再度回歸的年度電玩盛會! 2009 年 E3 電子娛樂展採訪紀實(下)

(GNN 記者 Sam 報導) 2009-06-19 08:51:06


【承上篇】



6 月 2 日~6 月 4 日


◆ 睽違 2 年再度回歸盛大展出的 E3 展

  在歷經 2006 年充滿海灘度假(?)氣氛的聖塔摩尼卡 E3 展,以及 2007 年史上參觀人數最少(僅 5000 人)的 E3 展後,能夠再度看到如往昔那般盛大舉辦的 E3 展,可說是相當令人興奮。雖說盛大展出代表參觀人數增加 = 人潮更多更壅擠,對採訪來說不見得有利,不過那種如同嘉年華會般的熱鬧活力氣氛,可說是種無可替代的感覺。


  這次 E3 展雖說回歸盛大展出型式,不過場地規模其實還是比 2006 年明顯小了許多,只用了西廳與南廳兩個場地,而且攤位規模限制在 15000 平方英尺,所以包括 SCEA、任天堂、微軟、Activision、EA、SQUARE ENIX、Ubisoft、迪士尼等大廠的攤位面積都剛剛好是 15000 平方英呎,三大平台廠商攤位面積大概只有 2006 年的一半不到。

西廳場佈圖南廳場佈圖

  而以往供二線小廠設攤展出的肯提亞廳,這次則是沒有使用,因此以往滿坑滿谷稀奇古怪特色周邊與歷史經典電玩骨董的景象,這次並不復見,讓小編覺得有點可惜。

2006 年肯提亞廳展出實況可以見識到許多電玩骨董

  在參觀者部分,根據主辦單位 ESA 的統計是 41000 人,是去年的 8 倍以上,不過現場感覺起來其實並不擁擠,並沒有像 2006 年那樣大排長龍,各攤位的試玩都還蠻順暢的,少數一些需要排隊的熱門試玩項目最多也只要排大概 1 個小時就可以輪到。

  由於規模縮小而銷聲匿跡的大型展場廣告,這次又重出江湖,除了階梯廣告、大型掛報、外牆廣告之外,還有不少頗具特色的的廣告擺設,像是上映至今 25 周年又再度以遊戲姿態登場的《魔鬼剋星》就在場外展出了大家所熟悉的抓鬼車與棉花糖人大型氣球人偶,《瘋狂兔子歸鄉記》則是維持一貫搞笑風格,在場外堆起垃圾山與巨大馬桶。


◆ 總動員就地取的 GameSpot 攤位

  首先來到的是任天堂與 SCEA 攤位所在的西廳,一進門就可以看到美國知名遊戲網站 GameSpot 的攤位,舞台上在拍攝現場節目,工作區則是大批編輯群來來去去進行採訪報導,不禁讓小編感嘆這種天時地利人和的優勢實在不是外國媒體可以匹敵的。

GameSpot 攤位大批編輯在工作區即時發稿

◆ 活力十足的任天堂攤位

˙相關報導:http://gnn.gamer.com.tw/9/37169.html

  位於西廳的任天堂攤位承襲一貫的亮白色基調,採用開放寬闊的簡單方塊式佈景,給人一種健康有活力的感覺,非常符合任天堂主打的《Wii 運動 度假勝地》與《Wii 塑身 加強版》的主題,加上大多數 Wii 遊戲的操作都有運用到 Wii 遙控器動態偵測乃至於平衡板操作,而且多半走輕鬆休閒闔家歡樂訴求,因此現場試玩的氣氛相當活潑動感。


  這次任天堂主打的遊戲為《Wii 運動 度假勝地》、《Wii 塑身 加強版》與《新超級瑪利歐兄弟 Wii》,展出面積最大試玩機台也最多。試玩《Wii 運動 度假勝地》還可以獲得特製飛盤,因此試玩狀況最為踴躍,可見贈品這招不論在哪一國都是萬試萬靈。


  想必大家對「It's me! Mario!」這句台詞應該都是耳熟能詳! 不過這句台詞究竟出自何人之口呢?答案就是下面這位出現在任天堂攤位上的白髮老先生查理斯馬提尼特(Charles Martinet)。不過其實他今年也才 54 歲,或許稱他為白髮大叔會比較貼切一點。


  身為瑪利歐 "代言人" 的他,自 1995 年起開始擔任瑪利歐的配音,之外也包辦路易奇、壞俐歐、壞路易、蘑菇爺爺等《瑪利歐》系列角色的配音。由於與瑪利歐密不可分的關係,因此在任天堂活動場合中經常可以看到他的身影,像是 2006 年任天堂首度展出 Wii 時就曾經在虛傳影片中客串,還在現場透過電視牆與排隊等候試玩的參觀者聊天。這次則是在任天堂攤位《新超級瑪利歐兄弟 Wii》的試玩區熱情的與愛好者合影留念。

  在 NDS 遊戲部分,受限於小螢幕的先天因素,因此試玩狀況不像 Wii 遊戲般熱絡,不過《薩爾達傳說:大地的汽笛》憑藉著綠帽小英雄林克過人的魅力,仍舊吸引了大批參觀者排隊試玩。另一款倍受矚目的《黃金太陽 DS》則只提供了不可試玩的實機展示。


  這次任天堂攤位的展出主要以近期即將推出的遊戲為主,許多在發表會中現身的新作,像是《超級瑪利歐銀河 2》與《銀河戰士:另一個 M》等都沒有在攤位上展出。而每次發表都會造成大騷動的《薩爾達》系列,這次也沒有發表 Wii 新作,距離上一款嚴格說來不算是 Wii 專屬的《薩爾達傳說:曙光公主》已經快 3 年了,可說是讓許多愛好者望穿秋水。雖然在後續的記者會中宮本茂透露了 Wii 平台《薩爾達》新作正在開發的消息,不過也只公布了 1 張設定插畫,看來得等到明年 E3 才有機會看到新作的具體呈現。

◆ 琳瑯滿目的 SCEA 攤位

˙相關報導:http://gnn.gamer.com.tw/6/37196.html

  與任天堂比鄰而居的 SCEA 攤位,整體佈置風格神似 2005 年 E3 展攤位,都是以雙層構造的展示間環繞整個攤位,中間則是設置一系列強打遊戲試玩區與大螢幕劇院。


  現場展出的重點很明顯是放在自家製作的一系列 PS3 強打遊戲上,在跨平台製作已經蔚為潮流的狀況下,SCEA 企圖藉由本家製作不會跑票的遊戲來展現 PS3 的獨特性。

  掌上型的 PSP 也是這次 SCEA 展出的重點,除了發表全新改款的 PSP go 主機之外,還發表展出了相當豐富的遊戲陣容,將 PS2 乃至於 PS3 上的遊戲品牌陸續轉移到 PSP 上,像是《跑車浪漫旅》、《小小大星球》、《摩托風暴》、《傑克與達克斯特》等。

  SCEA 攤位上設置了數量極多的試玩機台,雖然小編沒有詳細統計過,不過絕對是這次參展廠商中數一數二多的,而且發表會中許多備受矚目的遊戲都有提供試玩,像是《秘境探險 2》與《戰神 3》都在內場設置了一長排的試玩區,讓參觀者玩個過癮。


  在這堆琳瑯滿目的試玩遊戲中,最受參觀者青睞的莫過於魄力滿點暴力破表的《戰神 3》,發表會中示範的內容現場都可以玩得到(而且還更多)。因此試玩區無時無刻都是大排長龍的景象,想要玩到至少得排上 1 個小時。從現場的熱絡景象來看,或許 SCEA 可以考慮將這次試玩的版本丟到 PlayStation Store 上,讓全球玩家都能搶先體驗。


  《祕境探險 2》則是提供多人連線合作 / 對戰模式的試玩,發表會中精彩的單人模式部分現場並沒有提供試玩。由於目前北美地區正在進行多人連線合作 / 對戰模式的封閉測試,因此現場也提供封測代碼供參觀者索取,不用在現場人擠人就可以玩到。


  這次新發表的 PSP go 擺在有管制入場人數的展示間中提供試玩,現場展示了黑色與白色兩種配色版本。不過不知道是不是怕滑蓋機構被參觀者弄壞,因此都加上卡榫固定無法滑動。後來小編有機會接觸到沒有被固定住的實機,實際測試滑蓋的感覺還算蠻紮實的,闔上滑蓋後畫面還會轉成時鐘或月曆,搭配底座的話應該會是不錯的數位相框。


  現場試玩的過程中可以明顯感受到 PSP go 機身的輕薄化。雖然厚度變化不大,不過因為有部分是滑動上蓋佔走,因此真正拿在手上的機身厚度大概只有現有機種的一半。按鈕的尺寸普遍縮小(類比墊也變小了),方向鈕與輸入鈕都變得比較扁平,觸感也比較硬。小編現場實際試玩時感覺是還 OK,不過手感的確跟現有機種有不小的差別,對於某些操作比較 "激烈" 的動作或格鬥遊戲來說,或許既有的 PSP-3000 會是比較好的選擇。

◆ 展示全方位娛樂發展的微軟攤位

˙相關報導:http://gnn.gamer.com.tw/1/37231.html

  一向都設在南廳的微軟攤位這次也不例外,位置則是設在 MTV、SQUARE ENIX、Ubisoft 與 EA 中間,場佈與任天堂或 SCEA 的方正格局不同,是採用環繞的圓形配置,正中央是事先預約排定才能進入的訪談區,四周則是設置一系列試玩機台。


  這次微軟所展出的遊戲以自家製作的《最後一戰:ODST》與《極限競速 3》為主力,之外並搭配多款協力廠商所提供的 Xbox 360 平台獨佔遊戲,像是《縱橫諜海:斷罪》、《惡靈勢力 2》等,充分展現 Xbox 360 在協力廠商獨佔遊戲上的領先優勢。

  《最後一戰:ODST》是這次微軟攤位上最熱門的遊戲,現場特別搭建專屬的封閉試玩區,讓參觀者試玩新加入的多人連線合作模式「交火」,連續 3 天都吸引大批的參觀者排隊等候試玩。微軟並預定在《最後一戰:ODST》中提供下一款新作《最後一戰:瑞奇之殞》的多人連線模式封測代碼,屆時勢必又會掀起另一波《最後一戰》風潮。


  與《跑車浪漫旅》系列打對台的《極限競速》系列,很快的已經邁入第 3 代的《極限競速 3》,比起在 Xbox 360 平台初試啼聲的《極限競速 2》有著顯著的進步,透過 10 倍多邊形細緻打造出超過 400 款車輛的內外裝,並強化前作奠定的每秒 360 次物理模擬運算標準,整體風格也更為典雅細緻,可以明顯感受到製作團隊精益求精的苦心。

  現場特別設置了豪華的駕駛艙框體試玩機台,結合超廣角的 3 螢幕視野、5.1 聲道身歷聲音效與擬真力回饋方向盤,提供平常難以享受到的逼真駕駛快感。其中一台還配置了能模擬車體動作的特製可動框體,讓試玩者感受轉向、顛簸與碰撞時的真實動感。


  現場也設置了 Xbox LIVE 的展示攤位,由專人解說 Xbox LIVE 所導入的眾多新服務、新功能與新內容,像是 1080p 即時線上影片,Last.fm 免費音樂,Facebook 與 Twitter 網路社群服務,《逍遙遊》與《闇影恐懼》Xbox LIVE Arcade 新作遊戲等。

◆「誕生計畫」精確掌握玩家一舉一動的嶄新體感玩法

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  備受矚目的「誕生計畫」並沒有在攤位上展出,不過後來微軟特別安排各國媒體進入訪談區實地體驗誕生計畫,親自驗證誕生計畫是否如同發表會示範的那般神奇。

  就小編自己試玩過的感覺來說,誕生計畫的確是種相當新奇的體驗。先前小編也曾經玩過不少 EyeToy 的視訊體感遊戲,不過誕生計畫的精確度可以說是達到另一個等級,藉由紅外線 3D 攝影技術來精確掌握玩家的肢體動作,因此可以達成 1:1 的體感操作。


  在遊玩拍球遊戲《Ricochet》時,因為反彈過來的球很多,因此在試玩的時候幾乎每個人都是手忙腳亂,而且因為誕生計畫能精確掌握玩家動作,因此沒辦法偷吃步,每個拍球或踢球的動作都必須確實,運動量非常龐大,充分展示了誕生計畫在運動健身遊戲方面的潛力,也令人好奇如果拿來做格鬥遊戲的話,遊玩起來會是什麼樣的光景?


  在遊玩虛擬駕駛時的感受更是奇特,因為幾乎每個人小時候都玩過這樣的虛擬駕駛遊戲,沒想到現在居然真的可以用這種方式來操控遊戲中的車子,只要雙手向前擺個握方向盤的姿勢,把腳往前一踏車子就可以開始狂飆,讓人有種回歸童年時光的感覺。


  不過虛擬駕車除了畫面外完全沒有任何實體的回饋,雙手空空沒拿東西,雙腳也空空沒踩東西,加上示範中還沒辦法精確控制油門,因此玩起來的感覺有點 "虛",喜愛競速賽車的玩家應該還是會比較樂於使用控制器或方向盤遊玩。畢竟汽車本來就是靠方向盤、排檔、踏板之類的 "控制器" 來操控,不像拍球遊戲那麼需要 "擺脫控制器束縛"。

  小編也很好奇像網球、棒球或擊劍之類手上拿棒子的運動在誕生計畫上要怎麼玩?還有像是槍戰射擊之類的遊戲要怎麼移動、瞄準與射擊?畢竟這種操作非常重視手腕甚至是手指細微的動作,跟四肢大開大闔的動作不一樣,不知道誕生計畫要如何去掌握這部分的操作?由於這些在展示或宣傳影片中都還沒有提到,所以只能等待後續解明了。

  在彼得莫力紐領軍開發的《麥洛》部分,是透過誕生計畫的動作與聲音輸入來與虛擬角色進行自然的視覺與語言互動。相對於前兩個動作類的示範來說,《麥洛》的重點比較偏向自然語言辨識與人工智慧反應上。就現場示範來看,麥洛的動作與表情相當生動細膩,互動反應部分則是侷限在某個預設範圍內,有時候會無視玩家的反應直接往下一步驟推進。不過麥洛畢竟還只是早期測試階段的產物,後續還有許多強化改良的空間。


  其實玩過之後小編最大的疑問在於-以後遊戲中文化時是否也會把語音辨識跟語音合成的功能一併中文化啊?畢竟這方面的工程比起單純的文字中文化來說實在是龐大太多了,不但要建立一組資料庫來辨識玩家的語音輸入,還要建立另一組資料庫來合成遊戲角色的語音輸出,感覺上還蠻令人頭大的,有待台灣微軟中文化團隊的努力了。

◆ SEGA 攤位

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  設在南廳的 SEGA 攤位是以圓弧配置的外牆包圍內部的展示區,展出主力擺在與任天堂合作的《瑪利歐 & 索尼克 AT 冬季奧運》上,由於先前《瑪利歐&索尼克 AT 北京奧運》獲得不錯成績,因此這次 SEGA 又再度讓索尼克與瑪利歐攜手合作挑戰冬季奧運。


  不過要說到 SEGA 攤位上最受矚目的,那絕對是裝扮成《魔兵驚天錄》女主角蓓優妮塔的模特兒,每次登場都會吸引一大票參觀者(包括小編)駐足圍觀或拍照。看過她的扮相之後,小編深深覺得像這種西方人角色果然還是要西方人來扮演才真有那種味道。


  雖說模特兒的身材的確離遊戲設定還有一段距離,但是蓓優妮塔那種超越十頭身的高挑纖細身材本來就已經超脫現實了,要是一模一樣那才真的是件奇怪的事。

遊戲中的蓓優妮塔

◆ SQUARE ENIX 攤位

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  設在南廳的 SQUARE ENIX 攤位這次雖然以最大規模的面積展出,不過攤位的佈置其實相當空曠,設置的試玩機台不多,感覺上比較像是形象展出的性質,人潮最多的是中間播放宣傳影片的大螢幕區,連一旁的模型周邊展示區感覺都比遊戲試玩區熱鬧。


  現場首度展出了 《Final Fantasy 水晶編年史:水晶持有者》的試玩,之外還包括由歐美工作室製作的《戰爭命令》與《最高指揮官 2》等 PC 遊戲,加上先前收購英國 Eidos 的動作,充分顯示其擴大遊戲陣容布局歐美的策略,不過成效如何仍有待觀察。


  除了遊戲之外,現場的模型周邊展示也非常搶眼,一系列作工精細的遊戲角色模型吸引不少參觀者目光,不過 E3 展並沒有規劃廠商販售區,再怎麼喜歡也只能乾瞪眼。


◆ EA 攤位

˙官方網站:http://www.ea.com/

  設在南廳的 EA 攤位結合了遊戲試玩與比賽活動,密集展示旗下琳瑯滿目的遊戲,不過因為機台的配置實在太密集了,加上 Wii 的遊戲又經常需要較大的活動空間,因此試玩區的 "交通" 顯得有些擁擠,穿梭其間採訪拍照的小編得時時留意免得撞到其他人。


  對於 Wii 所帶動的運動健身風潮,EA 自然不會置身事外,也跟著推出了《Active》這款運動健身遊戲,玩法獨具特色,必須把雙節棍控制器擺在腿部的收納袋中以感應腿部的運動,再配合手上的 Wii 遙控器來感應手部的運動,藉以達成四肢並用的玩法。


  現場並設置了廣大的活動區與舞台空間,盛大舉辦《極速快感:進化世代》的比賽活動,並展示擔任本次遊戲封面的超級跑車 BMW M3 GT2。《但丁的地獄之旅》與《闇龍紀元》等遊戲則是在封閉空間展出,排隊等候試玩的參觀者大排長龍。


  不只是場內的展出,EA 還把戰場延伸到場外,在西廳入口處設置了《戰地風雲 1943》的試玩區,每個小時固定送出 100 套免費遊戲,果然吸引大批參觀者排隊。在西廳與南廳之間的走道也設置了《極速快感:進化世代》的試玩區,瞄準往來行人的目光。


  在 3 天的採訪行程中,小編見識到 EA 舞台前廣場人潮最洶湧的一刻,是大螢幕在播放《星際大戰:舊共和武士 Online》的時候,幾乎每個在場的參觀者都專注的盯著螢幕上精彩的絕地與西斯打鬥場面,可見《星際大戰》這個品牌深植美國民心的程度。

平常是這樣放影片時變成這樣

◆ KONAMI 攤位

˙官方網站:http://www.konami.com/

  雖然小島秀夫在微軟與 SCEA 發表會中接連發表了備受矚目的《潛龍諜影:Rising
》與《潛龍諜影:和平先驅》,不過設在南廳的 KONAMI 攤位上並沒有展出,往年 E3 在 KONAMI 大螢幕下經常出現的席地而坐人潮也不復見,讓人感覺有些寂寞。


  這次 KONAMI 攤位的展出重點擺在《沉默之丘:破碎的記憶》與《奪魂鋸》兩款驚悚恐怖遊戲上。《沉默之丘:破碎的記憶》是《沉默之丘》系列初代作的 Wii 重製版,配合 Wii 遙控器特性來遊玩。《奪魂鋸》則是改編自同名驚悚恐怖片,玩家將在廢棄的精神病院中面對拼圖殺人狂所設下的連環死亡遊戲,挑戰考驗人性的深層恐懼感。


  身為音樂遊戲先驅的 KONAMI,這次在攤位上也展出了兩款音樂遊戲,包括跨 PS3 / Xbox 360 / Wii / PS2 平台的經典跳舞遊戲《DDR 熱舞革命》與跨 PS3 / Xbox 360 / Wii 平台的歌唱遊戲《卡拉 OK 革命》,兩款最新作都回歸系列作原始名稱重新出發。

  日本熱門卡片遊戲改編的《遊戲王 5D's》也有參展,不過展出狀況相當冷清...


  整體來說這次 KONAMI 現場攤位的展出缺乏爆點,很多倍受關注的發表遊戲都沒有出現在攤位上,因此人氣不如往年,現場顯得相當冷清,是比較可惜的地方。


◆ Ubisoft 攤位

˙官方網站:http://www.ubi.com/

   攤位設在南廳的 Ubisoft,算是這次 E3 展中攤位人氣名列前茅的廠商,不只有正統強打的《刺客教條 2》、《縱橫諜海:斷罪》,還有大導演加持的《神之化身》、瘋狂搞笑的《瘋狂兔子歸鄉記》、支援 Wii 動態強化感測器的《赤色鋼鐵 2》等多樣化作品。


  現場攤位最醒目的莫過於來自《神之化身》的超大機器人模型,為了替這款由大導演詹姆斯柯麥隆加持的遊戲宣傳,Ubisoft 特別製作了這尊等比例的機器人模型。


  備受矚目的《刺客教條 2》、《縱橫諜海:斷罪》、《神之化身》都是以封閉展示區進行遊玩示範。公開試玩主力則擺在《瘋狂兔子歸鄉記》、《赤色鋼鐵 2》、《夏恩懷特滑雪:世界舞台》、《勝利學院:足球》、《忍者龜 Smash-Up》等 Wii 遊戲上。


  即時戰略的《R.U.S.E》則是在現場展示以 IntuiFace 多點觸控觸控螢幕桌來遊玩的示範,可以直接使用手指來縮放移動畫面,點選部隊行動等,提供流暢直覺的操作。雖然用螢幕桌遊玩相當帥氣,不過要價不菲,一般玩家還是只能乖乖用滑鼠或控制器玩。


  搞笑的《瘋狂兔子歸鄉記》除了在場內提供試玩之外,還把舞台延伸到會場外,選在南廳外面的露天廣場堆起一座垃圾山,模仿遊戲中瘋狂兔子異想天開的行徑。而發表會中曾經現身的瘋狂兔子人偶,也經常在會場四處巡迴搞笑,吸引參觀者目光。


◆ CAPCOM 攤位

˙官方網站:http://www.capcom.com/

  今年 CAPCOM 在 E3 展中格外低調,或許是因為先前已經自行舉辦過媒體宣傳活動的關係,所以在這次展中並沒有什麼新發表。設在西廳 SCEA 旁邊的 CAPCOM 攤位也只低調的設置了少數機台供參觀者試玩。雖然中間圍出需要預約才能進入的封閉展示區,不過裡面擺的遊戲其實跟外面一樣,只不過台數比較多,不需要排隊就可以玩到。


  這次 CAPCOM 的展出以《失落的星球 2》最受矚目,格鬥類的《龍之子 VS. CAPCOM 英雄交鋒世代》與《MARVEL Vs. CAPCOM 2》試玩的狀況也相當熱烈,不過在日本爆紅的《魔物獵人 攜帶版 2nd G》英文版卻是乏人問津,充分顯示出美日市場的差異。


  雖然遊戲乏人問津,不過等身大的艾路倒是相當受到參觀者歡迎。


◆ ATLUS 攤位

˙相關報導:http://www.atlus.com/

  位於西廳入口處的 ATLUS 攤位雖然展出面積不大,不過卻非常搶眼,不但搶下本次 E3 展參觀證的夾層廣告版面,而且還派了高挑性感的護士裝扮模特兒與參觀者合影,合影完畢後還會在參觀者身上貼上超大片的 OK 絆貼紙作為紀念。從展場中四處都可以看到身上有 OK 絆貼紙的參觀者,就可以知道這些護士的確吸引了相當多參觀者駐足。


  這次 ATLUS 主打的遊戲是以外科手術醫療為主題的《神使之杖》系列團隊開發的 Wii 新作《醫院風雲(英文名:創傷小組)》,同樣是以醫院為舞台的醫療題材遊戲,敘述 6 名不同出身背景與專長的醫師如何拯救生命的故事。前面提到的參觀證夾層廣告版面與護士裝扮模特兒所宣傳的就是這款遊戲,想必在許多參觀者心中留下深刻印象。


  除了《醫院風雲》之外,現場還展出一系列 ATLUS 在北美發行的遊戲,像是《女神異聞錄》、《女神異聞錄 惡魔求生者》等自製遊戲,以及《魔界戰記 2 攜帶版》、《勇者實在太囂張》、《惡魔靈魂》與《改造大冒險 機動器對戰錦標賽》等代理遊戲。


◆ NAMCO BANDAI Games 攤位

˙相關報導:http://gnn.gamer.com.tw/6/37236.html

  NAMCO BANDAI Games 的展出攤位設在南廳的角落,面積明顯比其他主流廠商來得小。現場以《鐵拳 6》為展出主力,設置了家用版試玩機台供參觀者對戰,還把大型電玩機台也搬到現場,由於《鐵拳》系列在美國人氣頗高,因此展出的氣氛相當熱絡。


  從 PS3 / Xbox 360 跨到 PSP 的《劍魂:破碎的命運》在現場也首度展出試玩版,並宣布將加入來自 SCEA《戰神》系列的客串角色-斯巴達戰士克雷多斯,雖說時空背景相差超過千年,不過從影片看來感覺還蠻搭的。現場試玩版一共開放 8 名角色供參觀者選擇,雖然克雷多斯與原創新角色丹皮耶都在選單行列中,不過實際上並沒有開放使用。


  PSP 版麻雀雖小五臟俱全,雖然畫面表現精簡許多,不過角色造型或場景設計仍忠實呈現原作風味,動作招式與爆甲系統也都完整承襲下來,表現算得上是相當優異。


  風靡全世界 25 年的《七龍珠》這次也展出 3 款改編遊戲,其中包括初次現身的 PS3 / Xbox 360 新作《七龍珠 怒氣爆發》,是由《七龍珠 Z Sparking!》系列的 Spike 開發的次世代新作,預定收錄超過 70 名角色,具備高速縱橫的戰鬥系統與可破壞的廣大場景。

  現場還展示了支援 3D 立體顯示的 XBLA / PSN 功夫動作遊戲《無敵虎韓滔傳奇》,搭配韓國現代所推出的 3D 液晶螢幕與偏光立體眼鏡供參觀者試玩。沒戴立體眼鏡時只能看到兩個交疊的畫面,戴上眼鏡後馬上就能感受到層次分明的立體感。不過目前 3D 液晶螢幕產品並不多見,而且規格也還不統一,實際能享受到立體顯示的玩家想必很有限。


◆ KOEI TECMO 攤位

˙官方網站:http://www.koei.com/
˙官方網站:http://www.tecmogames.com/

  已正式合併的 KOEI 與 TECMO 在這次 E3 展中共同設攤展出,相對於其他大廠來說顯得低調許多,比較像是 KOEI 的風格,展出面積也不大,只有 NBGI 攤位的一半左右。


  現場展出的重點擺在從 Xbox 360 強化移植到 PS3 的《忍者外傳 Σ2》,不但擺設最多試玩機台,現場還有裝扮成瑞秋與紅葉的模特兒供參觀者拍照,不過兩位模特兒扮相一般卻心不在焉,遠遜於 SEGA 攤位的蓓優妮塔...所以小編實在不太想擺她們的照片。


  現場可以選擇龍隼或綾音來遊玩,小編自然是選擇了之前所沒有的綾音來嘗鮮一下。鈴音的身手比龍隼更輕盈迅捷,不過雙手小太刀的攻擊距離也比較短,投擲武器則是換成綁了炸藥的苦無,射出後經過一段時間就會爆炸,因此實用性感覺上比飛鏢來得高。

  遊戲同樣承襲了系列作一貫的高難度設定,敵人的行動非常刁鑽,技術欠佳的小編經常被嘍囉打得落花流水四處逃竄,充分顯示這絕對不是款無腦砍殺可以應付的遊戲。

  現場同時也展出了由 TECMO 製作的《量子理論》,小編第一眼看到的感覺是...這根本就是《戰爭機器》的翻版嘛! 不論是第三人稱背後視點,體格超粗壯的角色,厚重的移動步伐,身上的裝備與武器,都讓人感受到濃厚的《戰爭機器》風格。雖說製作人自己也曾經說過是參考《戰爭機器》來製作的,不過參考的程度還真是相當徹底。


  現場展出版本似乎還沒有調整好,行動起來有種不協調感,尚待改良。


  之外還展出了 TECMO 製作的異色動作遊戲《不死騎士》,遊戲中讓玩家扮演與惡魔訂定契約而得到不死之力的 3 名主角,運用不死之力將敵人化為不死殭屍,並以這些殭屍作為兵力甚至是當成消耗性道具來攻城掠地,向殺死全族人的國王與王妃報仇。


  日本已經推出的 PSP《無雙 OROCHI 魔王再臨》與 NDS《怪獸競速手》這次也有展出,不過屬性感覺上似乎與 E3 展不太吻合,只見穿著布偶裝扮演成《怪獸競速手》登場怪獸的工作人員孤單的站在攤位廣場上無人聞問,想必是件相當無聊又辛苦的工作。


◆ IGNITION 攤位

˙官方網站:http://www.ignitionent.com/

  與 ATLUS 比鄰而居的 IGNITION 攤位展出了旗下所代理的多款日本風味濃厚的遊戲,包括 MMV 的《朧村正》,SNK 的《侍魂 閃》、《拳皇 XII》等。雖說這類遊戲在北美的銷售狀況並不突出,不過由於 E3 展參觀者很多都是重度遊戲迷,對日本遊戲有所偏好的比例不低,因此現場試玩狀況雖然沒到人潮洶湧的程度,但也算是相當不錯了。


◆ GAMETECH 攤位

˙相關報導:http://gnn.gamer.com.tw/3/37283.html

  專門推出各種遊樂器相關周邊的日本 GAMETECH,這次也在 E3 展設攤展出旗下的「和彩美(WaSaBi)」系列周邊產品。這一系列周邊是以日本傳統工藝為主題,把傳統彩繪、浮世繪、漆器、染布、織錦、家紋等創作應用於桌上型與掌上型遊樂器的裝飾。


  種類最多的是應用這些工藝創作的彩繪貼紙,從桌上型的 PS2 / PS3 / Xbox 360 / Wii 到掌上型的 PSP / NDS 乃至於 iPhone / iPod 一應俱全,讓玩家替自己的主機打造具備濃厚日本傳統文化風味的外觀造型,對大多數來自西方人的參觀者來說顯得相當新奇。


  除了彩繪貼紙以外,還有一系列精美的織錦收納包與花紋保護殼等產品,古典美的收納包與科技美的掌上型遊樂器可說是相得益彰,誰說 3C 不能與傳統藝術結合呢?


◆ Nyko 攤位

˙官方網站:http://www.nyko.com/

  美國本土的遊樂器周邊製造商 Nyko 則是大打美女牌,由非常搶眼的紅髮妝扮 Show Girl 在場中巡迴分發廣告傳單,攤位上則是贈送充氣模型,主打相容於任天堂 Wii 遙控器的 Wand 控制器,十字鈕經過重新設計,各輸入按鈕尺寸加大,擴充槽部分加入專屬設計,可以搭配自家推出的改良型槍架與相容雙節棍控制器的震動版 Kama 控制器。


  除此之外, Nyko 還展出一些看起來相當 "異想天開" 的周邊,像是 NDSi 用的「望遠鏡頭機殼組」,用特製機殼跟一管望遠鏡頭來提供 NDSi 外部攝影鏡頭 8 倍望遠的功能,不過小編蠻懷疑到底有誰會需要用 NDSi 僅 30 萬像素的陽春攝影機去拍遠距離的東西?


◆ DDR Game 攤位

˙官方網站:http://www.ddrgame.com/

  DDR Game 這個品牌一看就知道是專門針對《DDR 熱舞革命》系列遊戲而來,展出的產品則是各種平台與等級的 DDR 跳舞墊,從最基本的軟墊,進階的硬墊,到各種不同等級的金屬踏墊,可說是應有盡有,最高級的一組要價 499 美元,比 KONAMI 那組要價 20 萬日圓的便宜得多。雖說這個價格對一般玩家來說還是高得誇張,不過只要想到可以在家享受超越原廠大型機台跳舞機的 "腳感",愛跳舞的玩家應該會覺得很值得吧?


◆ 明年 6 月中旬洛杉磯再見

  在經過 3 天的盛大展出後,2009 年 E3 展終於邁入尾聲,會場入口處也掛出「SEE YOU NEXT YEAR JUNE 15-17, 2010」的掛報,預告了明年 E3 展的舉辦時間。不過這讓小編想起 2006 年 E3 展結束時也掛出了同樣的掛報,但隔年的展出卻是變了個樣。不過以目前的狀況看來,今年的展出還蠻受好評的,明年應該是不會有什麼意外才對。


  且讓我們拭目以待!

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#E3

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