Square Enix 將要在 2013 年夏季推出,iOS(iPhone,iPod touch, iPad)版動作 RPG《
BLOODMASQUE》。
本作描繪著吸血鬼獵人跟吸血鬼之間的壯絕戰鬥,以哥德式恐怖風格為世界觀的作品。採用 Unreal Engine 的高品質圖像,以及壯大的交響樂團音樂是一大賣點。
這次要請《
BLOODMASQUE》的製作人
市村龍太郎先生以及擔任副製作人的
藤永健生先生來介紹本作的魅力,我們也得到了試玩的機會,本篇將要為大家報導這次取材中所得到的情報。
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《BLOODMASQUE》製作人市村龍太郎
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副製作人藤永健生
用自己臉部照片的話就感覺在當主角?
只需觸碰、滑動螢幕就可進行遊戲
拍好的臉部照片(※也對應相簿中的照片),可細部編輯輪廓以及骨骼,膚色,髮型,髮色等,也可以選擇性別。當然也有準備預設的臉部,不想使用照片的人也可輕鬆的玩。
在這次的試玩中,筆者也嘗試使用自己的臉部照片,看到跟自己一樣的長相(?)的角色在遊戲中活躍時,有種不可思議的心情。
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可以使用 3 張照片,一般的表情,開心的表情,生氣時的表情等,都會根據場面來改變表情。而這照片的角色,是使用市村先生的照片來製作的
在製作完角色之後,馬上就挑戰可以體驗到與敵人戰鬥的任務了。
戰鬥時的操作是觸碰畫面進行攻擊,連續觸碰的話會進行連續攻擊,配合敵方攻擊時機滑動畫面的話會產生迴避行動。戰鬥基本上是用這 3 種操作來進行的。在試玩的任務中,因為只要連續觸碰畫面就可以打倒敵人的關係,看來至少在初期時的難度並不會很高的樣子。
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任務可以帶著最多 2 位夥伴一起前往。夥伴角色的臉部也可以用照片來製作
但是,面對吸血鬼 BOSS 就要注意了。吸血鬼不只血多,攻擊力也高,所以扺觸碰畫面的話是贏不了的。要看穿敵人的攻擊,必須用滑動操作好好閃避。往右滑動的話就會向右閃避,往左滑就是向左,所以根據敵人攻擊來分別運用是很重要的。
隨著任務的進行,吸血鬼的攻擊方法也會變得更多樣化。也會有使用假動作的傢伙會登場,所以越玩下去就會體驗到更刺激的戰鬥樂趣。
順道一提,筆者因為有市村先生的提示,可以很順利的打倒吸血鬼。就如先前所說,操作上基本上算簡單,可以很直覺的來遊玩,也可以容易感受到自己的遊玩技巧成長了。
另外,本作有採用付費系統,例如接關(在戰鬥中就算輸了也會以 HP 全滿的狀態復活),以及戰鬥限制時間延長等服務。關於付費項目的詳細,相信不久後就會發表了。
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在快被打到時閃避的話,就會變成慢動作,產生反擊的機會。此時就連打畫面吧
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主角(包含夥伴)都設定為吸血鬼與人類的混血。在戰鬥中可使吸血鬼的血活性化,使出名為吸血鬼融合的超華麗連續攻擊
遊戲中吸血鬼會使出吸血攻擊,因為被吸到血的話會使對方 HP 恢復的關係,所以要盡量閃避,將木釘打入吸血鬼心臟的話就結束了!打入木釘時必須要抓好時機來觸碰畫面,會根據玩家打入的時機而變動經驗值。
對表現不錯的夥伴說「Nice Buddy!」
輕微的社群性成為遊戲的香料
《
BLOODMASQUE》當然也有著許多社群要素,玩家可以對戰鬥中活躍的夥伴發出「Nice Buddy!」的訊息,其實這就相當於臉書的「讚!」。因為這也是代表玩家角色的活躍度,所以官方希望玩家們可以對表現不錯的夥伴積極按下「Nice Buddy!」。
在本作中,有不少內含冒險據點的街道可供玩家自由探索。因為在街道中也可以遇到夥伴角色的關係,如果有喜歡的角色在那的話就積極的前往吧。
跟街上的居民(NPC)講話的話,偶而可以接受到委託。任務分為跟主線劇情有關的劇情任務,以及跟故事關聯性低的一般任務。
探索對於戰鬥的練習、道具的取得,以及提升等級來說相當重要。而劇情任務是會隨著故事的進行而提升難度,所以在攻略上如果有卡關的話,就到一般任務去強化角色吧。另外根據市村先生表示,遊戲的主要劇情,技術好的玩家應該可以在 10 個小時內全破。
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以美麗的圖像再現 19 世紀末巴黎的街景
以上就是在這次的取材中所得到的情報。雖然本作可用照片來製作主角這點很引人注目,但就個人來說與吸血鬼的戰鬥非常有趣,儘管沒有什麼新系統,但操作的反應很好,適度的緊張感也不容易膩。根據市村先生的說法,遊戲幾乎已經完成了,接下來就是等推出時期的確定而已。
雖然 iOS 遊戲大多都是像迷你遊戲般的作品,但最近「像遊戲的遊戲」也增加了不少。本作要說是哪種類型的遊戲的話,或許可說是後者吧,因為操作本身非常簡單,希望可以讓很多人來遊玩。有興趣的玩家請期待之後的報導。
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任務中可以使用的「釘」有分「金釘」「銀釘」「木釘」3 種。根據釘的種類不同,可以從吸血鬼身上吸的血量(可取得的經驗值)也不同。而且獲得的血液還可以分給夥伴
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遊戲音樂是採用真人交響樂團的音樂。市村先生表示,希望玩家可以接上喇叭或是戴著耳機來玩
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