中協力廠商的遊戲占大多數。PS4 的遊戲被安排在主攤位後半段跟一旁的副攤位展出。
 
  • 主攤位還是以 PS3 遊戲為主

  • PS4 被安排在主攤位後半段跟副攤位展出

  《跑車浪漫旅 6》的主題展示區因為就在攤位入口處,所以非常顯眼。這次請來造勢的名車是雪佛蘭科爾維特 C7,算是相對平價的跑車(5~10 萬美元)。同樣顯眼的是這次特別打造的玻璃纖維流線駕駛艙,比以往金屬支架駕駛艙更簡潔美觀好收納,相信有不少 GT 迷會感興趣吧?只可惜這是特製的非賣品。這次《跑車浪漫旅 6》的試玩內容比先前的 15 周年活動更完整,雖然因為停留在 PS3 上所以畫面自然無法跟《極限競速 5》匹敵,不過仍具備集大成的優秀表現。
 
 
  另外兩大 PS3 展出主力為《暗黑破壞神 3》與《超能殺機:兩個靈魂》,都個別設置了獨立的試玩空間,《暗黑破壞神 3》除了提供舒適的試玩環境之外,還特別請來剽悍的 狩魔獵人 Coser 造勢,《超能殺機:兩個靈魂》則是把試玩空間打造成茱蒂從小生活的實驗室主題。
 
  • 暗黑破壞神 3》的試玩空間,可以舒服躺臥著遊玩單機多人模式

  • 不要懷疑,的確是 狩魔獵人無誤

  這次 SCEA 特別安排許多 PlayStation 知名遊戲角色的 Coser 現身會場與參觀者互動,算是與另外兩家比較不一樣的點(任天堂有但不多),像是近期的《撕紙小郵差》伊歐塔、《殺戮地帶:闇影墮落》赫爾蓋斯特兵、《木偶歷險記》空太郎、《重力異想世界》凱特、《Journey》旅人,經典的《到哪都相伴》多樂貓、《到哪都相伴》多樂貓、《戰神》克雷多斯、《拉捷特與克拉克》拉捷特、《怪盜史庫柏》史庫柏、《小小大星球》粗布娃娃、《胖公主》胖公主等。
 
  • 整裝待發的眾 Coser

  以 GNN 編輯個人的觀點來說,如果要從裡面挑出 1 名最佳 Coser 的話,那一定是...胖公主啊啊啊!不要騙我,其實妳才是胖公主本尊吧!遊戲裡面那個胖公主一定是照妳的模樣作的!
 
  • 深受參觀者喜愛的胖公主

  • 看尛!小心我壓扁你喔!

  • 遊戲中的胖公主是這個模樣

  PS Vita 展示區被設置在攤位後半,以《小小大星球》團隊 Media Molecule 開發的《撕紙小郵差》為主力,一向愛在 E3 展中到處觀摩的任天堂《瑪利歐》之父宮本茂,這次也被拍到跑來觀摩《撕紙小郵差》的模樣(去年是被拍到參觀《看門狗》),受到如此神級遊戲名人的青睞,應該是不少遊戲創作者的渴望的榮耀。另外《雷射超人:傳奇》與《魔龍寶冠》也相當受到矚目。
 
  • 宮本茂被歐美媒體捕捉到跑來觀摩《撕紙小郵差》的模樣

  次世代主機 PS4 的部分則規劃在攤位後半部以及另外開闢的專屬展區展出。延續先前發表會中強調的獨立開發者支援,這次不只展出了本家大作,還展出不少獨立開發者開發的小遊戲。
 
  • 主攤位後半部與副攤位是 PS4 專屬展示區

  • 特別規劃了獨立開發遊戲的展示空間

  入口處陳列的 PS4 主機與周邊一如預期吸引了許多參觀者駐足細觀,既方正又歪斜的設計可說是相當獨特搶眼,而且體積出乎預期的小,接近初代 PS2 主機的程度,造型則有點像兩台薄型 PS2 主機錯開堆疊在一起的感覺,連配色與質感都很接近,遠比初代 PS3 主機小,大概只有主要競爭對手 Xbox One 的 60%,而且這還是把電源供應器內建後的結果,算得上是相當厲害。
 
 
  PS4 搭配的 DS4 控制器則是進行了許多強化改良,整體造型更圓潤順手,略帶粗糙的質感更好握持。十字鍵與類比搖桿造型經過調整,L2 鈕與 R2 鈕順應玩家意見改為弧形扳機狀,不像以前那樣容易滑指。中間新增高解析度的 2 點觸控板,還可以直接按下觸控板來確認選取。新增擴音麥克風增加臨場感(類似 Wii 遙控器),新增耳機麥克風端子提供便利的語音交談功能,主機包裝中還會附上基本的單聲道耳塞式耳機麥克風,讓即時線上語音交談成為共通的標準配備功能。
 
 
  最初發表時被稱為「PlayStation 4 Eye(PS4 Eye)」的 PS4 專用 3D 視訊攝影機,這次則是改名為「PlayStation Camera(PS Camera)」,設計上沒有變化,一樣是 2 組 1280 × 800 攝影鏡頭搭配 4 組麥克風陣列,可提供 3D 立體攝影、PS Move 動態控制器追蹤以及語音輸入等功能,不過不是標準配備而是選購周邊。雖然現場攤位沒展出什麼實際應用,不過在 SCEE 獨自設置的展示區中,有展出實驗性的專用遊戲《The Playroom》,展現了 PS Camera 的應用潛力。
 
 
 
  PS4 專區中央設置了△◯✕☐ 的 LED 布景,內側設有活動舞台,每天都安排有現場節目,請到眾多 PS4、PS3、PS Vita 新作遊戲製作人親自展示遊戲特色。圍繞在專區四周隔間的是《黑暗法師》、《殺戮地帶:闇影墮落》、《惡名昭彰:第二之子》、《駕駛俱樂部》、《看門狗》、《刺客教條 4:黑旗》等 PS4 新作的主題展示區,不過不少首發獨佔遊戲這次還沒能提供試玩。
 
 
 
  除了本家的 SCEA 之外,歐洲的 SCEE 這次也特別在會場外的會議室打造了一個獨立的展示空間,讓受邀媒體可以輪流進入仔細體驗遊戲,不用在攤位上排隊等候。預定於 8 月下旬舉辦的 gamecom(GC 展)則是 SCEE 的主場,預料會有更多歐洲開發團隊製作的 PS4 新作亮相。
 
  • SCEE 在場外獨立設置的展示空間

  更多相關展出內容的影片,可以參考 PlayStation 官方 YouTube 頻道
 

TECMO KOEI Games 攤位

 
 
  TECMO KOEI Games 是少數幾家在西廳展出的獨立發行商,這次的展出重點擺在本家開發的《生死格鬥 5 Ultimate》以及與稻船敬二合作開發的《YAIBA:忍者外傳 Z》,另外還有《梅露露的鍊金工房 Plus ~亞蘭德的鍊金術士 3~》、《真‧三國無雙 7》與《討鬼傳》等作品的英文版。
 
 
  雖然 TECMO KOEI Games 去年也是拿《生死格鬥 5》當主打,今年拿加強版的《生死格鬥 5 Ultimate》主打其實有點沒新鮮感,不過這一系列還是相當受到美國玩家青睞,試玩者絡繹不絕。
 
  • 第 3 天快結束時遇見有位女玩家在跟參觀者比賽,似乎是個小有名氣的玩家?

 
  而《YAIBA:忍者外傳 Z》雖然掛了《忍者外傳》的名號,不過其實只是款借用《忍者外傳》的世界觀與角色,但風格與系統迥異的新作,結合忍者、砍殺、殭屍、嘻哈等受到美國玩家喜愛的元素,以美漫風格 3D 繪圖來呈現,算是由稻船敬二所構思、瞄準美國市場的一個新嘗試。
 
 
 

SOE 攤位

 
 
  相較於往年來說,這次索尼線上娛樂(SOE)的展出攤位算是縮小了不少,有大半是被中央的現場實況節目攝影棚所占用,實際試玩展示的空間不算太多。這次 SOE 特別以獨立展示區展示了由台灣思維工坊開發的《群龍默示錄》,算得上是揚名國際。自家的展出主力則是 《行星邊際 2》與《DC 超級英雄 Online》,其中《DC 超級英雄 Online》日前才剛宣布會推出 PS4 版,現場馬上就展出了 PS4 版的試玩,畫面表現一如高階 PC,不過有針對 DS4 控制器操作進行最佳化。
 
 

ATLUS 攤位

 
 
  年年參展的 ATLUS 攤位規模一向都不大,不過曝光度卻從來都不低,這是為什麼呢?因為 ATLUS 很擅長把參觀者變成自家的活動看板。這幾年來 ATLUS 年年都包下 E3 展參觀證的廣告,所以每個換證入場參觀的人一定都會替 ATLUS 免費宣傳,除非刻意把參觀證的廣告拔掉(GNN 編輯拿到參觀證後第一個動作是拍照,第二個動作就是拔廣告,因為太大有點礙事)。
 
  • 廣告突出太多其實有點礙事,不過好處是參觀證比較不會亂翻面

  接著是靠醒目的穿戴贈品進一步增加活動看板的數量,印有廣告的提袋之類的贈品只是基本,今年 ATLUS 準備的是《魔龍寶冠》的寶冠頭套,只要試玩遊戲就可以拿到(不過後來根本是無差別大放送了),而且會由性感的宣傳女郎親自替你戴,所以可以看到滿場都是寶冠走來走去。
 
  • 戴上寶冠頭套的模樣大概就是這樣

  今年 ATLUS 主力展出的遊戲就是參觀證廣告上的《魔龍寶冠》與《真‧女神轉生 4》,這 2 款遊戲台灣玩家想必已不陌生,所以這邊就不特別多提。另外,在日本由 NAMCO BANDAI Games 發行的《時與永遠》,在美國則是由 ATLUS 負責發行,還有電影改編的《降魔戰警》。
 
 
 
 

Mad Catz 攤位

 
 
  電視遊樂器與 PC 電競周邊廠商 Mad Catz,這次特別設置了頗具規模的展出攤位,展出旗下研發的一系列遊戲相關周邊產品。目前 Mad Catz 旗下擁有多個品牌,包括音效周邊的 Triton、飛行模擬的 Saitek 等,本家的 Mad Catz 則專注在高階遊戲鍵盤滑鼠與電視遊樂器周邊等。
 
 
  配合次世代主機 Xbox One 的發表,Mad Catz 展出了旗下大型格鬥搖桿與 Xbox One 的搭配。官方人員表示 Xbox One 可以延用 Xbox 360 的 USB 有線大型格鬥搖桿,現場提供 Xbox One《殺手輓歌》對戰的大型格鬥搖桿就是既有的 Xbox 360 產品。目前 Mad Catz 已經在研發名為 T.E.2 的官方授權 Xbox One 專用大型格鬥搖桿,具備筐體發光設計,可直接掀蓋調整與更換零件。
 
  • 現場提供 Xbox One《殺手輓歌》對戰的大型格鬥搖桿是既有的 Xbox 360 產品

  • 研發中的 Xbox One 專用大型格鬥搖桿,現場展示的是試手感的樣機,還無法實際運作

GameSpot 攤位

 
  E3 展是美國遊戲媒體兵家必爭之地,照慣例 IGN、GameSpot 等大站都會在場中設攤,不過不是要展出什麼(當然宣傳效果還是有一些),而是在現場進行報導。猶記前幾年這些大站的攤位多半還是以編輯室為主,一堆編輯進進出出採訪寫稿(好像採蜜的蜜蜂),這兩年則幾乎都改以現場製播影音節目為主,特別是現在網路直播發達,第一時間將資訊傳播給玩家是非常重要的。
 
  這次在 GameSpot 攤位上,GNN 編輯正好目睹日前搞神秘失蹤的《鐵拳》製作人原田勝弘,好端端的在 GameSpot 現場節目談論手頭上的最新作《鐵拳:革命》,先前根本白擔心啦!
 
 

 
  下篇將接著介紹 LACC 南廳的攤位盛況,敬請期待!
 

 

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