第 13 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎將於 2024 年 12 月 20~23 日於日本大阪大學豐中校區大阪大學會館舉行,這次不僅有來自台灣、日本、香港、中國、新加坡、泰國、澳洲的學者參加,更有次有商業勢虛擬偶像(VTuber)中之人現場發表論文,與台灣日本的 VTuber 學者直接對談,實現產業與學界的難得交流。
除了各國精彩的論文主題外,本屆特別邀請了除了電視台前製作人分析近年來動畫的製作和收視率變化;並邀請到講談社展示最新的作品,參加者可在現場親自體驗全新的 VR 遊戲作品。另外臺灣一卡通提供 Hololive 與動畫 IP 的跨界合作紀念品。
日本大阪大學豐中校區大阪大學會館
此外,日本廣義文化創意內容產業能夠在全世界受到不同國家、宗教、膚色人種的廣泛喜愛,其中不可忽視的就是由日本政府在向海外推銷日本文化軟實力所制定的國策「酷日本(Cool Japan)」,故本屆研討會也邀請到實際執行「Cool Japan」的 IOEA 國際御宅活動協會(International Otaku Expo Association / 国際オタクイベント協会)代表前來分享。
在學界方面,首屆研討會邀請了東浩紀來台灣訪問,當時搭配出版其著作《動物的後現代化》而引發台灣 ACG 研究的新一波起點。前年 U-ACG 與心靈工坊合作,出版了齋藤環的《戰鬥美少女的精神分析》。故本屆非常榮幸邀請到宇野常寬來擔任講者,剛好代表 80 / 90 / 00 年代的思潮變化,加上香港評論界代表張彧暋。呼應了研討會主辦人梁世佑教授(RainReader Liang)先前的發言:「亞洲的數位內容等正在面臨全新的典範轉移與產業變化,相互的理解與深入的交流或將更為重要。」
對 ACG 文化與技術國際學術研討會與巴哈姆特論文獎而言,本屆也是一個全新的起點。雖然 2019 年就已經受到慶應大學肯定,獲邀前往日本共同舉辦海外研討會,不過本屆乃是首次正式在日本當地籌備事務局、籌組相關學會和學報。
主辦人梁世佑表示:「台灣與日本的關係十分密切且相互友好,所以台灣的 ACG 活動普遍可以看到日本的聲優、繪師或偶像團體來台演出,同樣台灣的美食與文化也吸引著日本的友人。但是要前往日本這個動漫畫的 IP 大國舉辦討論會,在日本土地上宣示台灣的動畫研究話語權,這件事就不那麼容易了。不僅有許多的潛規則要注意,更需要理解複雜細微的人際與權力關係。」
不過他也強調:「我們台灣不能永遠靠他人來證明與肯定自己,而依舊需要走出去。」。因此以海外組織身分從零開始和日本各大學、相關學會磋商舉辦研討會的過程雖然一言難盡,但他依舊覺得非常有趣且值得。
有意參與本屆研討者,可透過以下網址進行報名:
主辦單位同時宣布,下屆研討會將同時在台灣清華大學和京都舉行,或許會帶來更大的驚喜與計畫。
更多詳情可參考 U-ACG 官方網站或官方粉絲專頁:
第 13 屆 ACG 文化與技術國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎議程