【E3 15】E3 電玩盛會行程紀實 你所不知道的海外電玩展採訪秘辛

(GNN 記者 Jerry 報導) 2015-06-19 07:32:07

  近年來皆在美國洛杉磯舉辦的 E3 電玩展,可說是被全世界玩家所關注的年度遊戲盛事之一!今年展期內的許多廠商更是發布了許多令玩家振奮的新消息,例如 Xbox One 宣布向下相容 Xbox 360 的遊戲,以及 SQUARE ENIX 宣布重製《Final Fantasy VII》等重量級情報。
 
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  為了帶給玩家第一手的遊戲情報,巴哈姆特 GNN 編輯部從 12 年前還是網路撥接的時代,就開始不間斷地每年派出 E3 小組前來美國現場採訪,為玩家帶來第一手的試玩報導、製作人訪談內容,讓無法前來現場的玩家也能一窺展場樣貌與各種展內花絮。
 
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  看了那麼多 E3 的報導,這次筆者將從比較不一樣的點切入,讓玩家可以藉由這篇專題來看看「編輯是怎麼採訪 E3 的」,以及「編輯會在展覽中碰到什麼有趣的事情?」了解編輯在美國奮鬥的甘苦談吧。
 
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展前準備

 
  要來參加 E3 展,首先要搞定的當然就是住宿啦!根據編輯多年的採訪經驗,E3 展期旁的飯店通常都要提前至少半年的時間才有機會訂到!但選擇離展場近的飯店,又可能會導致晚上肚子餓旁邊沒東西可以吃,因此訂房這件事情可說是每年都讓編輯傷透腦筋。
 
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    本次編輯入住的旅店離展場約 5 分鐘車程

  本次編輯入住的旅店跟去年相同,都是與 LACC 展場在同一條路上、鄰近南加大的平價旅店,很像是美國警匪片中逃犯會選擇入住的平凡旅店。相較於星級飯店來說設備與環境比較陽春,但節省了不少交通時間,特別是早上尖峰時段洛杉磯交通壅塞,如果住在較遠的地方,光是高速公路的塞車就會花上幾十分鐘的時間,但是從這家旅店搭車過去只要 5 分鐘不到。不過缺點就是沒有提供穩定高速的有線網路,對於需要大量上傳頻寬的影片上傳來說力有未逮。
 
  接下來要搞定的,就是 E3 展與微軟、EA、Ubisoft、SCE E3 展前的發表會入場資格申請。E3 是標準的 B2B 商業展覽,想免費進入的話得具備媒體資格,或是由參展廠商邀請入場。以媒體資格審核來說,必須要是商業的平面(雜誌、報紙)、電子(電視)與網路(網站)媒體,申請時得提出申請人曾經撰寫過的報導證明,還要附上名片與護照等基本資料的電子檔才有機會通過。這幾年網站媒體還必須經過主辦單位的審查認定,需要一定流量或當地排名才能被認可。以巴哈姆特來說,近幾年申請媒體入場資格已經是完全不會有問題了,而且曾經申請通過的媒體工作者,後續提出的申請基本上都不成問題。目前最資深的編輯已經連續參加了 12 年。
 
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    在網路上填好資料並收到確認信後,到現場就可以快速換好入場證了

  至於展前發表會部分,由於微軟與 SCE 舉辦的發表會場地最大,因此只要事先聯繫好廠商,一般要拿到足夠的入場名額是沒有問題的,不過這也是近幾年狀況才有改善,以往台灣能取得的名額也不多。Ubisoft 由於舉辦場地較小(市區內的奧芬劇院),通常能拿到 1 個資格就已經很不錯了,EA 由於先前台灣分公司裁撤,亞太地區的重心完全轉移到澳洲雪梨的關係,缺乏聯繫窗口,所以沒有事先預約到。以今年的狀況來說若是想進入現場採訪,得要在加州的烈日下排超過 1 個小時的隊,等所有事先登記的媒體全部入場後才有機會進入。
 
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    圖中的建築物為微軟發佈會場地蓋倫中心(Galen Center)

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    在 EA 會場外排隊入場

  值得一提的是數年前任天堂還有舉辦展前發表會時,有一陣子還可以借助任天堂台灣分公司的幫忙取得入場資格,但在分公司後來撤掉之後,要取得入場資格的難度可說是最高!就算在現場等候到最後也不一定能夠進去。不過因為近年任天堂已經不再舉辦實體發表會,都是透過線上直播預錄的發表內容,因此已經不需要特別安排發表會的採訪了,即使是在展覽現場,也只能跟全世界玩家一樣窩在電腦前看直播。
 
  最後要去美國採訪當然也要搞定機票啦!但機票本身的取得並不會是問題,令編輯比較頭大的是長達 13 個多小時的飛行時間,以及迅速克服時差的能力。
 
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    身為一個專業的編輯,在飛機上當然要打電動消磨時間啦

來 E3 一定要看的展前發表會

 
  每當有人問起筆者對於 E3 的想法,通常都會讓筆者回想起第一次參與 E3 展前發表會的感動。包含微軟、SCE 在內的這些世界級廠商為了向全世界的媒體展示籌備已久的最新消息,通常都會租下非常巨大的場地來舉辦,這樣近似演唱會的發佈形式,只要是內心燃燒遊戲魂的玩家到了現場應該都會悸動不已。
 
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    目睹《莎木 3》在會場上宣布將展開募資的歷史性片刻

  展前發表會通常都會集中在 E3 開展的前一天,從早到晚馬拉松式地接連舉辦,而這也成為了常態,廠商彼此之間也會很有默契地不會選在同一時間舉辦發表會。由於現場媒體眾多,因此網路幾乎都是壅塞不通,因此若是欲在第一時間進行報導,通常編輯部都會指派留守編輯在台灣支援,在半夜透過實況為玩家帶來最快速的報導。至於 E3 現場的編輯,則會努力捕捉現場實況不會帶到的花絮內容,以求帶給玩家最身歷其境的報導內容。另外,這幾年電玩瘋都會同步在巴哈姆特上轉播這些發表會的直播,玩家可以上電玩瘋的直播,透過聊天室與台灣的同好共襄盛舉,一起分享令人感動、激動、悸動的時刻。
 
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    微軟進入展前發表會的識別證,讓現場如同演唱會般整場閃爍光芒

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  或許是體諒世界各國採訪媒體的辛勞,固定在當天的最後舉辦的 SCE 展前發表會通常都會在場地外圍找來大量的餐車,並找來 DJ、提供免費飲料,讓現場如同一場大型的派對一般,幫趕場了一天的媒體編輯補足體力繼續進行採訪。
 
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    SCE 展前發表會識別證

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跟者編輯一起採訪 E3 Day 1

 
  接下來的重頭戲當然就是展覽的內部盛況了,為了讓玩家更身歷其境地了解編輯在美國的採訪工作到底是怎麼進行的,以下筆者就以自己在 E3 第一天實際跑的各種行程來與各位玩家分享。
 
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    準備開戰

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    入場囉!

  在前一天馬不停蹄地跑了 4 場展前發表會之後,雖然身體很累,但由於時差關係,很少有來自台灣的同業媒體不會受到時差的影響,因此當天晚上睡眠的狀況通常都不會太好。以筆者來說,當天雖然一下就入眠,但半夜 3 點時就很莫名地醒來,剛好同事也睡不著,就到旅店外圍晃了一圈,最後還是勉強自己躺在床上才得以入睡補充體力。
 
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    工作到半夜是每天的常態

  E3 第一天的開展時間較晚,要一直到中午 12 點才開放入場,之後的話則是每天 10 點就可以入場。至於 E3 採訪小組每一位編輯在展期內的所有採訪行程,都會在從台北出發前就敲定,因此大家就可以彼此分工,看誰有空檔可以在訪談之餘拍拍攤位,替台灣玩家帶來第一手的展場攤位速報。
 
  當天筆者的第一場採訪是與 Wargaming 執行長 Victor 的專訪,由於時間定在下午一點,因此只有約 1 小時的時間可以拍攝各大廠商的攤位照片。E3 的本體可分為南館與西館兩大區域,要拍完一個場館最少也需要 40 分鐘的時間,此外還要加上修圖、刊登新聞稿等工作,因此這時只能盡量多拍一些照片待下午空檔再繼續拍攝。
 
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    設法快速地從人山人海的展場

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    趕到與廠商約定的訪談會議室

  完成 Wargaming 的採訪之後,筆者有了當天唯一的一個空檔(下午 2:00~3:00),因此便迫不及待地趕快把剩餘的攤位照片拍齊,之後便到 E3 的媒體室刊登新聞。
 
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  E3 媒體室規劃相當完善,不僅在午餐時間提供了餐盒,同時也擁有完善的有線網路與 Wi-Fi 無線網路,以及公用電腦與印表機,不管是要上傳圖片或是影片,都可以快速地在這裡完成。
 
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    午餐時間,官方也有提供餐盒

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  原本編輯習慣會把電腦擺在媒體室,待有需要記錄訪談再攜至會場,但由於前幾年發生過台灣電視媒體被偷走價值百萬的攝影機後,台灣媒體對於把貴重物品放在媒體室這件事便變得格外謹慎,因此幾乎都會把全部裝備,包括筆電、相機等裝備隨時揹在身上。
 
  媒體室現場也準備了許多置物櫃,讓媒體免費使用,不過這些置物櫃都沒有附鎖,得自行準備,或者是現場向櫃檯租用(3 美元)。怕遺失貴重物品的話,就可以利用置物櫃。
 
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  迅速地處理完 E3 展內攤位速報後,接下來從 3 點開始等待筆者的,有 3:00~4:00《黑暗靈魂 3》的媒體展示活動、4:00~5:00《地平線:期待黎明(Horizon:Zero Dawn)》的實機展示,以及 5:00~6:00《快打旋風 5》的開發團隊訪談。
 
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    跑展覽跑到一半,可以看到不少已陣亡的國外媒體

  每一場記者會若是幸運沒有延遲開場的話,通常都會有 5 到 10 分鐘的緩衝時間可以讓編輯趕場。這些活動由於邀請的媒體來自全世界,因此若是遲到的話通常就無法再進入,要另外安排時間又可能會與明後天的行程卡到,因此要成為一名專業的編輯,揹著一大堆裝備在展場內穿梭,同時也要抓準時間捕捉有趣的展場花絮可說是一項必備技能。
 
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    隨機在路上嚇人的殭屍!來自《陰屍路》的攤位

  待最後快打的訪問行程結束後,展場也差不多要準備關門了,若是要進行比較細部的特定攤位報導或是遊戲試玩,就得留到之後的行程空檔去補足。近幾年有些廠商(如微軟)特別因應這樣的狀況,規劃了所謂的會後時間,邀請媒體在展館閉館後的時間進入攤位參觀與試玩,不用跟其他業者與受邀參觀者人擠人,讓自家的遊戲能夠在展期內獲得最多媒體曝光的機會。
 
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    已閉幕的場館中,人山人海的攤位與其他地方形成強烈對比

  結束一天的 4 到 5 場的採訪行程後,過度疲勞與緊繃的身體不一定會產生飢餓感,大多時候編輯會選擇回旅店先睡一覺,補足精神再在半夜起床趕稿出報導,直到天亮後吃完旅店或附近的早餐,再小睡片刻繼續一整天的採訪行程。
 
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總結

 
  行文至此,已經是美國時間的凌晨 2 點,為了帶給台灣玩家最即時的 E3 報導,包括筆者在內的 4 名 GNN E3 採訪成員都還在努力地奮鬥中。
 
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  擔任遊戲媒體的編輯並不如外界想的輕鬆與有趣,雖然有機會可以到世界各地參加發表會,但基本上都是燃燒自己來換得最快速的報導產出,同時採訪的遊戲也不一定是各編輯熟悉的平台或類型,因此在做好事情準備之餘,同時也必須擁有十足的熱情與使命感才能完成每一項任務。
 
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  在下一篇 E3 專題報導中,編輯將會完整地帶來 E3 展內各攤位的盛況以及更多精采花絮內容,有興趣的玩家請拭目以待。
 
  • 2015 年 E3 展 巴哈姆特現場直擊!

 

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