由國立交通大學數位動畫文創學程及通識教育委員會主辦、巴哈姆特電玩資訊網站協辦的「第 3 屆御宅學術研討會暨巴哈姆特論文獎」研討會已於 10 月 18 日(六)在國立交通大學圓滿落幕,共計 12 篇論文在現場進行初步公開發表,活動中亦有許多對電玩動漫有興趣的同好玩家到場聆聽並參與討論。會議論文經過學術審查之後,將集結成書於 2015 年台北國際書展上市,並將作為彰顯台灣 ACG 文化研究成果的學術性論文集送交各國收藏。
為了推廣台灣動漫電玩研究風氣,現任教於國立交通大學的電玩研究者梁世佑(網路代號:RainReader,暱稱 RR 老師)於每年舉辦 ACG 相關學術研討會,成為台灣專門研究動漫電玩與日本流行文化的正式學術研討會,首屆邀請日本早稻田大學學者東浩紀至台灣交流演講,第二屆成果則以學術論文集的方式出版。今年研討會邁入第三屆,梁世佑特別提出成立 ACG 論文獎的構想,理念獲得巴哈姆特電玩資訊站站長陳建弘贊同,雙方於是共同合作成立「巴哈姆特論文獎」。
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交通大學「數位動畫文創學程」召集人胡正光
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御宅文化學術研討會主辦人梁世佑
活動主辦人梁世佑在開場致詞時表示:「我們一直在試圖找尋一個方式,能夠用學術或知識的角度來介紹 ACG 文化,希望將其當作一門學問來討論,可以成為一種正面的娛樂,以及具有知識交流價值的文化領域。這門研討會沒有任何的限制,參加者不須擁有高學歷,任何人都可以參與。這次參與投稿者包含博士、醫療人員、工程師、網站編輯、學生、研究員、餐飲業者等,領域包羅萬象,甚至還有香港立法機構局秘書。我們希望每年有一個固定的成果,將這些論文出版成書,也開放在網路上下載電子論文。我們會致力將實體論文集送交美國、日本等各國大學收藏,作為台灣在這方面研究的傳承與驕傲。」
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巴哈姆特電玩資訊站副執行長陳建仁
代表巴哈姆特電玩資訊站出席的副執行長陳建仁則表示:「巴哈姆特下個月即將屆滿 18 週年,很開心梁世佑老師可以給我們機會來協助這樣一個有意義的活動。梁老師一直致力於為電玩去汙名化,相信這也是在場各位愛好者內心的期望。很多事情都有其正反兩面,接觸動漫畫、遊戲只要適量,都是很好的嗜好與休閒娛樂;而一款遊戲的誕生,當中也含有很多音樂、程式、美術這些了不起的藝術成果。要怎麼樣把遊戲的好處宣導給社會大眾,給不玩遊戲的人,甚至是父母輩知道?這些就要靠在場的各位,希望可以藉由這樣的研討會,將推廣 ACG 的好處這件事做得更徹底,與大家共勉之。」
主辦人梁世佑指出,首屆論文獎希望採取鼓勵的方式,讓所有撰寫論文的人都能夠得到獎狀與獎金的肯定,由巴哈姆特副執行長陳建仁親自逐一頒獎給各發表人。
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發表人陳莞欣
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發表人王定春
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發表人呂維振
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發表人楊靖煒因人在香港不克出席,由梁世佑代領
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發表人周文鵬因身在軍營無法前來,由劉艾靈代領
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發表人劉乃嘉
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發表人林品儀
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發表人陳冠亨
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發表人許家豪
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發表人王中龍
有別於傳統學術論文研討會,「第 3 屆御宅學術研討會暨巴哈姆特論文獎」以「輕學術」的概念為主,不但論文本身易於閱讀,發表人在台上也以深入淺出的方式,用簡報向在場人士說明自己的研究題目。此外,主辦單位亦邀請到許多業界及學界資深人士來擔任與談人,針對論文內容給予回饋。
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台下觀眾也十分踴躍地進行提問,或是發表自己的看法
本屆論文研討會發表之論文題目
遊戲中的性別印象與人性抉擇
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情慾羅曼史:女性向戀愛模擬遊戲中的性/性別權力(陳莞欣)
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刺客教條 II 與兄弟會中的女性意象(王定春)
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一窺電子遊戲如何展現社會現實與人性 ── 以《刺客教條》系列為例(呂維振)
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電玩的道德抉擇:淺談西方遊戲的善惡系統(楊靖煒)
電玩與藝術文化的多面向
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01 至 '07:論線上遊戲對武俠文化的取材與表現
── 以台灣線上遊戲的武俠風潮為例(周文鵬)
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電玩遊戲是否能成為藝術?從反面意見出發(劉乃嘉)
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誰來看守看門狗?(林品儀)
系統技術演進與玩家互動
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研析單機與線上遊戲和玩家互動之過程(陳冠亨)
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運用次世代遊戲引擎製作 3D App 遊戲效能之研究:
以 Unreal Engine 3 與 iOS 系統為例(朱家賢)
遊戲渲染與歷史真實之互證
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奧林帕斯山上的亂葬崗(許家豪)
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電玩與歷史的形象之間:《無雙》的張飛錯了嗎?(王中龍)
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以遊戲中歷史人物形象的再造淺論文化意象的再塑造(朱俊豪)
在研討會告一段落後,
梁世佑強調,過去學術研討會的慣例基本上並不會開放論文下載,因為所有的論文都是屬於研究者的智慧財產,或需要經過修改及避免抄襲引用。但由於這次的研討會屬於「輕學術」,所有的發表論文都可以至雲端空間公開下載。本次發表會的所有論文還會進行第二輪的修改與審查,通過審查的論文會在明年一月的台北國際書展正式發表出書。如果玩家願意支持,可以購買實體書回家收藏,論文集內也會追加收錄梁世佑所著論文。
梁世佑也表示,明年將會繼續舉辦論文研討會,歡迎各界踴躍投稿,不管是文化、歷史、技術、性別、軍事或是遊戲本身的相關研究皆相當歡迎,希望能與不同的產業、文化領域相結合,共同擴大整個文化研究的思考,並更進一步使其具有知識性、學術性和商業價值。如果擁有繪圖或是 Cosplay 方面的專長,也有機會參與封面繪製、照片收錄至論文集等,有興趣者可與主辦人梁世佑聯繫討論。
關於各發表人、與談人於研討會中的發表內容,巴哈姆特 GNN 預計將在日後以專題報導形式呈現。而與研討會相關的詳細資訊與後續發展可參見
梁世佑個人部落格與臉書。