再度回歸的年度電玩盛會! 2009 年 E3 電子娛樂展採訪紀實(上)

(GNN 記者 Sam 報導) 2009-06-18 19:26:18

  2009 年美國電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo,以下簡稱 E3 展)」甫於 6 月初盛大舉辦並圓滿閉幕,由於這次 E3 展是連續 2 年規模縮小型態改變後,再度回歸原有形態盛大展出的一屆,因此格外受到各界關注。

  自 2004 年起每年都親赴美國實地採訪 E3 展的巴哈姆特 GNN 編輯部,這次也不例外的派遣編輯前往採訪。專題報導中將以採訪紀實方式,帶領巴哈姆特的玩家們回顧這次 E3 展,體會再度回歸的年度電玩盛會實況。

◆ 2009 年 E3 展簡介

  在進入正題的採訪紀實之前,先帶大家了解一下今年 E3 展的一些背景資料。

  1995 年首度舉辦的 E3 展,在歷經 12 屆的展出後,於 2006 年達到最高峰,不過由於參展花費過於龐大,加上密集展出分散焦點,因此在各主要參展廠商的壓力下,主辦單位美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,ESA)於是自 2007 年起針對展出型態進行大幅變革,縮小展出規模並改採純邀請制,將重點集中在媒體與商務領域。


  在歷經 2007、2008 年連續兩年的新型態小規模展出之後,主辦單位與參展廠商再度意識到這樣的展出形式缺乏以往盛大展出時所帶動的熱烈氣氛與廣泛關注,花費雖然大幅減少,但效果也同樣大幅下降,並使得全球最大的北美市場從此缺乏代表性的大型遊戲展。因此 2009 年 E3 展又再度回歸前 12 屆的傳統展出形態,擴大規模盛大舉辦。


  回歸傳統型態的 2009 年 E3 展同樣選在洛杉磯國際會議中心(Los Angeles Convention Center,以下簡稱 LACC)舉辦,使用兩大主要展廳的西廳(West Hall)與南廳(South Hall),總面積達 557575 平方英呎,是去年的 20 倍以上,參觀人數達 41000 人,是去年的 8 倍以上,只比改制前的 2006 年 E3 展少了約 3 分之 1,整體規模有大幅度的成長。


◆ H1N1 流感疫情威脅下的 E3 展

  今年 E3 展恰好遭逢 H1N1 流感疫情,而美國又剛好是主要疫區之一,行前原本有點擔心 E3 展是否會因故取消,不過還好後來並沒有受到影響。或許是因為 H1N1 流感症狀不如預期嚴重,因此戴口罩的旅客比想像中少得多,在美國當地更是幾乎沒有看到任何人戴口罩,看來當地居民似乎不覺得 H1N1 流感的威脅有多大。

  包括小編在內的台灣媒體一行人,在 5 月 31 日晚間降落洛杉磯國際機場並搭車前往離 LACC 約 1.5 英里的下榻飯店,在搞定資訊命脈的網際網路連線後,接著就是養精蓄銳準備迎接隔日包含微軟、EA、Ubisoft 在內的一連串展前發表會採訪行程。

◆ 障礙重重的網路連線環境

  這次台灣採訪團下榻的是距離 LACC 約 1.5 英里遠的 Mayfair Hotel,位置與環境都還不錯,不過相當不穩的無線網路則是讓大家吃足了苦頭,不論是寫稿要上網查資料,或是寫好了要傳回台灣,都是困難重重。從這幾年的採訪經驗來看,美國旅館對於「提供住宿者可靠的網際網路連線服務」這方面的認知可說是差強人意,甚至連台灣都不如。

房間還不錯不過網路連線很糟糕

  最後台灣採訪團一行人只好犧牲寶貴的現場採訪時間,使用展場媒體室的網路來發稿,不過媒體室只開放到 6:30,時間一到還是只能回旅館用令人搖頭的無線網路...


6 月 1 日


◆ 搶先登場的微軟 E3 展前發表會

  微軟每年的 E3 展前發表會都是三大平台廠商中最早舉辦的,這次也不例外的比其他兩家平台廠商提早 1 天,於 E3 展前 1 天的 6 月 1 日上午 10:30 在南加大蓋倫中心(Galen Center)舉辦,並備有接駁巴士在洛杉磯各主要飯店旅館提供接送服務。


  雖然 10:30 發表會才開始,不過早在 9:30 以前現場就已經擠滿了想要早一步入場搶個好位置的各國參觀者,現場討論氣氛相當熱烈,也有不少電子媒體在現場進行取材。發表會的入場證事先就已經由台灣微軟協助取得,因此少了現場排隊登記註冊的麻煩。


  發表會現場佈置承襲 Xbox 360 主題的綠白代表色與同心圓圖樣裝飾,設有 4 個圓形舞台與 3 組大螢幕,視野相當良好,不論從哪個位置都能看得一清二楚。


◆ 各領域翹楚登台代言 星光閃耀眾星雲集

  整個發表會可以稱得上是「眾星雲集」,請到包括披頭四在世成員保羅麥卡尼與林哥史塔、過世成員遺孀小野洋子與奧莉薇亞哈里森,知名滑板高手湯尼霍克,知名國際導演史蒂芬史匹柏,知名遊戲創作者小島秀夫等人,都是各領域全球知名的頂尖翹楚。

  發表會活動由傳奇經典搖滾樂團「披頭四」題材改編遊戲《披頭四:搖滾樂團》影片開場,遊戲將 1960 年代仍顯青澀的披頭四成員改編為 3D 角色,搭配一系列經典歌曲倘徉於如夢似幻的遊戲世界中,獲得現場參觀者熱烈的掌聲。而隨後登場的保羅麥卡尼與林哥史塔的一搭一唱更是造成大轟動,可見出道已 40 餘年的披頭四跨世代的驚人魅力。

林哥史塔與保羅麥卡尼臨走前不忘搞笑一下

  知名滑板高手湯尼霍克則是帶來全新的滑板控制器,這款搭配《滑板高手》系列最新作《滑板高手:RIDE》所推出、仿照真實滑板造型與玩法的遊戲控制器,透過全動態偵測技術將玩家在板上的各種動作與姿勢轉化為遊戲內的滑板動作,是首款真正體桿操作的滑板控制器,不過要玩出好成績,玩家本身的滑板技術也得有兩把刷子才行。


◆ 一系列 Xbox 360 強作遊戲陸續登場

  暢銷第 1 人稱動作射擊遊戲《決勝時刻》系列最新作《決勝時刻:現代戰爭 2》則是展示了入侵雪山基地的實際遊玩過程,可以見識到驚險的雪山盤爬、激烈的火力交鋒與刺激的雪車追逐戰。現場也宣布 Xbox 360 玩家將能先下載體驗 2 款地圖下載包。


  去年宣布跨 Xbox 360 平台後造成極大震撼的經典角色扮演遊戲系列最新作《Final Fantasy XIII》,本次則是由製作人北瀨佳范與監製鳥山求共同登台,介紹目前開發中的 Xbox 360 英文版的戰鬥畫面。展示的內容大致上與先前推出的 PS3 試玩版相同,不過在最末加入了女主角雷霆召喚奧丁一同戰鬥的場面,這也是召喚獸奧丁首次公開亮相。


  相對於去年發表會中 SQUARE ENIX 社長和田洋一回頭拍唐麥特崔克肩膀並宣布跨平台所造成的大震撼,這次發表會中的《Final Fantasy XIII》實機示範展示現場反應有些冷清,或許是因為展示的片段有許多已經在先前推出的 PS3 試玩版中見識過的關係。不過北瀨佳范現場宣布 Xbox 360 版將提前到 2010 年春季推出,對歐美玩家算是一大利多。

  以《戰爭機器》系列廣為玩家所知的 Epic Games 遊戲創作者克里夫布萊斯金斯基,這次則是帶來與 Chair Entertainment Group 合作開發的 Xbox LIVE Arcade 遊戲《闇影恐懼》。有別於《戰爭機器》系列的大型製作,改以小巧精緻的下載遊戲搶攻市場,透過最新高解析度 3D 繪圖技術呈現如 SFC《超級銀河戰士》般的經典 2D 捲軸動作玩法。


  《縱橫諜海:斷罪》在沉寂了將近 1 年時間後再度復出,並展現了與先前系列作大不相同的風格。傳奇特務山姆費雪這次將成為孤獨落魄的變節者,將依靠自己的力量來追查女兒莎菈不幸慘死的真相,運用手邊常見的物品以原始諜報技巧來進行匿蹤潛行與暗殺。遊戲中並採用場景即時投影的方式來呈現劇情回顧或任務提示,手法相當獨特。

  已邁入第 3 代的《極限競速 3》則是把整台奧迪 R8 超級跑車搬到現場展示,並由擔任開發的 Turn 10 遊戲總監丹葛林華特親自介紹遊戲特色。遊戲中車輛的細緻度大幅提升,可說是已經達到真假難辨的地步。系列作特色的車輛性能調教與車體彩繪創作功能也有大幅強化,現場並播映了眾多《極限競速》車輛調教師與車體彩繪者的現身說法。


  自初代作以來一直都是 Xbox 平台代表作的《最後一戰》,在會中展出了即將推出的最新外傳《最後一戰:ODST》。這次玩家將扮演聯合國星際指揮部所屬特種部隊「軌道空降突擊隊」的新兵戰士,因意外而墜落到新蒙巴薩地區孤軍奮戰,體驗新的故事與玩法。最後並閃電發表新作《最後一戰:瑞奇之殞》,獲得現場熱烈的掌聲回應。


  2005 年發表之後幾乎銷聲匿跡的《心靈殺手》,這次則是以相當高的完成度再度現身,遊戲中透過人類內心深處對於黑暗的原始恐懼為主題,玩家所扮演的作家亞蘭衛克將以手中的手電筒對抗黑暗勢力的威脅。遊戲中的光影效果非常突出,充分展現光與暗的對比以及自黑暗的恐怖,並透過高度張力的演出效果來營造緊張刺激的戰鬥場面。


◆ 透過多樣化的 Xbox LIVE 服務化身全方位線上娛樂平台

  會中並發表一系列 Xbox LIVE 服務的擴充與強化,包括強化既有 Netflix 線上影片出租服務,提供隨選隨播無須等待下載的即時 1080p 高畫質影片與 8 人線上共賞功能;與英國衛星廣播公司合作針對英國與愛爾蘭地區提供線上直播電視節目;加入 Last.fm 網路電台免費樂曲播放(限金會員),整合 Facebook 與 Twitter 等線上社群服務等。


  從以上發表可以看出微軟藉由更多樣化的 Xbox LIVE 服務讓 Xbox 360 化身為全方位線上娛樂平台的策略。不只是玩遊戲,還能透過網路觀賞電影、新聞或足球賽,連上當紅社群平台交友與分享資訊,可說是充分囊括了北美地區家庭絕大多數的娛樂需求。


◆ 經典拍肩再現! 小島秀夫現身發表《潛龍諜影》新作

  在介紹完一系列 Xbox LIVE 服務之後,微軟娛樂暨裝置事業部互動娛樂事業部門副總裁唐麥特崔克再度登台致詞,正當他有感而發的表示 Xbox 360 堅強遊戲版圖似乎仍缺少一重要拼圖的時候,《潛龍諜影》之父小島秀夫悄悄從後台現身,並從後面拍了拍唐麥特崔克的肩膀,立刻引來現場一陣歡呼,可說是重演去年和田洋一的經典拍肩場面。


  獲得熱烈歡迎的小島秀夫特別以英文向現場觀眾發表《潛龍諜影》系列最新作《潛龍諜影:Rising》將登陸 Xbox 360 的消息,而且會以雷電為主角,正是先前 KONAMI 小島製作神秘預告網站中所預告的遊戲(之一)。不過現場只公布了一張雷電的設定稿,小島秀夫則是強調《潛龍諜影:Rising》將會是一款全新型態的作品許多精彩的內容。

  雖說後續 KONAMI 確認《潛龍諜影:Rising》並不是 Xbox 360 獨佔,而是會同步推出 PC / PS3 / Xbox 360 版,不過仍舊象徵了 Xbox 360 遊戲版圖擴張的重要里程碑。

◆ 誕生計畫-徹底擺脫控制器的全新娛樂體驗

  發表會最後壓軸發表的,就是獲得全球媒體與玩家注目的動作捕捉體感操作技術「誕生計畫」,會中並透過概念展示影片揭示了一個徹底擺脫控制器的全新娛樂世界。

  誕生計畫是款具備 3D 測距攝影功能的 Xbox 360 攝影機周邊,透過紅外線測距攝影、全彩影像攝影與麥克風聲音輸入,來捕捉玩家的動作,辨識玩家的臉孔與了解玩家的話語,讓玩家無需使用任何控制器,即可以最直覺的動作、臉孔與聲音來遊玩遊戲。

  國際知名導演史蒂芬史匹柏也應邀登台致詞,他表示幾乎所有人都能接受聽音樂、看電影等娛樂,但是仍很多人不能接受遊樂器的控制器操作。因此想要讓大眾都能接受遊戲互動娛樂,唯有將技術徹底隱藏起來,而誕生計畫正是這個概念的具體呈現。他認為微軟所做的並不是重新發明輪子之類的東西(意指跟風模仿),而是讓輪子徹底消失。


  會中並由主導誕生計畫研發的庫多茲諾達示範誕生計畫的應用,包括將身體的一舉一動對應到 XNE 系統介面的虛擬人偶動作上,使用手勢來操作 XNE 系統介面等。不過或許是因為還沒調整完全的關係,示範中虛擬人偶出現了不自然的手腳扭曲反應。


  接著則是示範了名為《Ricochet》的拍球遊戲與《Paint Party》的彩繪遊戲。《Ricochet》是以手腳拍球或踢球來得分,遊玩起來的運動量相當大。《Paint Party》則是以雙手將彩色油漆潑到畫布上進行創作,還可以利用自己的身形剪影來作為創作素材。

  兩個示範中的角色動作除了有些許延遲之外,其餘反應一切正常無誤,充分展現誕生計畫精確的動作捕捉與輪廓偵測功能,這些都是以往的視訊攝影機所沒有的新功能。

  一手打造《神鬼寓言》系列的老牌遊戲創作者彼得莫力紐則是帶來虛擬角色互動示範的《麥洛》,示範中透過 3D 繪圖與人工智慧技術打造出虛擬的英國小男孩麥洛,並藉由誕生計畫的動作捕捉、臉部辨識與語音辨識等功能讓麥洛與玩家進行前所未有的自然互動,不禁讓人對於未來遊戲角色與真實玩家間的互動有著許多的想像。


◆ EA E3 展前發表會舊共和絕地西斯武士全面出擊!

  在結束微軟相當充實精彩的發表會後,緊接著登場的是同日下午 2:00 在洛杉磯市中心的奧芬劇院(Orpheum Theatre)舉辦的 EA E3 展前發表會。洛杉磯附近像這樣的老牌劇院可說是相當多,因此包括 EA 在內的多數遊戲廠商多半會選擇在劇院舉辦發表會。


  發表會中 EA 發表了一連串老牌系列作的新作,包括擬真訴求的《極速快感 進化世代》,與 E3 展同步推出的《模擬市民 3》,拳拳到肉的《勁爆實況拳擊 第四回》,終極傭兵雙人拍檔的《無間特攻:第 40 天》,現代戰爭的《戰地風雲:惡名昭彰 2》與二戰多人連線的《戰地風雲 1943》,以及《國際足盟大賽 10》、《老虎伍茲 10》等。

  會中也有許多新血加入,包括知名角色扮演遊戲工作室 BioWare 製作的《質量效應 2》、《闇龍紀元》,文學名著改編的《但丁的地獄之旅》,二戰敵後破壞的《敵後破壞者》,老牌卡通改編的《特種部隊:眼鏡蛇的崛起》,黑幫線上火拼的《全面通緝》,搞笑搖滾風的《粗野傳奇》以及運動類的《網球大滿貫》、《Active》、《綜合格鬥》等。


  不只是搶攻傳統遊戲玩家荷包,會中還發表了多款瞄準年輕女性族群的遊戲,包括線上虛擬寵物養成的《小小寵物店 Online》與虛擬分身裝扮趣味小遊戲合輯的《亮麗女孩俱樂部》等,現場並實際請到 4 名青春洋溢的女孩子擔任示範遊玩。

  整個發表會最受矚目的,莫過於由 BioWare 與 LucasArts 合作開發的《星際大戰》改編線上遊戲《星際大戰:舊共和武士 Online》,除了發表有著精彩打鬥場面的最新宣傳影片之外,還請到近 20 名工作人員以絕地或西斯裝扮手持光劍一同現身,BioWare 共同創辦人的雷穆席卡與 LucasArts 總裁達瑞爾羅德瑞古茲也以一身絕地斗蓬裝扮登台。


  而這群絕地與西斯武士會後也留在現場供參觀者拍照合影留念,人氣十足。


◆ LACC 大型廣告看板繽紛再現

  由於 EA 與 Ubisoft 的發表會之間還有足夠的時間,因此小編一行人於是先前往 LACC 申辦 E3 展入場記者證。由於事前都有完成現場註冊程序,加上現場換證的媒體比預期來得少,因此整個換證的流程非常順利快速。這次的入場證是以顏色來區分參觀者身分,媒體具備「ALL ACCESS」的最高權限。現場並備有寬闊的媒體發稿室與休息區,可充分感受到主辦單位對於營造良好媒體採訪作業環境所下的苦心,值得國內展覽參考。


  而 LACC 也呈現出與去年明顯不同的氣氛,像是外牆顯眼的大型廣告看板,內部從地板到梁柱琳瑯滿目的廣告文宣等,比起去年空空蕩蕩的狀況不可同日而語。設在玄關通道的《戰地風雲 1943》攤位則是在展前 1 天就開放展出,。入口處則是可以窺視到正在進行場地布置的展場,繽紛華麗的佈景讓人明顯感受到昔日榮景再度回歸。


  SQUARE ENIX 並大手筆租下鄰近的費加洛旅館(Figueroa Hotel)外牆空間,設置了《Final Fantasy XIII》主角雷霆、冰雪與香草等 3 人的超大幅人像廣告,非常醒目。


◆ Ubisoft E3 展前發表會 帥氣刺客、剽悍特務與瘋狂兔子同台演出

  緊接著的是同日下午 5:00 在洛杉磯劇院(Los Angeles Theater)舉辦的 Ubisoft E3 展前發表會,由於這次 Ubisoft 展出多款注目新作,因此發表會吸引了不少參觀者參加。


  會中以電影與遊戲同步製作的《神之化身》打頭陣,並請到曾執導《魔鬼終結者》、《異形 2》、《鐵達尼號》等經典電影的國際知名大導演詹姆斯卡麥隆站台,不過不論是電影還是遊戲都保密到家,會中並沒有展出實際畫面,只有詹姆斯卡麥隆現身說法。

詹姆斯卡麥隆

  接著登場的是融合西部槍戰與武士刀砍殺的《赤鐵 2》,繼前作《赤鐵》首開先例充分活用 Wii 遙控器特性後,這次的《赤鐵 2》則是率先支援 Wii 動態強化感測器,提供比前作更靈活逼真體感武士刀格鬥,不論是劈砍或是格擋等動作都是 1:1 忠實呈現。

  不只是知名導演,Ubisoft 還請到人稱 "球王" 的前巴西足球國手貝利來代言 Wii 趣味休閒風 5 對 5 足球遊戲《勝利學院:足球》,並以逗趣的教練造型在遊戲中登場。

球王貝利

  《刺客教條 2》可說是會中最受到矚目的強作,時代背景來到前作 300 年後,舞台從樸素的中東城鎮轉移到華麗的水都威尼斯,玩家所扮演的刺客艾佐不但暗殺功力更為高超,能奪取並使用超過 30 種敵人武器,而且還有天才達文西發明的各種器械輔助。


  同樣也是潛入暗殺題材的《縱橫諜海:斷罪》,則是展示了與微軟發表會中相同的試玩片段。從一開始如同黑幫電影般的投影劇情影片,到後來投射在牆壁或地板上的任務提示,以及飛簷走壁的靈活身手與瞄準鎖定的暗殺技巧,都有著相當精彩的演出。


  先前曾公布過神秘概念預告影片的即時戰略遊戲《R.U.S.E》,在會中又釋出一段新的概念影片,展示以雙手點擊戰場運籌帷幄的玩法概念。影片中搶灘登陸與固守陣地的對峙雙方鬥智鬥力,最後偽裝劣勢實為試探的一方以龐大軍勢瞬間逆轉,相當有趣。

  以獨特的無厘頭搞笑喜感而從配角躍升為主角的《瘋狂兔子》系列,這次展出了最新作《瘋狂兔子歸鄉記》,兔子們為了回到他們所認定的故鄉-月球,而開始將腦袋中的瘋狂想法付諸實現,使用購物車瘋狂收集各種物品,打算積物成塔直達月球。現場還出現了真人裝扮的瘋狂兔子,搭著購物車登上舞台與製作人抬槓,引來一陣哄堂大笑。


  Ubisoft 同時也發表將代理發行 2 款由日本製作團隊開發的新作,包括由日本知名遊戲創作者須田剛一領軍的 Grasshopper Manufacture 團隊製作的《英雄不再 2:垂死掙扎》,以及由曾經手《任天堂明星大亂鬥》的 GameArts 製作的《忍者龜 Smash-Up》。

劇院內部陳設非常華麗

◆ 微軟 E3 展前 VIP 派對新作搶先試玩 各方 VIP 連袂與會

  為了讓參觀者有機會能在展前搶先體驗即將展出的遊戲,微軟特別在發表會當天晚上舉辦 VIP 派對,讓受邀與會的 VIP 參觀者試玩。現場設置了包括《最後一戰:ODST》、《極限競速 3》、《縱橫諜海:斷罪》、《闇影恐懼》、《惡靈勢力 2》等遊戲的試玩機台,許多製作人也親自與會解說遊戲。現場還可以看到形形色色的 VIP 參觀者,像是以獨特舞步走紅全美的饒舌歌手醬爆弟弟,也在壯碩黑人保鑣的簇擁下親自到場參觀。



6 月 2 日


◆ 任天堂 E3 展前發表會 NOKIA 劇院盛大登場

  在結束 6 月 1 日從早到晚馬不停蹄的行程之後,緊接著登場的是 6 月 2 日 E3 展開幕當年上午 9:00 舉辦的任天堂 E3 展前發表會。以往任天堂的發表會多半選在奧斯卡金像獎頒獎典禮的好萊塢柯達劇院舉辦,不過這次則是改到新落成的諾基亞劇院舉辦,距離 LACC 只有不到 5 分鐘的路程,讓大家不用大老遠跑到好萊塢去,可說是便利許多。


  為了搶得好位置,小編一行人提早在 8:00 就到現場註冊,不過現場人潮比預料中少得多,完全不用排隊就順利註冊完畢並提早入場。諾基亞劇院內部空間非常寬闊,擁有 7100 個座位,足足是柯達劇院的 2 倍,可說是完全不必擔心人數太多的問題。

得先通過安檢入場證的腕帶

新落成的諾基亞劇院內部非常寬闊發表會開始前夕

◆ 大螢幕實況轉播的發表會令人傻眼

  發表會開幕前舞台上的大螢幕不斷的播放許多與任天堂遊戲相關的益智問題,讓觀眾在等候之餘可以挑戰一下自己的任天堂電玩常識實力。不過 9:00 活動正式開始後,大家才發現整場活動連主持人也只是透過轉播投射在大螢幕上的影像,讓人有些傻眼。

從這兩位仁兄上台宣布發表會開始後,台上就沒有再出現過活人

  因為不是現場主持,因此活動氣氛有些詭譎,即使碰到台上(或該說是螢幕上)有精彩的發表內容,也只有喇叭傳出稀落的歡呼聲與掌聲,現場則是反應冷清(因為台上只是影像不是真人)。後來聽說發表會現場其實是設在旁邊比較小的場地,小編所在的諾基亞劇院這邊只是實況轉播,至於為什麼要這樣規劃...小編到現在還是不太了解。

破天荒的實況轉播發表會近拍大螢幕只會糊成一團

◆ 健身運動蔚為主流 紅帽英雄獨領風騷

  暫且撇下實況轉播爭議不談,會中首先是由美國任天堂市場行銷執行副總裁茜美杜納威開場,帶來任天堂招牌《瑪利歐》系列 Wii 新作《新超級瑪利歐兄弟 Wii》,承襲 NDS 版風格,並加入全新 4 人同樂要素,玩家可以享受互相幫助或是彼此陷害的樂趣。


  不只是 2D 玩法的《瑪利歐》,會中也發表了 3D 玩法的 Wii《超級瑪利歐銀河》系列續篇新作《超級瑪利歐銀河 2》,承襲前作穿梭於銀河系中各行星冒險的主題與玩法,並加入玩家所熟悉的變身小恐龍耀西,以及新道具鑽地陀螺。之外還有 NDSiWare 下載專用的《瑪利歐對大金剛 迷你再對決》與角色扮演的《瑪利歐與路易奇 RPG3!!!


  緊接著發表的是奠定 Wii 健身運動品牌形象的兩大金字招牌系列新作《Wii 塑身 加強版》與《Wii 運動 度假勝地》。《Wii 塑身 加強版》承襲全球熱賣的前作內容並加以強化,提供線上互動與更多趣味小遊戲。《Wii 運動 度假勝地》則是搭配全新推出的 Wii 動態強化感測器周邊,提供以往所無法實現的精細操作與進一步強化的運動項目。

  現場並由美國任天堂資深產品行銷經理比爾崔南親自示範了《Wii 運動 度假勝地》中的高空跳傘與射箭,充分展現 Wii 動態強化感測器精確掌握細微動作變化的能力,射箭部分也擺脫以往的光學指標玩法,而改以感應 Wii 遙控器垂直握持的傾斜與旋轉角度來模擬持弓瞄準的動作。隨後比爾崔南並與美國任天堂總裁瑞吉費斯艾米比賽投籃。


  會中瑞吉費斯艾米同時也發表了一系列支援 Wii 動態強化感測器的協力廠商遊戲,包括 EA 的《網球大滿貫》、SEGA 的《威力網球 2009》以及 Ubisoft 的《赤色鋼鐵 2》等。


  在角色扮演遊戲部分,會中展示了 SQUARE ENIX 的《Final Fantasy 水晶編年史:水晶持有者》與本家的《瑪利歐與路易奇 RPG3!!!》,並正式發表許多玩家期待已久的 GBA 經典名作《黃金太陽》續篇新作 NDS《黃金太陽 DS》,現場立刻響起一陣歡呼聲。


  在歐美擁有極高人氣的《銀河戰士》系列,本次發表了由曾經手《生死格鬥》、《忍者外傳》等系列的 TECMO Team NINJA 團隊所開發的《銀河戰士:另一個 M》。一開始在播放宣傳影片的時候,大家還不太確定這款代號《Project M》的遊戲是什麼,不過當女主角莎穆絲以熟悉的緊身衣與裝甲服造型登場時,立刻引來現場一陣歡呼與騷動。


  這次小編剛抵達美國,在機場入境窗口與辦理入境手續的海關人員閒聊時,對方也提到自己最喜歡的遊戲是《銀河戰士》,足見這塊金字招牌在美國的高知名度。

◆ 最囧新周邊「Wii 活力偵測器」?

  任天堂社長岩田聰在發表會接近尾聲時登場,親自發表了 Wii 遙控器新周邊「Wii 活力偵測器」,只要夾在手指上,就能偵測脈搏與隱藏於其中的的身心狀況。不過相較於 Wii 遙控器或 Wii 平衡板等有著具體操控方式的周邊來說,這款偵測脈搏的周邊到底能用來幹嘛,大家都是一頭霧水。加上發表時大螢幕上只秀了 1 張岩田聰表情嚴肅正襟危坐手指上夾著 Wii 活力偵測器的照片,沒有其他具體應用實例,讓人不禁為之一愣。

囧到讓人覺得有種另類的喜感

  或許任天堂後續會發表讓大家眼睛為之一亮的 Wii 活力偵測器創新應用方式也說不定,不過現階段看來 Wii 活力偵測器真的比較像是種健康器材,而不是遊戲周邊。

要如何應用在遊戲上還真是令人好奇

◆ 令人目不暇給的 SCEA 發表會

  緊接著任天堂發表會的是同日上午 11:00 舉辦的 SCEA E3 展前發表會,地點是與去年相同的聖殿禮堂(Shrine Auditorium),之前微軟也曾經在該場地辦過發表會。

  發表會由 SCEA 總裁兼執行長的傑克崔頓主持,由於發表會之前 PSP go 的消息就已經走漏,因此他自嘲的表示在這個業界要保密消息不洩漏還真是件相當困難的事。

PS2、PSP 與 PS3 三大平台傑克崔頓

  會中以《祕境探險 2》的單人模式實際遊玩示範作為開場,示範中以細緻描繪的尼泊爾城鎮風光以及緊張刺激魄力十足的直升機追逐槍戰場面,獲得現場熱烈的掌聲。



  去年發表的 256 人連線第一人稱射擊遊戲《MAG》,這次則是由現場製作人員與遠端測試人員連線,實地示範 128 對 128 的大規模對戰,充分展現團隊協同作戰的特色。


◆ 新型 PSP 主機「PSP go」正式亮相 連串強打新作同步發表

  接著登台的是 SCEA 總裁平井一夫。長年擔任美國分公司總裁的他,以往都是 E3 展前發表會的主持,不過自從前年升任總公司總裁後,主持的位置就交棒給新任的美國分公司總裁傑克崔頓,去年發表會完全沒有現身,今年則是為了 PSP go 的發表而特別登台。


  平井一夫從懷中掏出了大家都已經知道的新型 PSP 主機「PSP go」,並宣布將於今年 10 月在北美與歐洲地區推出。PSP go 採用滑蓋式設計,體積與重量進一步縮小,並取消 UMD 光碟機改為內建 16GB 快閃記憶體,相較於先前機種來說改變幅度非常大。

  由於 PSP go 仍舊是以 PSP 改版新機種的方向規劃,因此並沒有配備任何現有 PSP 所無法支援的重大功能,所有遊戲都是全機種共通,不會有 PSP go 專用遊戲,線上下載的儲存空間需求現有 PSP 一樣可以透過安裝記憶卡來滿足。會中平井一夫也強調配備 UMD 光碟機的 PSP-3000 以及 UMD 遊戲光碟仍會持續供應,並不因為 PSP go 的推出而中斷。

  SCEA 也在發表會當天釋出 PC 用的新版下載內容管理程式《Media Go》,讓玩家可以透過 PC 來下載管理包括遊戲與影音在內的多樣化下載內容。SCEA 並與十餘家影片供應商合作,全面展開針對 PSP 的 PSN 線上影片下載服務。之外並大幅調降 PSP 開發測試套件的價格,降價幅度達 80 %,讓更多中小型遊戲工作室也能投入 PSP 遊戲的開發。

《Media Go》價格 249.99 美元

  SCEA 並伴隨 PSP go 同步發表一系列 PSP 新作,包括《跑車浪漫旅 for PSP》、《潛龍諜影:和平先驅》、《惡靈古堡 攜帶版》、《傑克與達克斯特:失落的邊境》、《小小大星球》、《摩托風暴:北極邊緣》等,充分展現 SCEA 強化 PSP 遊戲陣容的決心。

  2004 年發表後就渺無音訊的 PSP 版《跑車浪漫旅》,這次終於確定將以《跑車浪漫旅 for PSP》為名於 10 月推出。製作人山內一典強調這款遊戲是與正統系列作並肩的完整規格所製作,同樣維持 60fps 的流暢度,收錄 800 種以上車輛與 35 條賽道(60 種以上路線),完整的遊戲模式,並可透過 Ad Hoc 模式連線來交換車輛或進行 4 人競速。


  E3 展前以一系列神秘預告吊人胃口的小島製作團隊,在這次發表會中由小島秀夫親自登台發表 PSP 新作《潛龍諜影:和平先驅》。以《潛龍諜影 3》10 年後的 1970 年代為背景,系列作傳奇原點的裸蛇為主角,由小島秀夫擔任監製與設計,《潛龍諜影 4》團隊開發。影片中並出現了 4 名不同裝扮的裸蛇一同登場的神秘畫面,暗示了多人連線合作遊玩的可能性。片尾則是保持小島秀夫一貫的詼諧手法,引來現場一陣哄堂大笑。


  再度登台的傑克崔頓則是接著發表了《惡靈古堡 攜帶版》,他表示這款遊戲並非移植或重製,而是款原創新作,不過會中只秀出 1 張標題示意圖,詳細內容不明。


◆ 一系列 PS3 強作遊戲陸續現身

  在結束 PSP 的發表行程後,傑克崔頓接著切入 PS3 的發表行程。首先是發表了由《俠盜獵車手 4》製作團隊 Rockstar North 開發的 PS3 獨佔新作《Agent》,不過現場除了標題之外沒有展出任何內容,目前只知道故事背景是設定在 1970 年代,其餘不明。


  緊接著展示的是本次 E3 展中備受矚目的《刺客教條 2》,有別於先前兩場發表會的宣傳影片展示,SCEA 發表會中是以實際遊玩示範來展示。示範中展現了刺客主角艾佐犀利的暗殺手法與以靈活的攀爬技巧,以及搭乘達文西所發明的飛行器翱翔的場面。當展示到以雙手暗殺劍同時殺死兩名守衛的精彩演出時,現場不禁響起一陣驚嘆聲。


  將提前於 2010 年春季在歐美推出英文版的 SQUARE ENIX 招牌最新作《Final Fantasy XIII》則是在會中播映了最新宣傳影片,展示新登場角色與新劇情片段,比試玩版更為緊湊精彩的戰鬥,以及雷霆召喚奧丁與冰雪召喚濕婆等召喚獸共同作戰的場面。


◆《Final Fantasy XIV》震撼發表

  在播完《Final Fantasy XIII》的宣傳影片後,傑克崔頓語帶微笑的表示會中不只有《Final Fantasy XIII》,還有《Final Fantasy XIV》會率先在 PS3 上推出。由於先前完全沒有任何 14 代的相關消息傳出,而且連《Final Fantasy XIII》最快也要到今年冬季(日本)才會推出,因此現場紛紛傳出質疑的聲音,很多人懷疑傑克崔頓是不是搞錯了。

  不過隨著傑克崔頓宣言後登場的宣傳影片則是讓大家暫時安靜了下來,影片中展示了新冒險世界艾歐爾傑亞,類似《Final Fantasy XI》登場種族的角色與陸行鳥,對抗巨大怪獸的場面,船上的激烈戰鬥,以及搭乘奇特飛行物所展開的空戰,最後在天野喜孝繪製的印象插畫與《Final Fantasy XIV》的標題一同浮現後,現場響起熱烈的歡呼與掌聲。


  雖說《Final Fantasy XIV》被冠上第 14 代的名稱,不過事實上是承襲《Final Fantasy XI》而來的線上新作,也就是《Final Fantasy XI》製作團隊先前曾經透露過的未定名開發中作品。這次終於正式確認將依循《Final Fantasy XI》的模式定名為《Final Fantasy XIV》,預定 2010 年在 PS3 與 PC 上推出營運,Xbox 360 推出與否則仍在研究中。


◆ 新型光學辨識動態偵測控制器 實現多樣化嶄新玩法

  有鑑於任天堂與微軟都推出或發表以動態偵測方式操控遊戲的周邊,因此 SCEA 也在發表會中搬出了由 EyeToy 之父理察馬克思領軍研發的光學辨識動態偵測控制器。


  這款暫稱為「PS 動態控制器」的周邊,是搭配 PlayStation Eye 攝影機使用的棒狀控制器,以前端配備的變色 LED 發光球搭配攝影機進行光學定位,以內部配備的多軸動態偵測器判斷控制器的移動與轉動,最後結合兩種資訊來精確掌握控制器的動態。

  除了精確掌握控制器之外,還可以結合攝影機所拍攝的玩家影像來提供「擴增實境」玩法,讓玩家置身虛擬世界,透過 PS 動態控制器來操控虛擬物件進行互動。


  現場展示了將手中的控制器變化為球拍、球棒、球桿、大劍、流星錘、鐵扇、手電筒、雷射光鞭等形形色色的道具來進行體感操作,以及變化為手槍以第一人稱射擊方式遊玩,變化為游標以即時戰略方式圈選部隊指定行軍路線、變化為畫筆來寫字或繪畫等。


  在搭配 2 組控制器時,還可以實現像是拉弓射箭或是左盾右劍等雙手並用的操作。


  不過現場展示的內容仍屬於概念性測試,而不是完整的遊戲應用。加上 SCEA 並沒有釋出任何具體資料給外界參考,只在發表會新聞稿中簡單提及,顯示該展示應該是為了與其他廠商的發表抗衡而臨時從實驗室搬出來的。雖然相關技術早在 EyeToy 時代就已經著手研發,不過技術研發與實際產品推出仍有相當距離,後續要如何配套有待觀察。

◆《摩登大賽車》充分享受遊玩、創作與分享樂趣的 Q 版賽車遊戲

  在結束 PS 動態控制器發表之後,發表會已接近尾聲,最後登場的是連續 4 款 SCE 本家製作遊戲的展示。首先登場的是 Q 版卡通風格的競速賽車遊戲《摩登大賽車》。


  《摩登大賽車》承襲了先前《小小大星球》的遊玩、創作與分享主題,遊戲中玩家除了能使用各式各樣的零組件來打造自己專屬的角色與車輛之外,還可以透過操作簡單功能強大的編輯器自行打造賽道來遊玩,並可將自己的創作上傳分享給其他玩家。


  現場由製作人實際展示了賽道創作過程,透過編輯器來選擇基本背景、改變地形、營造景觀、鋪設道路、設定天候等,輕輕鬆鬆就能打造出豐富逗趣的賽道來遊玩。

  推出至今不斷加入更多新內容的《小小大星球》,這次也發表將與動畫大廠迪士尼合作,提供包括《神鬼奇航》史傑克船長,《超人特攻隊》超能先生、彈力女超人與辛拉登,以及迪士尼動畫公主系列的灰姑娘與白雪公主等角色的服裝供玩家下載。


◆《食人巨鷹 TRICO》、《跑車浪漫旅 5》、《戰神 3》本家新作三連發

  以《迷霧古城》、《汪達與巨像》等遊戲備受全球玩家與創作者推崇的上田文人領軍團隊,這次終於公布了研發中的 PS3 新作《食人巨鷹 TRICO(英文譯名:最後的守護者)》,敘述小男孩與融合多種動物特徵的巨鷹 Trico 一同在神秘古代遺跡中冒險。雖說早在 E3 展前 2 週就有影片流出,不過現場展示的是最新版,整體表現更為優異。


  發表已久的《跑車浪漫旅 5》這次則是釋出最新概念宣傳影片,從影片中可以確認遊戲將收錄 WRC 世界越野錦標賽與 NASCAR 那斯卡賽車等賽事,並加入以往系列作所沒有的車體損毀表現。不過會中還是沒有公布《跑車浪漫旅 5》的確切推出時間,重點還是擺在全新發表並即將於 10 月隨 PSP go 同步推出的《跑車浪漫旅 for PSP》上。


  去年發表會中首度公布宣傳短片的《戰神 3》,這次會中則是展出了實際遊玩示範,遊戲承襲了大受好評的系列作風格與玩法,畫面細緻度則是大幅提升,敵人的數量大幅增加,戰鬥場面也更激烈有魄力,特色之一的血腥殘暴表現也更為激烈,開膛剖腹分屍支解已經算是家常便飯,還有拔下怪物的雙角插入怪物雙眼之類的激烈攻擊手段。


  受限於時間與尺度因素,所以示範中並沒有把這次開放試玩的內容全部展示出來,事實上其中還包括硬生生把太陽神阿波羅人頭拔下來之類的超限制級血腥場面。

◆ 發表會後忙裡偷閒的輕鬆餐會

  由於 SCEA 發表會結束後已經是下午 1:00 午餐時間,因此 SCEA 也和去年一樣準備了餐點供與會者享用,只見許多遊戲業界知名人士穿梭現場彼此寒暄。場外並備有往 LACC 的接駁巴士。在填飽肚子稍事休息後,一行人正式展開為期 3 天的現場採訪行程!



【接下篇】

標籤:

#E3

載入中...

延伸報導

投稿【E3 11】前進 2011 E3 展場南館!現場直播不專業心得
活動 | E3 展(改到電玩展 C1)
12
再度回歸的年度電玩盛會! 2009 年 E3 電子娛樂展採訪紀實(下)
活動 | E3 展(改到電玩展 C1)
19
IGN 公布 E3 獎項 小島秀夫《惡魔城:闇影主宰》成最意想不到事件
活動 | E3 展(改到電玩展 C1)
48
【TGA 24】「TGA 2024」公布入圍名單 《宇宙機器人》《FF VII 重生》獲年度遊戲等 7 項提名
影劇 | 遊戲大獎 The Game Awards / Spike 電玩遊戲大獎 Video Game Awards VGA
0
台北資訊月數位產業署攜《Bionic Bay》《窒愛》《稀有金屬大戰》三款遊戲現場試玩
PC | 資訊月
0
年度電玩盛會 2013 年 E3 展全紀錄 全面邁向次世代新紀元!(上)
活動 | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎
50
年度電玩盛會 2013 年 E3 展全紀錄 全面邁向次世代新紀元!(中)
活動 | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎
34
年度電玩盛會 2013 年 E3 展全紀錄 全面邁向次世代新紀元!(下)
活動 | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎
81
【E3 15】E3 電玩盛會行程紀實 你所不知道的海外電玩展採訪秘辛
活動 | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎
227
世界最大電玩盛會 2012 年 E3 展全紀錄!新主機新遊戲玩不停(上)
活動 | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎
45
全球最大電玩盛會 2012 年 E3 展全紀錄!新主機新遊戲玩不停(下)
活動 | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎
15
前進 2011 年 E3 電子娛樂展!一窺世界最大電玩盛會精彩實況(上)
活動 | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎
40
前進 2011 年 E3 電子娛樂展!一窺世界最大電玩盛會精彩實況(下)
活動 | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎
43
【E3 15】2015 年 E3 展回顧專題報導 實現夢想與邁向新紀元的年度電玩盛會
活動 | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎
48
【E3 16】年度電玩盛會美國 E3 電玩展起跑 現場攤位搶先看!
活動 | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎
42
【E3 17】E3 展各大廠商展前發表會時程確認 年度電玩盛會下週火熱登場!
活動 | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎
49
【E3 15】E3 展各大廠商展前發表會資訊最終確認 年度遊戲盛會下週登場
活動 | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎
38
【E3 18】E3 展各大廠商展前發表會資訊彙整 年度電玩盛會下週盛大登場
活動 | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎
70
電玩盛會 E3 展落幕回顧專題報導 重溫那些帶來無數驚喜與歡笑的美好時刻
花絮 | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎
56
【E3 14】2014 年 E3 展回顧專題 開啟新世代紀元的年度電玩盛會
多平台 | E3 展 / E3 Expo / GCA 獎
63