一年一度的「美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,簡稱 E3 展)」,已經在上週四(6 月 9 日)正式落幕,這次 E3 展中,不但正式揭開任天堂 Wii U 與 SCE PS Vita 兩台新主機神秘面紗,還有一連串強打續作 / 原創新作展出,可說是場遊戲軟硬體的嘉年華會。
巴哈姆特 GNN 編輯部這次也派出多名編輯,是自 2005 年以來第 7 次前往美國洛杉磯採訪這場電玩盛會,以下專題報導中將以採訪紀實方式,帶領大家從展前發表會開始,深入了解這場電玩盛會的實況。
◆ 2011 年 E3 展簡介
在進入正題之前,先讓大家回顧一下 E3 展的來龍去脈。
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巴哈姆特 GNN 前進 2011 年 E3 電子娛樂展! |
E3 展是由美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,簡稱 ESA)於 1995 年首度舉辦的年度遊戲商展,每次為期 3 天,主要針對媒體與產業相關人士,不開放一般民眾入場。
E3 展主要針對的是美國市場,由於美國目前已成為全球最大遊戲市場,因此不論是遊樂器主機平台商或是獨立遊戲開發商都將 E3 展視為年度重點曝光機會,大多數新主機與新遊戲都會選在 E3 展中發表或展示,像是近年的 PSP、NDS、Xbox 360、PS3、Wii、N3DS 等。
此外,由於某些歷史因素,因此任天堂一向不參加「東京電玩展(Tokyo Game Show,簡稱 TGS)」,不論是新主機或是新遊戲幾乎都選在 E3 展發表,而且每次都搶盡全場風采,特別是 2006 年 Wii 主機首度展出那次更是誇張。據說先前 E3 展會大幅變革(見下述)的理由之一,就是因為不少參展廠商覺得任天堂太搶鋒頭,讓其他廠商花大錢參展卻沒有得到相對應的效果。
想參觀 E3 展的媒體或業者必須備齊資料,事先透過網路或是傳真登記報名,通過審核後可取得通行代碼,在展前或展中持身分證明文件與通行代碼前往報到處登記換證,方能持證入場。媒體申請通過即可免費入場,業者除申請通過之外還得購票入場,票價 500 美元(約 14400 元)。
具有如此重要地位的 E3 展,也曾經歷過盛極而衰的轉換期。自 1995 年以來歷經 12 屆的展出之後,E3 展的規模在 2006 年達到最高峰,不過由於參展花費龐大、效益有限,因此在各主要參展廠商的壓力下,2007 年展出型態大幅變革,展出規模縮小,將重點集中在媒體與商務領域。
不過這樣樸素的展出方式也讓 E3 展無法像以往那樣聚集全球玩家目光,因此試行 2 年之後,自 2009 年起又再度回歸以往盛大的展出方式,雖然規模不復昔日盛大,但也已經相當豪華。
今(2011)年是 E3 展回歸盛大展出方式的第 3 年,展期為 6 月 7 日(二)至 6 月 9 日(四)為期 3 天,展出場地同樣選在熟悉的洛杉磯國際會議中心(Los Angeles Convention Center,簡稱 LACC),有來自 80 多國超過 200 家廠商參展,主要集中在最大的西廳與南廳 2 個場地。
◆ 6 月 6 日展前發表日
這次 E3 展雖然 6 月 7 日才開幕,不過包括微軟、EA、Ubisoft 與美國索尼電腦娛樂(SCEA)等重量級廠商都安排在展前 1 天的 6 月 6 日舉辦展前發表會,有關這次展出的最新內容都會在發表會中曝光,因此重要性不亞於展覽本身,對只能透過網路收看線上直播的全球玩家更顯重要。
為了親自採訪這些發表會,GNN 編輯一行人提前在 6 月 5 日晚間就提前進駐洛杉磯,一行人窩在離展場約 1.3 英里的 Marriott Downtown 飯店中,養精蓄銳準備應付接下來的忙碌行程。
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巴哈姆特 GNN 編輯的克難辦公桌 | 同行夥伴的辦公桌(箱?)更克難... |
才剛結束 12 個小時的長途飛行與時差未眠夜,,隔天一大早不到 7:30 大家就提前趕到南加大蓋倫中心(Galen Center),準備在 9:30 開幕的微軟 E3 展前發表會中佔個好位置。這個場地同時也是去年微軟舉辦「誕生計畫」全球體驗會的地方,不過去年那次與其說是體驗會,還不如說是的表演會,而且所有觀眾都得穿上像理髮斗篷一樣的發光披風配合演出,感覺相當奇怪。
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去年「誕生計畫」全球體驗會的的現場,像不像一堆等著要理髮的人? |
微軟在這次發表會的入場證上留了一堆空白格子,並發給大家一張標籤貼紙,讓大家貼上自己的興趣、嗜好、擅長、座右銘、今日目標...等個人狀態。不過大部分人都是一整天行程滿滿,而且又是一大早睡眼惺忪地趕到場外排隊,說實在也沒那個空閒去關注其他人的入場證上貼了啥。
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發表會入口 | 報到換證處 |
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領到入場證嘍 | 還可以玩貼紙遊戲 |
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快 8:00 時人還不多 | 之後人潮就陸續湧現 |
這次微軟 E3 展前發表會照慣例還是以螢光綠為主題色,正中央的主舞台上方設置了由主副螢幕組合而成的大型資訊看板,左右兩側設置以拱門貫穿的示範舞台,整體規模與去年大致相同。
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Xbox 360 就是一片綠光 | 螢幕上會不時出現與會者的虛擬人偶 |
【《決勝時刻:現代戰爭 3》衝擊性開場】
發表會一開場就是千萬級大作最新作《
決勝時刻:現代戰爭 3》衝擊性十足的實際遊玩示範。事實上由於這個開場展示太過耀眼,反而讓之後發表展示的一連串新作遊戲顯得有些黯淡。
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《決勝時刻:現代戰爭 3》震撼開場 |
去年微軟 E3 展前發表會中也是讓《
決勝時刻:黑色行動》開場,雖然《
決勝時刻》系列是跨平台作品,不過這款近年竄起的千萬級大作在美國一向都是 Xbox 360 版賣得比較好,雙方也協定優先提供 Xbox 360 版追加下載內容,因此連續兩年微軟都讓《
決勝時刻》擔任發表會開場。
接著登場的同樣也是跨平台的經典重生新作《
古墓奇兵》同樣有著顛覆既有印象的精采演出,這次 20 歲出頭仍顯稚嫩的女主角蘿菈,將面對生涯中第一個性命交關的冒險考驗。示範中的蘿菈完全不像以往大家熟知的剽悍沉著形象,而是如一介弱女子般徬徨無助驚恐尖叫。不過話說回來,這名 “弱女子” 的體力與耐力未免也太強了點,連鐵條刺穿肚子都能自己包紮後繼續行動...
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遭遇船難後不知為何被綁得跟蓑衣蟲一樣的蘿菈 | 遍體麟傷卻還是活蹦亂跳,不虧是電玩史上最強悍女性 |
【全面導入 Kinect 語音控制應用】
接下來展開的,就是微軟平台專屬的一連串內容。
這次微軟很明顯把重點擺在視訊體感周邊「Kinect」的支援上,從 EA 的運動遊戲《
勁爆美式足球》、《
老虎伍茲》與《
國際足盟大賽》系列,角色扮演遊戲《
質量效應 3》,或者是 Ubisoft 的第一人稱射擊遊戲《
火線獵殺 4:未來戰士》等,都導入 Kinect 的支援,從基本的語音控制到進階的手勢控制等操作,讓 Kinect 在這些傳統類型遊戲中找到新的定位。
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熟悉的 EA Sports 總經理彼得‧摩爾 | 替 EA Sports 系列導入語音控制 |
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BioWare 共同創辦人 葛瑞格‧扎斯奇科 | 替《質量效應 3》導入語音控制 |
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Ubisoft 執行長伊夫‧吉勒莫 | 替《火線獵殺 4:未來戰士》等入手勢控制槍枝組裝 |
雖然語音控制與 Kinect 本身的關係不大(以前也可以透過耳機麥克風下達語音指令),不過 Kinect 的軟體開發套件提供了完整的語音控制支援,因此廠商不需要花費太多工夫就能在遊戲中導入語音控制功能,不用另開選單就可以直接指示 NPC 隊友行動,戰術運用上更加靈活。但想要在這些歐美遊戲中善用語音控制功能,英文發音自然是得夠標準才行,以後可得多練練才行。
【結合語音辨識與搜尋引擎打造家用娛樂中心】
不只是拿來下達遊戲指令而已,微軟還計畫讓 Kinect 的語音控制結合自家搜尋引擎「bing」,讓 Xbox 360 成為智慧型家用娛樂中心。以後玩家只要透過語音就能指揮 Xbox 360 搜尋自己感興趣的娛樂內容,例如喊出「XBOX BING, X 戰警」,bing 就會幫玩家搜尋出包含電影、電視、音樂與遊戲在內的《
X 戰警》相關內容供玩家選擇,連動手打字都免了,非常適合客廳的環境。
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進一步革新使用者介面 | 導入更多影音服務 |
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用語音來搜尋 bing | 尋找《X 戰警》相關內容 |
提到網路分享影片,大家第一時間想到的大概都是「YouTube」,不過 Xbox 360 沒有提供瀏覽器,因此一直以來都無法觀看 YouTube 網站的影片。不過這次微軟正式發表將與 YouTube 合作,依循 Twitter 與 Facebook 模式,替 Xbox 360 打造專屬的 YouTube 功能,自此之後 Xbox 360 也能自由觀賞來自全球數以億計的網路影片,進一步延伸 Xbox 360 的網路家用娛樂中心功能。
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正式發表將於 Xbox 360 導入 YouTube 服務 |
發表會中自然也少不了從 4 月延期到年底擔任年末壓軸的動作射擊遊戲《
戰爭機器 3》以及不斷精進的擬真賽車模擬遊戲《
極限競速 4》。前者展示了一段多人合作對抗拒大怪物的戰鬥場面,畫面不但細緻而且魄力十足,絕對是 Xbox 360 玩家下半年不可錯過的超強作。後者除了展現大幅進化的車輛描繪引擎之外,並將支援 Kinect 的多種功能,例如語音控制以及頭部追蹤等。玩家可以透過轉動頭部來控制畫面視點的左右移動,就好像實際開車時轉頭看車窗外或照後鏡一般。
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《戰爭機器 3》設計總監克里夫‧布林斯基 | 《戰爭機器 3》示範 |
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《極限競速 4》總監丹‧格林納沃特 | 《極限競速 4》示範 |
【Kinect 新作遊戲陸續現身】
接下來一連串發表的都是 Kinect 專屬的新作遊戲,包括以手勢動作來施展魔法的《
神鬼寓言:旅程》,暢遊虛擬迪士尼樂園夢幻遊樂設施的《
Kinect 迪士尼樂園》,化身絕地武士展開光劍原力大戰的《
Kinect 星際大戰》,由芝麻街餅乾怪獸領銜主演的《從前有隻怪獸》等。
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《神鬼寓言:旅程》創意總監彼得‧莫力紐 | 《神鬼寓言:旅程》示範 |
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《Kinect 迪士尼樂園》示範 | 《Kinect 迪士尼樂園》示範 |
其中《
神鬼寓言:旅程》以手勢來施展魔法的操作相當靈活有趣,不過當小編看著台上的示範時,腦袋中浮現的是...《
七龍珠》的龜派氣功波,或許以後有機會看到 Kinect 版的《
七龍珠》遊戲吧?至於另一款去年概念性發表的《
Kinect 星際大戰》就有點讓人失望了,不但動作生硬遲緩,連敵人都為了配合玩家動作限制而變得相當呆板,完全沒有去年影片中那種行雲流水的爽快感。
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《Kinect 星際大戰》 | 《Kinect 星際大戰》動作不如預期順暢 |
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低年齡層取向的《從前有隻怪獸》 | 《從前有隻怪獸》示範 |
先前最受歡迎的 Kinect 遊戲《
Kinect 運動大會》與《
舞動全身》也分別發表最新續作《
Kinect 運動大會 2》與《
舞動全身 2》。《
Kinect 運動大會 2》收錄網球、高爾夫球、美式足球等多種全新運動項目。《
舞動全身 2》則是加入之前所沒有的雙人同樂功能,還能匯入 1 代所有歌曲。
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《Kinect 運動大會 2》 | 《Kinect 運動大會 2》示範 |
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《舞動全身 2》 | 《舞動全身 2》示範雙人遊玩 |
不只是全套的遊戲應用,會中也宣布將推出專門展示 Kinect 最新技術的《Kinect 歡樂實驗室(Kinect Fun Labs)》,並自發表會當天起提供給全球 Xbox LIVE 會員下載體驗。該平台將提供一系列用來展示 Kinect 趣味應用的 App 供玩家下載,像是掃描玩家身影轉換成虛擬人偶(Avatar),掃描布娃娃正反面轉換成 3D 立體模型登場,或是掃描 3D 立體場景來進行立體影像合成等。
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Kinect 創意總監庫多‧茲諾達 | 發表《Kinect 歡樂實驗室》 |
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《Kinect Me》示範 | 《Kinect Sparkler》示範 |
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《Kinect Googly Eyes》示範 | 《Kinect Googly Eyes》示範 |
【《最後一戰》系列 10 周年紀念 全新三部曲登場】
由於今年是《
最後一戰》系列推出 10 周年,因此微軟這次也準備了讓系列玩家驚喜的內容,首先是初代作翻新重製的《
最後一戰:復刻版》,發表會尾聲則是播出最新作《
最後一戰 4》的預告影片,敘述士官長在《
最後一戰 3》浩劫之後,再度復出對抗威脅全宇宙的古老邪惡勢力。
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《最後一戰:復刻版》 | 《最後一戰 4》傳奇英雄士官長再度甦醒 |
由於《
最後一戰:復刻版》先前就已經有風聲傳出,加上大家都預期 343 Industries 工作室接手《
最後一戰》系列之後一定會推出新作,而且 Xbox.com 網站在發表會前又提前洩露相關消息,因此《
最後一戰 4》預告影片出現時,現場其實沒有什麼太大的反應,不過系列作愛好者自然樂見《
最後一戰》系列的全新發展。只是這次除了預告影片外,並沒有透露《
最後一戰 4》的具體內容,這款 343 Industries 工作室初試啼聲的新作究竟會有什麼樣的表現,且讓我們拭目以待。
附帶一提,今年微軟發表會並沒有去年那種 1 人 1 台新型 Xbox 360 主機的大手筆,甚至連實體的新聞稿或是資料光碟都沒有,從頭到尾就只給了 1 張入場證,所有的媒體資料都是直接到網站上下載。這幾年各家都朝向簡約環保風格看齊(淚),不像前幾年還會拿到資料夾、光碟、背包、收納包之類有紀念性質的物品。雖說這樣省錢省事又環保,不過總覺得少了那麼點參與感。
總的來說,今年微軟發表會的內容稍嫌平淡。雖然開場的 2 款遊戲相當精彩,不過畢竟只是跨平台作品。傳統獨佔強作部分還是只有《
戰爭機器 3》與《
極限競速 4》這 2 款去前發表會曝光過的遊戲,之外就是一連串的 Kinect 支援功能或是 Kinect 專屬遊戲。雖說主打 Kinect 是微軟目前一貫的策略,不過對許多不玩 Kinect 的玩家來說,就顯得有些無關痛癢。活動尾聲雖然拿出《
最後一戰 4》預告影片當壓軸,但是在預期心理與消息走漏的雙重影響下,並沒有激起太多漣漪。
◆ E3 展會場初訪
在微軟發表會結束後,由於離下一場 EA 發表會還有一點時間,一行人於是先搭乘微軟提供的接駁巴士前往 E3 展會場所在的 LACC 先辦理入場證,順便瞄一下今年 E3 展會場長啥模樣。
剛下巴士就可以看到 Ubisoft 包下 LACC 西廳與南廳走道區外牆設置的《
刺客教條:啟示錄》巨幅廣告,旁邊則是 THQ 的《
戰鎚:星際戰士》與 2K Games 的《
XCOM》。西廳中庭外牆則是一反常態地沒有出現廣告看板,後來才知道是被 SCEA 的《
秘境探險:黃金深淵》包下,只是主機名稱還沒正式公布,所以暫時不掛上。南廳中庭外牆則是這次 EA 主力強作《
戰地風雲 3》。
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《刺客教條:啟示錄》外牆廣告 | 《戰鎚:星際戰士》外牆廣告 |
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《XCOM》外牆廣告 | 《戰地風雲 3》外牆廣告 |
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GNN 編輯一行人,注意此時西廳外牆還沒有廣告 | 隔天西廳外牆就掛上《秘境探險:黃金深淵》的廣告 |
還沒進入 LACC 就看到外面停了兩輛...戰車!原來這是線上遊戲《
坦克世界》設置的宣傳物,可以算得上是歷屆 E3 展中數一數二 “重量” 級的宣傳物,大概只有前兩年《
美國陸軍》曾經搬出來的戰鬥直升機可以與之一較高下。因為遊戲是以二戰為背景,所以兩台戰車都是骨董級的。
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《坦克世界》的骨董坦克宣傳 | 《坦克世界》的骨董坦克宣傳 |
奠定第一人稱射擊遊戲典型的老牌廠商 id Software 開發的第一人稱射擊遊戲《憤怒》除了在入口處設置廣告,還讓遊戲中登場的突變體怪物攀爬在樑柱上搞情境造景,相當搶眼。
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《憤怒》的造景宣傳 | 《快打旋風 X 鐵拳》的階梯廣告 |
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《魔戒:北方之戰》廣告 | 《戰爭機器 3》上市宣傳海報 |
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《龍族教義》廣告 | 《極限競速 4》超級跑車宣傳 |
這幾年來不斷改革的 E3 展,這次的換證流程又更方便了,事先申請好的參觀者,只要拿申請通過確認郵件裡面的條碼給工作人員掃描,現場馬上就會把入場證印出來,核對過護照、駕照或是名片之類的身分證明證件就可以領取,完全不需要再輸入任何資料,比前幾年方便快速得多。
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還在趕工布置中的西廳主戰場 | E3 展報到換證處,媒體發稿區也在這裡面 |
近年的 E3 展都是由任天堂包下入場證吊帶部分的廣宣版位,今年也不例外,這次是以《
薩爾達傳說》系列 25 周年紀念與系列最新作《
薩爾達傳說:天空之劍》為宣傳主題。入場證吊牌則是再度由去年的 ATLUS 包辦,今年的宣傳主題是許多玩家熟悉的異色動作遊戲《
凱薩琳》。
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小編的入場證,吊帶是《薩爾達傳說:天空之劍》的廣告,吊牌是《凱薩琳》的廣告 |
辦好 E3 展入場證後,緊接著就是趕往 EA 發表會。這次 EA 同樣選在古色古香的洛杉磯老劇院奧芬劇院(Orpheum Theatre)舉辦發表會,向媒體展示旗下製作 / 發行的一系列年度新作。
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路上隨處可以看到遊戲廣告 | 這邊都是被 CAPCOM 包下 |
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奧芬劇院 | EA E3 展前發表會在此舉辦 |
這次 EA 參展的遊戲數量相當多,除了運動遊戲《
勁爆美式足球 12》與《
國際足盟大賽 12》之外,還包括 BioWare 開發的角色扮演遊戲《
質量效應 3》與《
星際大戰:舊共和武士 Online》,38 工作室和 Big Huge Games 開發的角色扮演遊戲《
大地王國:罪與罰》,Insomniac Games 開發的《
極限突擊》以及本家的競速遊戲《
極速快感:亡命天涯》與射擊遊戲《
戰地風雲 3》等。
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EA 執行長約翰‧李奇泰羅 |
擔任開場的是邁入第 3 代的《
質量效應 3》,雖然是款 “角色扮演遊戲”,不過現場實際示範的戰鬥場面可說是完全跳脫角色扮演遊戲既有印象,緊湊刺激的程度絲毫不亞於動作射擊遊戲。
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《質量效應 3》示範 | 《質量效應 3》示範 |
接著現身的是已經邁入不知道第十幾代的《極速快感》系列最新作《
極速快感:亡命天涯》,近年來《極速快感》系列曾多次嘗試朝競速賽車以外的方向發展,因此這次的《
極速快感:亡命天涯》不但有以前登場過的警匪追逐,甚至還有操作主角奔跑逃亡甚至是襲警奪車的動作場面。
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《極速快感:亡命天涯》示範 |
去年大陣仗請出一堆絕地與西斯武士登台的《
星際大戰:舊共和武士 Online》,這次雖然陣仗比較陽春一點,只有 BioWare 共同創辦人格雷格‧扎斯奇科(Greg Zeschuk)登台發表,不過總算是釋出了更多具體的遊戲內容。這次也是遊戲自 2009 年以來,第 3 次參與 E3 展的展出。
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《星際大戰:舊共和武士 Online》介紹 |
這年頭單一題材的遊戲已經無法吸引玩家目光了,因此就算是競速賽車遊戲也要加上動作成分(如前述的《
極速快感:亡命天涯》),而極限運動遊戲更是要帶入生死搏命的演出,這次 EA 發表的《
疾風滑雪板》就是最佳範例。玩家不但要在阿拉斯加甚至是中國長城克服險峻陡峭的地形,還得從撲天蓋地而來的雪崩中求生,這年頭連滑個雪都要拿命去搏...不過還好只是遊戲而已。
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《疾風滑雪板》宣傳 |
長年來一向都是 EA 營收主力的 EA Sports 運動遊戲系列,在這次發表會中以《
勁爆美式足球 12》與《
國際足盟大賽 12》為主打,現場甚至還請到 3 位美式足球明星球員代言,不過小編對於美式足球可說是一無所知,所以完全不知道這 3 位選手大名,後來查了資料才知道是:
● 佩頓‧希里斯(Peyton Hillis),隸屬克里夫蘭布朗隊(Cleveland Browns)
● 克雷‧馬修斯(Clay Matthews),隸屬綠灣包裝工隊(Green Bay Packers)
● 衛‧路易斯(Ray Lewis),隸屬巴爾迪摩烏鴉隊(Baltimore Ravens)
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佩頓‧希里斯(左)、克雷‧馬修斯(中)、衛‧路易斯(右) |
不只是明星球員,現場還請出國家美式足球聯盟(NFL)的獎盃助陣。
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NFL 獎盃 |
一向替 SCE 開發《
拉捷特與克拉克》、《
全面對抗》等 PS 平台獨佔遊戲的 Insomniac Games,在這次會中展示了由 EA 發行的首款跨平台製作 PS3 / Xbox 360 動作遊戲《
極限突擊》的宣傳影片,以 4 名超級特務組成的戰鬥小隊為主題,影片中透過詼諧的對談帶出 4 名隊員的特色。
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Insomniac Games 首度嘗試跨平台製作 | 由 EA 發行的《極限突擊》 |
發表會尾聲由亮相後就受到全球玩家矚目的《
戰地風雲 3》壓軸,這款採用 EA DICE 團隊最新遊戲引擎「Frostbite 2」所打造的現代戰爭題材第一人稱射擊遊戲,有著極度逼真的畫面表現。
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由 EA DICE 團隊全力投入開發 | 展現逼真震撼的戰場氣氛 |
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預定 9 月展開多人模式公開測試 | 替自家 Origin 平台打廣告 |
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現場示範 PC 版畫面 | 執行戰車部隊攻擊任務 |
會中示範了美軍陸戰隊戰車部隊在沙漠地帶進攻敵軍基地的作戰,單從大螢幕畫面來看幾乎已經跟真實場景沒什麼兩樣了,不論是地面的草木砂石、行進間揚起的沙塵、頭頂炫目的日光、遠方竄起的濃煙,都已經擺脫人工感邁入真實感,不禁讓人感嘆歐美遊戲廠商驚人的技術實力。
現場也宣布《
戰地風雲 3》將於 9 月展開多人模式封測。
來自法國的遊戲大廠 Ubisoft 這次選在與去年相同的洛杉磯劇院(Los Angeles Theatre)舉辦發表會,由於今年是 Ubisoft 創立 25 周年(1986 年創立),因此發表會也以 25 周年紀念為主軸。
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洛杉磯劇院 | 古典豪華的內部裝潢 |
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Ubisoft 發表會舞台 | 以 25 周年紀念為主軸 |
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Ubisoft 執行長伊夫‧吉勒莫開幕致詞 |
【《雷射超人》品牌代表作重出江湖】
由於《雷射超人(Rayman)》是打響 Ubisoft 品牌的里程碑之一,因此這次發表會特別以帶有濃厚復古風格的《
雷射超人:起源(Rayman Origins)》來開場,並請出系列作原設計者創意總監米歇爾‧安雪(Michel Ancel)與資深程式設計師大衛‧龐賽特(David Punset)親自登台示範。
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《雷射超人》重出江湖 |
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《雷射超人:起源》示範 | 《雷射超人:起源》示範 |
這款幾乎跨遍現世代所有平台的最新作,以 3D 繪圖來呈現回歸初代作追趕跑跳碰風格的橫向捲軸平台跳躍動作過關玩法,途中還會依照情境搖身一變成為橫向捲軸空戰射擊之類的玩法,支援最多 4 人合作遊玩。近年來系列作主角雷射超人的風采幾乎都被超無厘頭的配角瘋狂兔子(Raving Rabbids)給掩蓋了,還好相隔多年後這次終於有本家新作現身,提醒大家「我才是主角啦!」
不過瘋狂兔子這次也沒閒著,而是配合 Kinect 推出新作《瘋狂兔子:追趕跑跳碰》,讓玩家透過 Kinect 以體感方式來遊玩一系列趣味十足的派對遊戲,部分項目最多還可以 4 人同樂。裏頭的遊戲項目包括多人合作 “製造” 出指定的剪影,或是像《打地鼠》那般以體感來《踩兔子》。
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2 人合作踩兔子 | 4 人合作製造剪影 |
在結束懷舊復古的部分之後,接下來就進入新潮流行的主力強作部分了。
【主力強作陸續現身】
這次 Ubisoft 的主打的新作遊戲包括《
極道車魂:舊金山》、《
極地戰嚎 3》、《
榮耀戰場:狂怒四戰士》、《
丁丁歷險記》、《
火線獵殺 4:未來戰士》與《
刺客教條:啟示錄》等。
《
極道車魂:舊金山》如名稱所示,這次是以舊金山為舞台展開飛車追逐戰。雖說遊戲畫面算是水準以上,不過或許是先前已經看過《
極限競速 4》與《
極速快感:亡命天涯》,因此看到現場的實際展示時,只覺得 “喔,還好” 而已,沒有太多感覺...這年頭玩家的胃口都給養大了。
《
極地戰嚎 3》這次同樣以鮮豔明亮的細緻畫面展現慘無人道的血腥屠殺場面,潛入南島偷拍屠殺場面的主角被泯滅人性的瘋狂武裝份子所擒獲,好不容易才從水刑處決的絕境中逃脫,還得孤身一人對抗大批武裝份子,雖然搶得直升機逃脫,不過又被火箭彈擊落,當真是禍不單行。
才剛結束《
永遠的毀滅公爵》開發的 Gearbox 總裁蘭迪‧比其佛(Randy Pitchford),這次馬不停蹄的又投入自家最知名的《榮耀戰場》系列新作《榮耀戰場:狂怒四戰士》的開發。這次的新作一改以往的歷史寫實風格,改由 4 名卡通人物般的怪咖戰士來執行殲滅萬惡納粹的任務。
由大導演史蒂芬‧史匹柏與彼得‧傑克森合作的動畫電影《
丁丁歷險記:獨角獸號的秘密》,這次也被 Ubisoft 相中改編為同名遊戲《
丁丁歷險記》。這部家喻戶曉的經典漫畫作品,將首度化身為遊戲登場。宣傳影片中不但有史匹柏與傑克森背書,還展現了丁丁過人的身手,一行人中就有人戲稱這根本是《丁丁教條》,小編自己倒是聯想到時代設定近似的《印地安納瓊斯》。
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彼得‧傑克森 | 史蒂芬‧史匹柏 |
之前在微軟發表會中展示過語音控制與手勢控制的《
火線獵殺 4:未來戰士》,在自家發表會上則是以多人合作遊玩為主軸。配備了光學隱形迷彩與先進偵測儀器的未來戰士,靠著神出鬼沒精確無比的多人聯合行動,輕易地解決盤據村裝配備原始的武裝份子,充分展現科技戰的威力。
最後來到發表會的壓軸重點,也就是鋪天蓋地強力宣傳的《
刺客教條:啟示錄》。
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壓軸主打的《刺客教條:啟示錄》 | 飽經滄桑的艾吉歐來到君士坦丁堡展開冒險 |
在《
刺客教條:啟示錄》中,飽經滄桑的艾吉歐(Ezio)來到歐亞文化薈萃的君士坦丁堡,與新的敵人展開另一場暗殺戰鬥。現場播映的影片中,艾吉歐即使對上大批軍隊也絲毫不畏懼,施展招招奪命的暗殺術將敵人葬送於黑暗深淵。雖說最後仍舊寡不敵眾,不過就在面臨絞刑處決之際,再度對大意露出破綻的劊子手發動襲擊,不論什麼處境、何種時刻,都準備好要奪人性命。
緊接著示範的是艾吉歐在君士坦丁堡所展開的任務,任務中艾吉歐接受委託,必須設法撤除封鎖港口的鐵鎖。過程中展現了鉤刀、煙霧彈以及強化的鷹眼感官(Eagle Sense)等嶄新技能。
【音樂舞蹈遊戲】
剛推出時在某些遊戲網站獲得極低評分,卻異軍突起暢銷熱賣的《
舞力全開(
Just Dance)》系列,如今也已經邁入第 3 代,並擺脫原本 Wii 獨佔的策略,將跨平台同步推出 Wii / PS3 / Xbox 360 等版本,支援 PlayStation Move 與 Kinect,讓更多玩家體驗這款大眾化舞蹈遊戲的樂趣。
連專業音樂人也相當讚賞的《
搖滾史密斯(Rocksmith)》,則是首款採用真實電吉他當作控制器來遊玩的音樂遊戲。只要是對應標準 1/4 英吋音源插孔的電吉他,就可以連接主機直接成為控制器遊玩,可直覺且視覺性的邊讀樂譜邊遊玩,還能配合玩家演奏技巧自動調整遊戲難度。
仿樂器製作的控制器不論在怎麼逼真,還是比不過真正的樂器,因此這款遊戲成功吸引了許多熱愛吉他演奏的玩家甚至是音樂人的關注,不但可以一邊練習演奏還可以一邊享受遊戲樂趣。
緊鑼密鼓的展前發表會行程,在剛結束上一場的 Ubisoft 發表會之後,馬上又得趕到下一場的 SCEA 發表會,傍晚 5:00 在洛杉磯紀念運動競技場(Los Angeles Memorial Sports Arena)舉辦,算是這幾場發表會中時間比較晚的。雖然邀請函中說現場會準備豐盛的餐車並請到 DJ 表演,不過整日奔波的小編一行人根本無福消受,只好隨便拿個 Subway 餐盒就趕著去排隊搶位置了。
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洛杉磯紀念運動競技場 | SCEA E3 展前發表會舞台 |
【PlayStation Network 追加新服務】
這次 SCEA 發表會的舞台佈置有點像是融合去年發表會與今年 1 月底在日本舉辦的 NGP 發表會兩者,只不過規模大了許多。一開賞 SCEA 總裁傑克‧崔頓(Jack Tretton)一如預期般針對日前 PlayStation Network 遭到入侵、個資外洩的事件對全球玩家進行說明與致歉,除了承諾將致力提供更安全的網路服務之外,並宣布將與「CinemaNow」合作於北美地區導入影音出租服務。
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SCEA 總裁傑克‧崔頓開場 | 說明 PSN 遭受入侵事件 |
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導入「CinemaNow」服務 | 結合眾多娛樂服務的 PlayStation |
在結束 PSN 部分的開場後,立刻就進入正題,展開 PS3 主力新作的發表展示行程。
【《秘境探險 3》與《全面對抗 3》年度雙主打登場】
首先登場的,就是 2009 年橫掃無數年度遊戲獎項的《
秘境探險 2:盜亦有道》續篇新作《
秘境探險 3:德瑞克的騙局》。雖然一開始就明言這次德瑞克將在中東沙漠展開冒險,不過除了沙漠之外,德瑞克似乎還會造訪許多不同的地方,像這次展示的舞台就是茫茫大海上航行的郵輪。
先前製作團隊 Naughty Dog 就強調過這次會強化 “沙” 與 “水” 等流動物體的物理特性與視覺特效,這次的展示中很明顯可以看到 “水” 的表現。當德瑞克大顯身手發揮過人破壞力之後,岌岌可危的郵輪開始破損、進水、傾斜與下沉,展開一場如《鐵達尼號》般的沉船逃生記。
前一代大受好評的「主動影片體驗(Active Cinema Experience)」動態場面演出,在這次示範中也展現得淋漓盡致。一開始冒險舞台的郵輪頂多只是隨著波滔左右晃動,等到德瑞克失手炸破艙壁之後,整艘船都會開始傾斜,原本的牆壁成了地板,大水不斷從各處奔湧而來,整個場面只能以「天翻地覆」來形容。不過這樣的演出畢竟不是第一次出現,因此震撼性沒有當年來得高。
接著示範的同樣是本家發行的系列新作《
全面對抗 3》,現場讓與會者戴上 3D 眼鏡透過 3D 投影螢幕來欣賞以 3D 立體呈現的魄力畫面。有鑑於許多玩家沒有足夠的預算購買相對昂貴的 3D 電視,因此 SCEA 宣布將推出 PlayStation 品牌的平價 3D 液晶顯示器,以 499.99 美元(約 14400 元)的價位提供 3D 顯示器、專用 3D 眼鏡、HDMI 連接線與《
全面對抗 3》遊戲的組合。
【PlayStation 品牌平價 3D 顯示器發表】
這台 PlayStation 3D 顯示器採用 24 吋 1920 × 1080p 的 LED 背光液晶面板,支援 4 倍更新率以提供順暢的 3D 畫面,具備 3 組視訊輸入,可搭配 PS3、電視盒或是 PC 使用,內建立體聲喇叭與重低音喇叭。附屬的 3D 眼鏡具備舒適輕便的設計,內建充電電池,可透過 PS3 附屬的 USB 連接線充電,電力充滿時可連續運作 30 小時,單獨購買的價格為 69.99 美元(約 2000 元)。
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PlayStation 3D 顯示器 | PlayStation 3D 眼鏡 |
除了 3D 立體顯示之外,這台螢幕還具備獨特的「雙重顯示模式」功能,運用與 3D 立體顯示相同的高速切換遮蔽方式,讓兩名戴上 3D 液晶眼鏡的玩家在同一個螢幕上看到不同的 2D 畫面。透過此一功能就能讓兩名玩家在同一台螢幕上進行單機雙人對戰(※),而不需要像以前那樣採用視野較窄的分割畫面,還能保有各自的隱密性。同梱的《
全面對抗 3》就預定支援此一模式。
※須搭配支援遊戲
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超過 100 款 PS3 遊戲支援 3D 立體顯示 | 為強化 3D 普及率而推出的平價 3D 顯示器 |
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具備獨特的雙重顯示模式功能 | 預定 9 月以 499.99 美元的價格推出 |
雖說 499.99 美元的價格對一般 24 吋液晶顯示器來說算是偏高了些,不過對附屬 3D 眼鏡的 3D 液晶顯示器來說那就非常超值了,而且還內含《
全面對抗 3》遊戲,又能搭配 PC 使用(目前還不確定是否能支援 PC 的 3D 輸出),對小編這種 PS3 / PC 共用顯示器的玩家頗具吸引力。不過目前規格細節還不是很明朗,實際畫質表現如何也還要再觀察,等 9 月推出之後就知道了。
有了 3D 硬體,自然也少不了 3D 軟體。除了主打的《秘境探險 3》與《
全面對抗 3》之外,SCEA 也正式發表將推出以 PSP《
戰神:奧林帕斯之鏈》與《
戰神:斯巴達的鬼魂》翻新強化而成的《戰神:起源合輯》,以及以 PS2《
迷霧古城》與《
汪達與巨像》翻新強化而成的《[[迷霧古城 & 汪達與巨像合輯》,這 2 款合輯不但畫面提升為高解析度,而且也都支援 3D 立體顯示。
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《戰神:起源合輯》 | 《迷霧古城 & 汪達與巨像合輯》 |
SCEA 也宣布 PS3 上支援 3D 立體顯示的遊戲已超過 100 款。
【PlayStation Move 動態控制器陣容亮相】
除了 3D 立體顯示之外,另一個 PS3 主打訴求就是去年推出的 PlayStation Move。現場邀請 2K Sports 人員上台示範年度新作《
NBA 2K12》的 PS Move 專屬模式,不過看官方人員示範其實沒什麼意思,因此 2K Sports 特別請出洛杉磯湖人隊天王球星「小飛俠」科比‧布萊恩(Kobe Bryant)親自登台示範,一現身就引來現場一陣歡呼喝采。雖然現實中的籃球天王玩起籃球遊戲不見得有那麼厲害,不過科比還是稱職的讓大家見識到 PS Move 專屬模式簡單易上手的特色。
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大手筆請到籃球天王科比‧布萊恩 | 布萊恩親自試玩 PS Move 模式 |
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操縱著遊戲中的自己大顯身手 | 布萊恩發表玩後感言 |
不只是協力廠商的 PS Move 支援遊戲,SCEA 本家也接著發表了 PS Move 專屬遊戲《中古動感:死德蒙的冒險(Medieval Moves: Deadmund's Quest)》,在這款由《
運動冠軍》團隊製作的奇幻動作冒險新作中,玩家將扮演受詛咒而變成骷髏的王子死德蒙(本名艾德蒙),手持盾劍踏上打敗邪惡魔法師、奪回城堡與讓自己恢復原狀的冒險。玩家將運用 PS Move 動態控制器來展開刀劍戰鬥,還可以射箭或擲標,可說是融合了《
運動冠軍》中登場的鬥劍與射箭等競技玩法。
今年年初推出的《
小小大星球 2》也預定透過網路更新全面開放 PS Move 動態控制器的支援,以後不只是少部分預設關卡,連玩家自製關卡也可以運用 PS Move 動態控制器來互動遊樂。
接者登場的是由 CCP 開發的 PS3 科幻題材第一人稱射擊遊戲《
Dust 514》,支援 PS Move 動態控制器操作,並與營運中的 PC 線上角色扮演遊戲《
Eve Online》連動,讓雙方玩家以不同遊玩方式在同一世界中彼此互動,算是相當新奇的概念,並預定提供專屬 PlayStation Home 空間。
另外,睽違 6 年的狸貓
怪盜史庫柏,這次終於發表首款 PS3 專屬原創新作《
怪盜史庫柏:及時群盜(Sly Cooper: Thieves in Time)》,不過這次並不是由原團隊 Sucker Punch Productions 開發(可能在忙《
惡名昭彰 2》吧?),而是改由曾經手《
怪盜史庫柏合輯》的 Sanzaru Games 開發。
【協力廠商跨平台遊戲陣容公布】
緊接著展開的是一連串協力廠商跨平台遊戲的介紹展示,登場陣容包括《
生化奇兵:無限》、《
黑街聖徒 3》、《
星艦迷航記》、《
疾風滑雪板》、《
極速快感:亡命天涯》與《
戰地風雲 3》等,其中有不少遊戲都都支援 PS3 的 3D 立體顯示與 PS Move 動態控制器操作等特有功能。
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《生化奇兵:無限》將支援 PS Move | 《黑街聖徒 3》 |
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《星艦迷航記》將支援 PS Move | 還預定推出震盪槍造型的 PS Move 槍套 |
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《疾風滑雪板》 | 《極速快感:亡命天涯》 |
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《戰地風雲 3》 |
【千呼萬喚始出來!PSP 後繼機種名稱與價格正式公布】
撐到現在,終於來到大家所關注的 PSP 後繼機種「NGP(開發代號)」的正式發表,雖然 NGP 這個名字跟了大家快半年,很多玩家都習慣了,不過它畢竟只是個暫定的開發代號。在 SCE 總裁平井一夫接手登場後,終於正式宣布這款新世代掌機的正式名稱是...沒錯!就是先前網路上謠傳的「PlayStation Vita」,Vita 取自拉丁文的「生命」,象徵融入玩家生命的含意。
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SCE 總裁平井一夫 | NGP 正式定名為「PlayStation Vita」 |
這年頭要滴水不漏的保密還真是困難,當年 PSP go 也是在正式發表前就已經傳遍網路,新型 PS3 更是連主機照片都流出,這次 PS Vita 又是提前洩漏,天知道是不是故意的行銷手法...
不過接下來的狀況就有些難堪了,平井一夫接著宣布 PS Vita Wi-Fi / 3G 版在美國將由 AT&T 獨家銷售與提供 3G 上網服務,結果立刻引來台下一片噓聲與訕笑,小編並不熟悉美國市場的狀況,看來 AT&T 在服務品質與綁約銷售上似乎相當不得人心,聽說當初 iPhone 獨家銷售時就有不少用戶是 “被迫” 選用 AT&T 的服務,而且獨家銷售對非 AT&T 的用戶來說也是一大障礙。
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AT&T 似乎不太受到美國消費者的肯定,消息一出立刻引來一片噓聲 |
尷尬歸尷尬,話還是得說完,不知道平井一夫回去之後是不是會檢討與 AT&T 的合作?
平井一夫再次說明先前發表過的因地制宜網路服務「near」,該服務可以透過 GPS / Wi-Fi 定位來尋找鄰近的其他 PS Vita 玩家,了解附近玩家的喜好等資訊,或是透過網路一同遊玩遊戲。
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因地制宜的網路服務「near」 |
發表完 PS Vita 硬體之後,平井一夫接著請出 SCE 旗下各工作室製作團隊,展示自家開發的一系列 PS Vita 遊戲,包括《
秘境探險:黃金深淵》、《毀滅(Ruin)》、《
摩登大賽車》與《
小小大星球》等,大多數都是延伸自 PS3 上的知名系列。雖然其中有幾款之前推出過 PSP 版,不過畢竟 PSP 與 PS3 效能相差太大,因此並無法完整呈現。現在透過 PS Vita 大幅進化的硬體效能,讓這些來自 PS3 的系列作也能在掌機上忠實重現,雖然解析度與繪圖效果還是有落差,不過系統與內容部分幾乎都能完整呈現,其中《
摩登大賽車》還能與 PS3 共享玩家自創關卡。
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畫面相當美麗的《秘境探險:黃金深淵》 | 風格很像《暗黑破壞神》的《毀滅》 |
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添增嶄新互動方式的《小小大星球》 | 《摩登大賽車》能與 PS3 版共用自創內容 |
CAPCOM 製作人小野義德隨後也受邀登台,閃電發表《
快打旋風 X 鐵拳》將推出 PS Vita 版的消息,並宣布將於 PS3 / PS Vita 版中加入《
惡名昭彰》系列主角柯爾作為客串登場角色,現場也展示了一段 PS Vita 實際運作的畫面。其實小編原本以為小野義德是要發表 PS Vita 版的《
超級快打旋風 4 AE 版》,結果沒想到居然是讓開發中的 PS3 / Xbox 360 最新作直接登上 PS Vita。
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開發中新作《快打旋風 X 鐵拳》將同步於 PS Vita 登場 |
接近尾聲之際,平井一夫終於宣布 PS Vita 的版本與價格,純 Wi-Fi 版的價格為 249.99 美元 / 249.99 歐元 / 24980 日圓,3G / Wi-Fi 版的價格為 299.99 美元 / 299.99 歐元 / 29980 日圓,消息一出立刻響起歡呼與掌聲的肯定。以 PS Vita 的規格來說,這樣的價格算是相當超值,Wi-Fi 版的價格壓低到跟主要競爭對手 N3DS 打平,3G / Wi-Fi 版的價格也不到 300 美元,競爭力十足。
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相當既有競爭力的價格 |
SCEA 發表會到此終於告一段落,活動舞台的帷幕也跟著升起,露出後方隱藏的試玩展示區,讓與會者立刻就能體驗大多數剛剛發表會上展示的內容,包括一連串新作遊戲,以及大家所關注的 PS Vita,還請到舞者現場表演,並準備啤酒等飲料讓與會者自由取用,直接開起派對來。
不過因為 PS Vita 實在太熱門,得花超過 1 個小時的時間排隊,精力耗盡趕著回去寫稿的小編沒有多留,逛了一圈之後就先搭接駁巴士離開了,準備等之後再找機會試玩。根據留在現場的同行媒體透露,他為了排到 PS Vita 試玩,一直等到現場快打烊散場(晚上 10:00)才輪到。
續下篇【前進 2011 年 E3 電子娛樂展!一窺世界最大電玩盛會精彩實況(下)】