面對面 4 人共鬥!SEGA 手機狩獵新作《魔物齒輪》先行體驗會報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2015-05-13 11:15:15 原文出處

  SEGA GAMES 日前在東京為預定要在 5 月中旬推出的智慧型手機動作遊戲《魔物齒輪(モンスターギア)》(iOS/Android)舉行了一場媒體先行體驗會。
 
  本作標榜為 “新時代的狩獵動作遊戲”,並且強調以觸碰為主的簡單操作就能享受到正統動作遊戲樂趣。另外,除了可以進行最多 4 名玩家的協力遊玩之外,也有收集「Gear」(裝備)來強化角色的成長系統等內容,單純又深奧的遊戲內容成為了本作的賣點。
 
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  會場中除了由本作的製作人「中村泰良」進行演講之外,媒體也能夠試玩本作。本篇報導就要為大家來說明在體驗會說所確認到的《魔物齒輪》概要。
 
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    《魔物齒輪》開發製作人中村泰良

  中村製作人首先介紹了狩獵動作遊戲針對智慧型手機最佳化以及本作的概念。具體來說就是只用 3 顆按鈕來進行基本操作的「簡單操作」,以及戰鬥時的畫面皆為橫向畫面的「固定視點」,跟可以輕鬆遊玩的「1 場任務 5 分鐘」這 3 點。
 
  根據製作人的說法,本作的魔物跟獵人(玩家角色)都是以 3D 模組製作的,就技術來說雖然也可以製作成能夠變換視點,但本作因為重視讓玩家較好理解的關係,所以刻意弄成固定視點。整合上述的要素,製作人表示本作是一款可以隨時隨地跟其他人一起熱鬧遊玩的狩獵動作遊戲,強調本作的魅力。
 
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  另外,能從戰鬥以及轉蛋中獲得的 Gear 也是在本作中很重要的要素之一。Gear 裝備的數量非常多,其種類組合在上市初期就有 1 億種。
 
  Gear 武器則是有大劍/雙劍/長槍/槌子/弓。動作雖慢但能夠施展強力一擊的大劍,以及攻擊力雖低,但防禦性能佳的長槍等,每一種武器都有各自的特徵。在多人遊玩中,因為每位玩家要負責的工作都很重要的關係,所以理解各武器特徵就是任務攻略上的關鍵。
 
  而本作中約有 150 種魔物會登場,並且都是以 3D 模組製作,也都有各自的動作。製作人最後表示,希望玩家可以留意這些有著豐富個性的魔物跟外觀以及生動的動作,並結束了演講。
 
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  接下來就為大家介紹一下試玩《魔物齒輪》的狀況吧。一開始所進行的就是製作自己的角色。玩家可以選擇性別、臉部類型、髪型等,各部位都有 10 種可以選擇。就筆者而言覺得種類有點少,希望今後可以追加更多種。
 
  接著就是選擇武器,雖然一開始很想使用大劍,但會場的工作人員透露雙劍比較好使用的關係,筆者就乖乖得選擇了雙劍。不過其實武器在之後也可以更換的關係,所以不用在這煩惱太久。
 
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  在本作的戰鬥中,要用 3 顆按鈕來進行「防禦」「一般攻擊」「特殊攻擊」。只要連續觸碰一般攻擊鈕就可以使出「連擊」,給予魔物大量損傷。而按住防禦鈕的話雖然可以防禦敵方的攻擊,不過若是配合魔物的攻擊動作來抓好時機按下防禦,就可以形成「完美防禦」而不受到任何傷害,是一個既單純又需要技術的遊戲系統。
 
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  「特殊攻擊」則是各武器皆不同的攻擊方式,像是雙劍的「亂舞」,弓的「賦予狀態」,長槍的「反擊」,槌子的「全力揮擊」,大劍的「蓄力斬」等。
 
  這次所選的雙劍特殊攻擊的「亂舞」是一個用劍連續斬擊魔物的招式。除了看起來很帥之外見,在一般攻擊 5 次後使用亂舞的話還能夠拉高連段次數,非常好用。不過每一把武器在特殊攻擊後都會產生破綻,所以如果亂用的話可是會陷入危機的。
 
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  除了用 3 顆按鈕進行的基本動作之外,也有名為「Gear Burst」的必殺技。這就是一個主動技,只要在戰鬥中集滿計量表發動的話,就會根據頭,身體,手・腳,武器等 Gear 出現對應的魔物,會提升我方攻擊力以及迴避率等,也能夠給予敵方大損傷。
 
  就筆者的狀況而言,因為在任務中沒有使用 Gear Burst 而造成慘敗,然後經由會場工作人員提示說「使用 Gear Burst 會比較好喔」後,再度挑戰同一個任務時,就進行得滿順利的。雖然並不是能隨時使用的招式,但因為都很強的關係,所以對任務攻略肯定是很有幫助的。
 
  接下來就是跟會場中的女工作人員一起進行 4 人協力遊玩了。本作的多人遊玩並不能透過 Wi-Fi 等通訊手段跟遠距離的玩家一起遊玩。關於這點中村製作人表示,本作的多人遊玩因為是將焦點放在跟周遭朋友輕鬆遊玩這點上面,所以刻意限定只能跟周遭朋友一起玩。在會場中進行小隊成員配對時,不知道是不是因為人就在附近的關係,配對的速度非常快。
 
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  而這次的小隊是以雙劍,雙劍,大劍,槌子所構成的。跟 3 名美女面對面遊玩因為有點害羞,玩起來也有些綁手綁腳的,不過使用雙劍的美女們靈活運用攻擊、防禦跟特殊攻擊,展現了華麗的戰鬥技巧。
 
  在多人遊玩時,敵人的攻擊造成我方所有人都受到傷害的話就會使連段中止,但成功使出完美防禦的話就可以讓我方所有人都不會受到傷害。主要都是多虧了美女們的幫忙,連段幾乎沒有被中斷過,所以也能夠很有效率的給予魔物損傷。
 
  最後來到了 BOSS 戰,雖然有熟練的獵人美女們在,但 BOSS 戰中依然是陷入了苦戰。正確的來說,因為 BOSS 的動作非常的豐富,所以不太好判別接下來的攻擊行動,造成防禦上的時機非常不好抓。
 
  在 BOSS 戰的途中,其中一名美女獵人成功的使出完美防禦,讓我方不受到任何傷害時,氣氛也是燃到最高點。所以,在本作中不只是攻擊力跟 HP 這些數值很重要而已,記住魔物的行動模式在攻略任務上也是很重要的。
 
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  在這次以多人遊玩挑戰的任務就結果來說,是因為 BOSS 實在太強而失敗了。雖然筆者的經驗不足是主要原因,但如果多練習特殊攻擊跟防禦的時機等操作的話,覺得也不是過不了的。總之這次的敗因就先算在因為太臭屁而選了難度太高的任務上吧。
 
  試玩過多人遊玩後,體驗到每一個人對小隊都有貢獻的感覺,每次狀況改變時所帶來的一喜一憂,都比單人遊玩時來得有感覺。這次雖然只能玩一下,不過筆者非常期待在正式營運後跟朋友一起熱衷遊玩。
 
  本作據稱是 SEGA GAMES 盡全力開發的智慧型手機狩獵動作遊戲,目前正在進行事先申請,喜歡跟朋友一起玩動作遊戲的人不妨關注。
 
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※ 補充:魔物齒輪》已於日本開放下載,採免費遊玩、道具付費制。

 
 

 

(C) SEGA

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