放假了一起來連線吧!暑期狩獵解禁「共鬥遊戲」整理專題報導

(GNN 記者 KEN 報導) 2013-07-09 03:02:48

  近年來於日本的掌上型遊戲主機上,新興起了可以說是一大蔚為主流的遊戲類別,在一陣子之前被玩家們普遍簡稱為「狩獵遊戲(狩りゲー)」;不過隨著引領這股風潮的《魔物獵人(モンスターハンター)》出走轉移陣地謀求新發展,還有掌機多人連線遊戲發展的形式越見多元的主題和發展出不同風格之後,近來也出現了為了區別和淡化《魔物獵人》印象的新詞彙「共鬥遊戲(共闘ゲーム)」,來宣傳這些多人連線型的遊戲。
 
  在已經來臨的炎熱又漫長的暑假中,想必有不少擁有充裕時間的玩家在尋找可以在長假中反覆深度遊玩的掌機遊戲,本次的專題將會來分析及整理近來可稱為「狩獵遊戲」類型的多款掌機平台遊戲,來提供真的感到很無聊的玩家們不論是在家深度遊玩、或是拿來和朋友聚會時同樂的選擇。
 

什麼是狩獵 / 共鬥遊戲?

 
  於前文有稍微提到,現今會被稱為「狩獵遊戲」的作品,都可以說是由爆紅的《魔物獵人》所引領起風潮,從而建立起現今主流的 4 人連線多人遊玩的典範。不過要更加追根究柢,《魔物獵人》的製作組也曾經明言,一開始 MH 的開發概念也是參考了家用主機首款成功的線上遊戲-SEGA 的《夢幻之星網路版(ファンタシースターオンライン)》,打算開發出屬於 CAPCOM 的家用主機線上遊戲。
 

 

  不過,《魔物獵人》真正的的成功,並不是在線上遊戲(Online Game)領域,而是改變策略在掌上型主機 PSP 平台推出後,活用了掌機的 Ad-hoc 近距離無線通信功能,首度建立起「一個人在家離線遊玩」、「和朋友聚會時連線同遊」的遊玩模式。面連其實從 GB 的神奇寶貝時代開始就有了,不過「魔物」這個看似理所當然,不過又令人耳目一新的同遊合作狩獵概念,也可以說誤打誤撞的建立起了一個全新的「狩獵遊戲」類型典範。從魔物爆紅之後,只要提到可供 4 人連線合作的掌機遊戲,不禁就會令人馬上想到《魔物獵人》系列。
 
  • 筆者第一次體驗現在已經視為理所當然的 “面連狩獵” 樂趣,是接觸到了 MHP2,那時也差不多遭逢狩獵遊戲正要流行起來的時期。

  發展至今,普遍會被稱呼為狩獵(共鬥)遊戲的作品,普遍都具備「4 人」連線共同對抗怪物、豐富的「素材」收集要素、以及強調多人「同遊」的遊戲性。在網路遊戲不像台灣、韓國、中國等國家風行的日本來說,狩獵遊戲可以說是提供了朋友之間利用遊戲來交流,又可以合作不會因為對戰傷感情的管道。而 4 人面對面連線的形式,也正好提供了一個恰到好處的人數,在連線時不會因為人數太多而有人遭到冷落。當然,當年限定 4 人一房,掌上型主機的硬體效能也是其中之一原因。
 
  狩獵遊戲的爆紅,也正好是因為這種「團體效應」,來讓強調合群、群體意識強的日本民族,一個拉一個進入友情圈。也有不少因為擔心沒有共通話題會遭到冷落的輕度玩家,就這樣被拉進這個藉由狩獵遊戲鞏固友情的圈子中,也吸引到了各種不同客層的玩家,加入狩獵遊戲的行列。其實在台灣市場來說的話,是可以對應到 網路遊戲 的生態。想必應該有不少玩家,是被沉迷某款 MMORPG 的好朋友,就這樣被拉進去一路玩下去的玩家在吧?
 
  • 話說筆者本人也是被大學學長拉進去玩 MH 之後就一去無回了。

  除了最知名、最多人玩的《魔物獵人》之外,在現今市場上也推出了不少優秀的狩獵遊戲。不過因為「狩獵遊戲」之於《魔物獵人》這個詞彙的聯想度太過於強大、印象太深刻,其他競爭的遊戲廠商為了能盡量淡化魔物跟自家遊戲的關聯,現今較傾向使用「共鬥遊戲」這個詞彙,來宣傳這些「4 人連線,打怪練功衝裝備」的遊戲。而日本亞洲索尼電腦娛樂(SCEJA)也曾在今年 6 月,於秋葉原等地大舉進行了一連串名為「共鬥學園」的廣告宣傳以及體驗會活動,希望建立起「共鬥遊戲」這個詞彙的知名度。

 

 

TVCM 共鬥老師「登場」篇
 
TVCM 共鬥老師討鬼伝「千手観音」 篇
 
TVCM 共鬥老師「山田的覺悟」篇
 
  除了詼諧的電視廣告之外,也在秋葉原中舉辦了「共鬥學園 開校式」的實體活動。以《闇魂獻祭》、《討鬼傳》、《魔龍寶冠》和《仙境傳說 奧德賽 ACE》等遊戲為主題,並將體驗區都布置成為學園風格主題的試玩區,並且舉辦了各種比賽和舞台活動。
 

 

近期推出狩獵遊戲整理

 

《闇魂獻祭(ソウル・サクリファイス)》(PS Vita)

 

 

  《闇魂獻祭》是由《洛克人》、《鬼武者》和《死亡復甦》系列的生父「稻船敬二」所領軍的 comcept 企劃,Marvelous AQL 開發,SCE 日本工作室製作,本村健太郎擔任製作人、鳥山晃之擔任助理製作人,知名作曲家光田康典與鋒山亘作曲。
 
  《闇魂獻祭》是一款採用非常沉重黑暗的奇幻設定,玩家扮演被殘忍的魔法師囚禁於狹小牢房的奴隸。就在即將被當成活祭品之際,面前突然出現了一本 “書”,書中記載了魔法師與怪物展開壯烈戰鬥的紀錄。當玩家在閱讀時,就會被吸入書中的世界,化身紀錄中的魔法師,實際體驗最多 4 人聯手的戰鬥任務。
 

 

  《闇魂獻祭》主打華麗的「魔法戰鬥」,並且以「犧牲(Sacrifice)」為遊戲核心概念。在遊戲中,玩家身為魔法師,必須要透過付出犧牲與代價來發動相對應的能力,也就是各式各樣的魔法。付出越大的代價就能獲得越強的力量,除了身邊隨處可見的木材或石頭之外,還有付出部分肉體或生命等「巨大犧牲」才能使用的魔法。想要打倒強敵時,甚至會需要付出「夥伴的生命」。犧牲的並不是只有自己,遊戲中玩家可以選擇犧牲的對象,看是要當一個犧牲自己成全夥伴的無私英雄,還是要當一個犧牲他人成全自己的自私梟雄,營造出不同的遊玩風格。而且犧牲並不是只有讓玩家角色死亡這種重大的犧牲,犧牲路邊微不足道的石頭或是老鼠一樣可以獲得一些微弱的能力。
 

 

  連線多人遊玩是《闇魂獻祭》非常重大的一個部分,當玩家組隊挑戰任務時,並不是單純只是一堆角色湊在一起打怪物,而必須妥善考量隊伍整體的戰略來選擇各自使用的魔法師,有些玩家或許負責前線肉搏戰,有些玩家則是負責拯救與治療夥伴,有些玩家則是負責施放時間暫停等輔助魔法來協助夥伴戰鬥等。每次連線組隊時都可以擬定不同的戰略,以不同的方式來攻擊與戰鬥。
 
  《闇魂獻祭》不愧為日本遊戲界的資深且深具挑戰精神的稻船敬二全新力作,雖然是在「4 人連線,打怪練功衝裝備」的狩獵遊戲範疇之內,但是不管在獨特的沉重血腥題材上、以及超魔法戰鬥遊戲系統上,都完全看不到《魔物獵人》的影子,作品深具獨創性和創意。並且本作也已經於 6 月 20 日推出繁體中文版,喜歡黑暗風以及魔法題材的玩家,已經可以在暑假中以中文來體驗這款遊戲。
 
 
 

《討鬼傳(討鬼伝)》(PS Vita / PSP)

 

 

  由 TECMO KOEI Games 所推出的全新 IP 作品《討鬼傳》,是由開發出現今無人不知無人不曉的「無雙」類型遊戲 ω-force 團隊所開發的全新動作遊戲。《討鬼傳》取材自 TECMO KOEI 最擅長的「歷史題材」,來融合現今市面上推出的「狩獵遊戲」主流玩法和元素,來打造出充滿了滿滿和風味的狩獵遊戲。
 
  在《討鬼傳》中,玩家要身處以古日本為背景所設定出的異世界,扮演擁有特別力量的戰士「武士(モノノフ)」,和古代到幕末的日本英雄「御魂」共同戰鬥,來對抗襲擊人類的「鬼怪」。遊戲對應最多 4 人連線遊玩,可透過 ADHOC 模式以及無線網路模式來享受協力遊玩的樂趣。也對應交叉遊玩,PS Vita 版與 PSP 版可互相連線遊玩。
 
  《討鬼傳》一進入本款遊戲之時,乍看之下不禁讓人有種戰國版《魔物獵人》的錯覺。可以看到在遊戲基本設計,都十分的意識到《魔物獵人》的設計,不管在村莊 NPC 商店位置、接任務流程、出門打怪、戰鬥過程等等基本架構,都挺不避嫌的用力參考了《魔物獵人》的架構。
 
  • 神似 MH 優克摩村的村莊

  • 神似 MH 系列的血條和地圖等配置

  不過,《討鬼傳》實際上也同樣用力的由 ω-force 來作出各種有「光榮味」的調整,並加入不少獨特的系統。例如各種武器普通攻擊後連接重攻擊的連段動作比較接近「無雙」的攻擊系統。打擊感也是較為接近無雙系列。美術風格也是光榮的強項,《討鬼傳》的人物設定和美術插畫等,都非常的符合主打的和風風味,讓喜歡美型人物的玩家可以大飽眼福。NPC 角色劇情也相當有份量,AI 的設定調教也相當不錯,有時候甚至還會有 比不熟練的人類隊友 更幫的上忙的錯覺。

 

 

  系統上也是有不少創新,像是獨特的「御魂」,《討鬼傳》的技能主要不是來自裝備所發動的技能,很大的部分是來自裝備英雄的「御魂」加成。而且在道具上,也不像是《魔物獵人》攜帶道具而是「振魂」,固定 4 種振魂的攜帶也讓組隊中需要分配職能,不像魔物可以大家狂用道具來加速狩獵效率。
 
  除此之外,《討鬼傳》在對於大型敵人的傷害給予上也非常不同。要令大型敵人損血,必須要先集中攻擊「部位」,來打破敵人的護甲使其進入可損傷其血量的紫色狀態。而破壞部位之後還要進行「淨化」,來避免護甲再生。可以說《討鬼傳》比起魔物更加強調部位破壞的重要性,畢竟不認真進行部位破壞的話根本損不到怪的 HP。
 

 

  總而言之《討鬼傳》遊戲本體的完成度是非常高而且成熟的,也走出了自己的風格和獨特性;不過就是太意識到《魔物獵人》的存在,參考了太多 MH 的成功要素,反而在一些細節上不禁一直令人感到似曾相似,擺脫不了 MH 的影子,很容易被搬出來兩相比較。
 
  另外,臺灣光榮特庫摩也已於 6 月 27 日推出討鬼傳》的日文版,而中文版預計於 2013 夏末推出。
 
 
 

《仙境傳說 奧德賽 ACE(ラグナロク オデッセイ エース)》(PS Vita)

 

 

  《仙境傳說 奧德賽》是以全世界會員超過 5 千 6 百萬人、知名線上遊戲《仙境傳說 Online》為基礎,並以 超高速巨人狩獵動作遊戲 為主打,玩家可以按照戰略選擇來自《仙境傳說》的各種職業過關,並最多支援 4 名玩家同時遊玩。玩家將要扮演一名傭兵新手,以隔絕的王國為活動中心和強大的巨人族以及怪獸們戰鬥。可以選擇劍鬥士、巨槌鐵匠、刺客、魔術師、牧師、獵人總計六種職業冒險。
 

 

  本作強調快速並且魄力的戰鬥系統,可以施展包含了將敵人打飛到地圖底端的「打飛攻擊(ぶっ飛ばし攻撃)」、不同職業會有不同變化的「集氣攻擊(チャージ攻撃)」、派生豐富的「空中戰鬥(エアリアルバトル)」、以及累積 SP 量表發動的高速絕技「吸血魔劍(ダーインスレイヴ)」,收錄了豐富多變的戰鬥系統。遊戲強化關鍵在於「卡片系統」,在角色的裝備品上裝著卡片,就可以附加上「技能」。而卡片可以從打倒的怪物身上獲得,就算是同一種卡片上可以附加上的技能和裝備值,根據稀有度也會有不同。技能全部有 400 種以上,並且根據等級還有不同階段,可以根據玩家喜好來客製化自己的角色。
 
  繼 2012 年 2 月《仙境傳說 奧德賽》推出之後博得了相當的人氣和好評,先前也宣布了相隔一年半,將發售強化版《仙境傳說 奧德賽 ACE》。本作將完整收錄前作內容與所有追加下載任務,同時追加描述結局之後所發生的全新故事章節,可繼承部分存檔。另外還加入全新戰鬥系統「ACE 技能」、可無限遊玩的新關卡「世界樹之塔」,以及具有成長能力的奇蹟武器「赫羅摩納斯武器」等各式各樣的新要素。對於不擅長多人遊玩的使用者,新系統「傭兵幫手」,也可以雇用兩名 NPC 與玩家一同過關。
 

 

  值得特別一提的是,《仙境傳說 奧德賽 ACE》將會在 2013 年 8 月 29 日與日本同步在台灣推出中英文合版,對 RO 有愛、或是喜歡狩獵遊戲的玩家將可以無隔閡的體驗轉移到掌機發展的新系列 RO。
 
 

《噬神戰士 2(ゴッドイーター2)》(PS Vita / PSP)

 

 

  《噬神戰士 2》是由 NAMCO BANDAI Game 所製作,2010 年 2 月問世的《噬神戰士》系列最新作。目前普遍被簡稱為「GE 2」的《噬神戰士 2》上市時間雖然還尚未確定,不過筆者在這裡還是一併介紹,供玩家參考身為另一主流狩獵遊戲「GE 2」的遊戲內容。
 
  《噬神戰士》系列主打高速動作戰鬥玩法。故事設定在近位來的荒廢地球,玩家在遊戲中要操作可以吞食敵人的巨大武器「神機」,來和成群結隊襲擊人纇的巨大怪物「狂暴神靈」戰鬥。雖然《噬神戰士》同樣是 4 人合作的狩獵型遊戲,不過不管是在世界觀、人物以及美術風格的設定,都和前輩《魔物獵人》天差地遠。真要說起來和「魔物」相同的點,大概也只有同樣是「4 人連線,打怪練功衝裝備」這個很基礎的遊戲玩法大前提,在實際遊玩的遊戲體驗可是大不同。此外,像是 GE 2 的武器「神機」可以在戰鬥中自由切換遠戰 / 近戰模式,還可以捕食怪物、以及遊戲中可以「跳躍」,在這些操作上來看,和 MH 的動作系統非常不同。
 

 

  而在製作人員訪談中,開發小組也曾經提及《噬神戰士》的開發意旨,是以追求終極的「中二」風味來製作,在遊戲整個背景設定、故事劇情、人物對白甚至角色的「站姿」上,都追求了會讓「中二」年齡層一眼就會愛上的細節。劇情方面也是《噬神戰士》的一大賣點,遊戲的故事性十分吃重,這點上也和追求真實狩獵生活,劇情成分相當淡薄的 MH 大異其趣。
 
  • 看起來頗煞氣中二的主角設定圖,不過筆者覺得還真的有帥到

 

  • 可愛的女性角色陣容,也是本作一大亮點之一 XD

 

  而最新的《噬神戰士 2》將承襲 4 人組隊合作的高速動作戰鬥玩法,追加包含了「噴射大錘」、「集氣長矛」等眾多新武器、新地圖、新怪物、新系統等內容,以全新故事與人物設定展開全新戰鬥。遊戲以《噬神戰士 神機解放》3 年後的世界為舞台,玩家將扮演隸屬特殊部隊「BLOOD」的噬神戰士主角,與隊友聯手對抗威脅人類的「狂暴神靈」。除 PSP 還首度跨足 PS Vita,活用大幅強化的硬體效能呈現更細緻美麗的畫面,兩版本還可以跨平台連線遊玩。
 

 

  不過很可惜的是,《噬神戰士 2》目前還沒公開詳細的發售日,官方網站也只寫著 2013 年內預定...如果對《噬神戰士》很有興趣的玩家,不妨先去遊玩在 PSP 推出的前作《噬神戰士 神機解放》,先練練技巧和了解一代的劇情。而且二代也可以繼承一代存檔,可開啟不少強力的道具,有空的玩家先玩玩看一定不會吃虧。
 
 
 

《夢幻之星網路版 2(ファンタシースターオンライン2(PC / PS Vita)

 

 

  雖然最主要的平台是在 PC,不過筆者在此也順道提及介紹一下,別忘了《夢幻之星網路版 2》(簡稱 PSO2)也有推出 PS Vita 版本。
 
  《夢幻之星網路版 2》是 2000 年 12 月在 SEGA DC 推出的經典線上角色扮演遊戲《夢幻之星網路版》相隔 12 年之久的正統續篇新作。遊戲中玩家將扮演宇宙船團「預言號(オラクル)」行星調查隊「方舟(アークス)」的成員,前往未知星域調查各種星球,展開全新的冒險旅程,宇宙最終的命運將掌握在身為英雄的玩家手中。
 
  PC 版本以基本遊玩免費加上道具收費方式,在 2012 年 7 月正式上線營運。PS Vita 版本和 PC 版同樣,以基本遊玩免費方式營運。PS Vita 版必須連接網際網路,角色資料會存在伺服器上,所以 PS Vita 版和 PC 版可以共用相同的角色。所以 PS Vita 版的玩家和 PC 版的玩家可以在同一伺服器裡遊玩,也可以共有存檔,PC 版的資料可以讓 PS Vita 版使用,在家用 PC 在外面就用 PS Vita,實現以往所沒有的全新玩法。PS Vita 版的玩家還可以和 PC 的玩家連線進行同一個任務。
 

 

  PS Vita 版因為硬體性能的限制,畫面表現和遊玩流暢度明顯比 PC 版本差。不過因為 PS Vita 版和 PC 版相同都是基本遊玩免費,道具商城制的營運方式,下載 PS Vita 版也不用收費,有興趣的玩家不妨嘗試看看。
 
 

《魔龍寶冠(ドラゴンズクラウン)》(PS Vita / PS3)

 

 

  《魔龍寶冠》是由曾推出《朧村正》以及《奧丁領域》等作品,擅長以細緻 2D 描繪出深具繪本風格的 Vanillaware 所推出的全新動作 RPG。由曾經手《地獄神龍》的神谷盛治擔任總監、《皇家騎士團》的崎元仁擔任配樂,首度在高解析度主機上展現拿手的細緻手繪圖像,呈現超越以往的獨特美麗畫面。
 

 

  遊戲中玩家將化身幻想世界的冒險者,為了追求深藏在迷宮中的財寶而展開探索冒險,隨著冒現的過程逐漸解開「傳說巨龍」的秘密。玩家可以選擇 6 種不同職業的角色,每個角色都擁有各自的特性與技能,會隨著冒險的進行逐漸成長,還可以收集各種武器道具。支援 4 人合作遊玩。
 

非常有特色超搶眼的角色設定

 
  前文也有稍微點到,《魔龍寶冠》的遊戲製作總監是由曾經身屬於 CAPCOM,當時擔任《地獄神龍》監製和美術設定的「神谷盛治」,而這款也是由神谷長年一直以來想製作的《地獄神龍》發展型,也是現在 3D 遊戲風行的市場中,絕對性少數的 2D 遊戲大作。《魔龍寶冠》可以說是將 1990 年代流行的 2D 街機(大型機台)玩法和趣味,保留其中精髓再加以強化到符合現代水準的一款遊戲。光看畫面就可以感覺到《魔龍寶冠》非常的強調具有美術插畫風格的 2D 遊戲畫面,還有濃濃「桌上角色扮演遊戲」的經典風味。
 

 

  附帶一提,《魔龍寶冠》首次曝光是在 2011 年的 E3 展,當時宣布是和推出過《幻境神界》的 Ignition Entertainment 合作發行,不過隨著 Ignition Entertainment 的解散,則是轉由和 ATLUS 合作。不過屋漏偏逢連夜雨,ATLUS 的母公司 Index 也因為假帳疑雲的曝光和 245 億日圓的鉅額虧損,已經在今年的 6 月申請破產。已經合併成為 Index 公司內部一個遊戲品牌的 ATLUS 也跟著一起倒楣...

 

  不過預定 7 月 25 日發售的 PS3 / PS Vita《魔龍寶冠》套裝版與下載版,根據 ATLUS 官方 Twitter 聲明將照原定計畫推出,非常難產的《魔龍寶冠》也希望到時真的能上市。至於 Vanillaware 的下部作品該何去何從?《魔龍寶冠》是否有機會出續作?喜愛的玩家還不妨一邊多多支持購買能上市本身已經是奇蹟的《魔龍寶冠》正版遊戲,一邊一起燒香拜佛希望 Vanillaware 不要再 帶賽 了...

 

 

《魔物獵人 4(モンスターハンター4)》(N3DS)

 
  在一連串的多人連線遊戲陣容之中,人氣最紅、最受到玩家矚目,而且建立起狩獵遊戲這個纇型的代表性作品:《魔物獵人》系列的最新作《魔物獵人 4》。此外,《魔物獵人 4》也是在本文之中唯一一個 N3DS 平台的連線遊戲。
 
  《魔物獵人 4》除了承襲系列作蓄積下來的優點和特色之外,最大的亮點就是在地圖中加入了許多「高低差」、以及強化攀牆的動作要素,獵人將可以利用這些激烈起伏的高低差和攀牆來作出「跳躍」的動作。跳躍攻擊成功擊中弱點的話,可以讓魔物倒地,接著跳到魔物的背上進行一連串猛烈的「搏鬥」動作,來讓給予更多傷害並讓牠倒地。
 

 

  另外,新作中並沒有像 3 代時作出大量的刪減,除了收錄了前作全部種類的武器之外,還進一步加入了兩樣新武器:「操蟲棍」和「充能斧」。 
 
  • 操蟲棍

  操蟲棍將可以操縱被稱為「獵蟲」的飛蟲來攻擊魔物,並且從魔物吸取的精華(エキス)來強化獵人的能力。操蟲棍的機動力高,動作也很輕快。操蟲棍還有一項非常獨特的動作。4 代中,其他武器要使用「跳躍動作」必須要利用「高低差」才能展開跳躍使出各種跳躍攻擊。而操蟲棍可以使出「撐竿跳」在沒有高低差的平地直接使用出跳躍動作,並且進一步連接出各種跳躍連段。
 
  而操蟲棍還可以使出名為「操蟲」的特殊動作。使用印記來標記魔物,並放出獵蟲的話就會朝著標記處攻擊。而獵蟲會攻擊魔物同時採取精華。採取的精華會強化獵人的能力。強化精華的效果,會根據獵蟲攻擊魔物不同部位而產生差異。將產生強化攻擊、防禦力、移動和恢復體力等效果,而且還可以複數累計效果。

  • 獵蟲

  • 跳躍斬擊

  MH4 中登場的第二種新武器名為「充能斧」,是以「合體武器」的概念設計,要求獵人以複雜的合體變型操作來實現靈活狩獵技巧和機動性。使用「充能斧」時可以把分開的「劍」和「盾」合體,變形成為巨大的斧頭。使用「劍模式」時可以輕巧的走動跑位並一邊蓄積能量,然後將劍盾合體成「斧模式」解放能量給予魔物大傷害。
 
  • 充能斧

  「劍模式」的攻擊破綻較小,而且可以如同片手劍一般用盾來防禦魔物的攻擊。而使用劍模式攻擊的話,劍柄部分的「瓶(ビン)」會累積能量,在這個狀態下執行「充能動作」的話,可以累積一段能量。如果在黃色之後的紅色發光狀態執行「充能動作」,可以累積更多能量。
 
  「斧模式」除了擁有較長的攻擊距離和攻擊力,還可以使出消費能量的「屬性解放斬」。除了屬性解放斬之外,斧模式還可使出伴隨爆炸效果、可使魔物氣絕的「終結技」。 
 

 

  除了以上特色之外,《魔物獵人 4》還收錄了免費的 Wifi 網路連線通信遊玩功能。而身為正傳新作的 4 代,收錄地圖也全面翻新,以往的村莊也改為新的「商隊」在世界各地移動狩獵。收錄魔物除了新增的成員之外,則是找回了舊作品的「大怪鳥」、「桃毛獸」和「鎧龍」等多隻熟面孔。甚至還收錄了古龍種「鋼龍」、「炎王龍」等魔物。也不禁令人期待在 4 代增加了可以高低差跳躍的立體要素之後,這些老朋友所全面翻新的動作變化。
 

 

  《魔物獵人 4》將會在 9 月 14 日發售,別忘了還會推出同梱 3DS LL 主機的「魔物獵人 4 特別包(モンスターハンター4 スペシャルパック)」,分別推出「哥亞.瑪卡拉黑(ゴア・マガラブラック)」和「艾路白(アイルーホワイト)」兩種同梱主機,有興趣的玩家也不妨多留意。
 
  • 哥亞.瑪卡拉黑

  • 艾路白

 
 

總結:「狩獵遊戲」進入戰國時代,MMO 及手機遊戲分食市場

 
  日本市場的 PC 網路遊戲不像台灣、韓國、中國等國家這麼風行,「狩獵遊戲」這個類型可以說是提供了朋友之間利用遊戲來互動,又可以合作不會因為對戰傷感情的交流管道。4 人面對面連線的形式,也正好提供了一個恰到好處的人數,在連線時不會因為人數太多而有人遭到冷落。
 
  在現行台灣市場上,PC 線上遊戲和手機遊戲則是佔了大宗。不過 PC 線上遊戲一定得上線才能玩,而且大多數的強作屬 MMORPG 居多,非得組個團隊加個工會才能順利玩到透徹。而手機遊戲,又顯得太輕度,偶爾想合作遊玩似乎也沒什麼辦法(而且也沒有必要啦...)而這些狩獵遊戲,就正好處於多人線上遊戲跟單機遊戲的「中間點」,提供台灣玩家可以繁忙時在家一人獨樂樂、聚會時多人眾樂樂。而且和親朋好友一邊連線狩獵、一邊面對面呼喊鬥嘴,也是一個和線上遊戲又不太一樣的親暱體驗,讓筆者不禁回想起過去的學生時代的宿舍和社團生活,最佳損友們一起樂衷於某件事情的青春時光...
 
  當然,如果是已經不青春的上班族,也可以來玩款狩獵遊戲,讓自己有點 “我還年輕”! 的感覺。至少筆者是打算這樣作啦...
 
  咳咳...!話題扯遠了,總之不管是單純喜歡狩獵遊戲類型的玩家、或是想和好朋友們一起找款好遊戲好好消磨時間的玩家,都不妨來挑選一款符合自己風格的狩獵遊戲,來一起度過這個漫漫長假吧!
 
  今晚,你想要玩哪一款狩獵遊戲呢?

 

載入中...

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