線上多媒體影音娛樂也是 Xbox 360 的強項之一,這部分微軟特別強調語音操作的重要,bing 語音搜尋引擎新增支援西班牙文、法文、德文等 14 國語言的語音操作,不過還是沒有納入中文。影音娛樂部分則是加入眾多新合作供應商,還有 UFC、MLB、NBA、ESPN 等一系列體育頻道,以及 Xbox Music 音樂服務。不過很可惜的是這些服務都是針對北美,亞洲因授權因素而無法享用。
展前就有傳聞說微軟會發表與任天堂 Wii U 遊戲平板抗衡的「Xbox SmartGlass」,終於在舞台上現出真面目,原來它並不是先前猜測的是種 “產品”,而是透過網路連線與專屬 App 來整合智慧型手機、平板電腦等手持裝置與 Xbox 360 連動的 “服務”。讓玩家可以在手持裝置與電視螢幕之間無接縫地銜接各種 Xbox 360 娛樂內容,或是把手持裝置當成控制器來操作 Xbox 360。
Xbox SmartGlass 的運作是靠專屬 App 與 Xbox LIVE 連線來達成,透過 Xbox LIVE 連線讓手持裝置與 Xbox 360 的狀態同步,再透過專屬 App 以 HTML5 技術將互動內容呈現在手持裝置上,因此微軟不需要推出專屬的支援裝置,只要開發不同平台的支援 App 即可。除了自家的 Windows Phone 平台篤定支援之外,其他像是 iOS 或 Android 等主要平台也都在支援行列之中。
Xbox SmartGlass 的概念類似以往家機與掌機與的 “連動” 功能,雖然概念不新,不過因為是由官方制定的標準,因此能讓各種娛樂內容供應商更便利的實現 Xbox 360 與手持裝置的連動,開拓更多的可能性。不過相關功能的支援與內容的提供都需要額外的資源,而且並不是每個玩家都具備支援的手持裝置,是否有足夠的誘因吸引玩家實際使用還在未知之天,且讓我們拭目以待。
發表會後半則是以一連串的新作遊戲展示為主題,包括去年首度亮相後就相當收到關注的經典進化重生《古墓奇兵》,Xbox 360 獨佔的 3 款原創新作《Ascend: New Gods》、《Lococycle》與《Matter》,驚悚生存遊戲代表作最新作《惡靈古堡 6》,概念很類似《憤怒鳥》的 Kinect 遊戲《Wreckteer》,由原作者親自參與製作的熱門卡通改編遊戲《南方四賤客:真實之杖》等。
雖然 EA 本來就是以龐大的 “系列作” 陣容取勝,不過去年好歹有導入《極限突擊》之類的原創新作,還有技術層面與演出水準都讓人驚豔的《戰地風雲 3》,今年就缺乏這類讓人眼睛為之一亮的新玩意兒,只有《UFC 終極格鬥王者》系列遊戲發行權從 THQ 轉移到 EA 算是新聞吧。
【Ubisoft E3 展前發表會】
結束 EA 發表會之後,緊接著就是 Ubisoft 發表會,照慣例選在與去年相同的洛杉磯劇院(Los Angeles Theatre)舉辦。話說近幾年的發表會幾乎都是 “照慣例”,讓人覺得越來越沒新鮮感。
有別於一連串系列作讓人覺得欠缺新意的 EA 發表會,這次 Ubisoft 發表會給人的感覺就相當有活力,雖然不可免俗地包含許多例行系列新作,不過在內容呈現上有不少新意。一開場就請出熱舞辣妹與饒舌歌手佛羅.里達(Flo Rida)以一曲「Good Feeling」帶出《舞力全開 4》。接著則是以煽情撩人半裸女性畫面開場、以「瘋狂」為概念的《極地戰嚎 3》,以及稍早在微軟發表會中搶盡鋒頭的《縱橫諜海:黑名單》,還有搭配當紅電影推出的《復仇者聯盟:地球保衛戰》。
向來支持任天堂不遺餘力的 Ubisoft,在會中搶先展示了多款即將於 Wii U 推出的新作,首先登場的是當家招牌的《雷射超人》系列新作《雷射超人:傳奇》,這次的玩法跟先前的《雷射超人:起源》相同,都是傳統橫向捲軸動作過關,不過會搭配 Wii U 遊戲平板的特色追加可以透過觸控螢幕輔助其他玩家的新角色莫菲(Murphy),還展示了一段結合音樂節奏成分的趣味關卡。
活動一開場就以《暴雨殺機》團隊 Quantic Dream 製作的原創新作《超能殺機:兩個靈魂(Beyond: Tow Souls)》破題,這次特別請到奧斯卡提名的新生代女演員艾倫.佩姬(Ellen Page)來飾演女主角朱蒂(Judy),整體演出水準大幅進化,帶給與會者不錯的第一印象。
後續登場的是集結 PlayStation 平台遊戲英雄的《PlayStation 明星大亂鬥》,因為之前就已經發表過,所以這次主要是展示實際遊玩畫面與 PS3 / PS Vita 的「跨平台遊玩(Cross-Play)」功能,另外還預告《秘境探險》的德瑞克與《生化奇兵》的大老爹(Big Dady)將會登場。
推出至今已 2 年的 PlayStation Move 動態控制器,今年的展出陣容不如前兩年多,以《DUST 514》與《運動冠軍 2》等支援 / 專用遊戲為首。另外還發表結合 AR 擴增實境與 PS Move 控制器體感操作的《奇幻之書(Wonderbook)》系列互動故事書,而且特別請到超級有名的《哈利波特》作者 J. K. 羅琳參與製作首波作品《魔咒之書(Book of Spells)》,該書沿襲《哈利波特》的世界觀,讓玩家化身魔法學徒,揮動手中的魔杖(PS Move 控制器)來學習各種魔法咒語。
《奇幻之書》的概念類似書本化的《EyePet》,都是靠印有 AR 標記的印刷品(在這邊是特製的故事書)來達成現實與虛擬的互動。從展示可以看出訴求客群是低年齡層玩家,不過如果沒有中文化的話,台灣這邊應該很難接受度吧?畢竟小朋友看不懂聽不懂就沒轍了,就看後續發展了。
先前所發表、讓 PlayStation 內容跨足 PS Vita 與 Android 裝置的「PlayStation Suite」標準,這次宣布將改名為更直覺的「PlayStation Mobile」。通過認證的支援裝置除了 Sony 自家的智慧型手機與平板電腦之外,還加入 HTC One 系列手機,這也是首家支援該標準的協力廠商。
發表會尾聲最後壓軸的是人氣系列新作《戰神:崛起(God of War: Ascension)》與《秘境探險》系列團隊原創新作《最後倖存者(The Last of Us)》。敘述斯巴達戰士克雷多司(沒完沒了的)復仇過程的《戰神:崛起》,這次是以初代作之前的故事為主題,戰鬥系統全面進化。《最後倖存者》則是以爆發病毒感染而崩潰的世界為背景的動作冒險遊戲,不只承襲《秘境探險》系列的細緻畫面,老少搭檔的互動相當引人注目,其中少女大罵混蛋(Asshole)引敵人注意再丟磚塊攻擊的橋段獲得現場如雷掌聲,最後的奪槍爆頭更是歡呼聲不斷(大家都好暴力嗜血啊 囧)。
這次 SCEA 發表會就純粹只是發表會而已,不像去年還在舞台後方設置了試玩區開放試玩。
本次 SCEA 發表會一如預告,並沒有發表關於下一代主機(PS4?)的任何消息,也沒有像部分人士猜測的那樣宣布 PS Vita 的降價消息,而是完全集中在宣傳新作遊戲與強化既有服務上。新作部分只有《戰神:崛起》算是老牌系列作,其他像是《超能殺機:兩個靈魂》、《PlayStation 明星大亂鬥》與《最後倖存者》都是挑戰新題材的原創新作,特別是《超能殺機:兩個靈魂》與《最後倖存者》在實績製作團隊加持下,表現優異備受關注,算是這次 E3 展中的風雲遊戲之一。
不過 PS Vita 的力道就顯得有些不足,雖然用來加持的《決勝時刻:黑色行動解密》與《刺客教條 3:自由使命》都是人氣超高的系列,但是前者只公布了正式名稱,而且老實說光是主打這 2 款遊戲無法有效帶動 PS Vita 的買氣,SCE 得多加把勁來充實 PS Vita 遊戲陣容才行。原本編輯以為 SCE 可能會把《跑車浪漫旅》系列搬上 PS Vita,不過這次完全沒有該系列的消息發表。
在沾醬油般帶過的 N3DS 新作遊戲介紹後,鏡頭又轉回 Wii U,台上帶來華納兄弟互動娛樂的《樂高城市:臥底風雲》及 Ubisoft 的《舞力全開 4》與《殭屍 U》等多款 Wii U 重點新作。 Ubisoft 共同創辦人兼執行長伊夫斯.吉里馬特(Yves Guillemot)應邀親自登台介紹自家新作,充分展現 Ubisoft 對任天堂新主機的支持。前 1 日發表會保留的《殭屍 U》終於揭開神秘面紗,展現結合 Wii U 遊戲平板的超多樣玩法,費斯艾米也親自上台遊玩這 2 款 Ubisoft 新作,最後以 Wii U 遊戲平板攝影機捕捉臉孔即時變身成恐怖殭屍的逗趣示範,讓現場與會者哄堂大笑。
活動尾聲壓軸的是以任天堂經典遊戲為題材的 Wii U 虛擬主題樂園遊戲《任天堂樂園》,集合 12 種活用 Wii U 遊戲平板「非對稱遊玩」特色小遊戲,讓玩家以 Mii 分身參與遊玩,最多可支援 2 組 Wii U 遊戲平板與 3 組 Wii 遙控器共 5 名玩家同樂。算是這次任天堂發表的遊戲中最充分運用 Wii U 特色的作品,許多去年 Wii U 概念展示時的小遊戲都轉化成實際遊戲收錄其中。
整體來說,這次任天堂發表會給人的感覺是 “不夠新奇”。原本各界都在關注任天堂自己會如何發揮平板控制器的特色來製作出創意新奇的遊戲,不過會中實際發表的遊戲,其應用 Wii U 遊戲平板的玩法大都不脫外界預期,因此普遍缺乏新鮮感。有些應用甚至讓人覺得有點 “畫蛇添足”,像是卡拉 OK 遊戲《SiNG(暫稱)》拿 Wii U 遊戲平板當歌詞本的玩法就很不實際,畢竟 Wii U 遊戲平板重量不算輕,要玩家一手拿著麥克風一手拿著 Wii U 遊戲平板唱歌,光是想像就覺得累,而且看著平板小螢幕就沒辦法跟著看大螢幕的 MV,這樣唱起來根本不過癮吧?其他像是《皮克敏星球探險 3》或《新‧超級瑪利歐兄弟 U》,就算沒有 Wii U 遊戲平板玩起來也沒什麼差別。