Sony Computer Entertainment 預定在 2017 年 2 月 28 日發售的 PlayStation 4 專用動作角色扮演遊戲《
地平線:期待黎明(Horizon Zero Dawn)》,在 2 月 16 日於日本舉辦了媒體搶先體驗會。
當天還有主導遊戲開發,隸屬於 Guerrilla Games 的 Mathijs de Jonge 遊戲總監也來到現場,除了和到場記者解說遊戲概要外,也和大家一起體驗到已經完成日本本地化的遊戲初期教學模式,和中期以後的開放世界地圖。
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隸屬於 Guerrilla Games 的 Mathijs de Jonge 遊戲總監(圖右),
和當天擔任翻譯的日本本地化製作人浦野圭(圖左)
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體驗會每人遊玩的時間約為兩小時半,可以用大螢幕充份享受遊戲
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雖然過去已經在 Guerrilla Games 所在的荷蘭舉辦過遊戲體驗會,不過以下報導當中,則是會以當天遊戲總監對遊戲的解說為主,並且搭配日本版遊戲截圖一起介紹。
de Jonge 遊戲總監過去曾經參與過《
殺戮地帶 2》、《
殺戮地帶 3》等作品開發,但在這次則是挑戰了和過去作品在世界觀以及概念上,都可以說是完全相反的作品。
以「製作出過去從未有人體驗過的世界」這個概念為基礎,建立起在現代文明毀滅之後一千年的大自然,受到機械所支配的獨特世界觀。玩家在遊戲中要扮演主角「亞蘿伊」,在挺身對抗「機械野獸」的同時,去探尋遺留在這個世界的古代文明遺跡,裡面隱藏了什麼樣的秘密,為了解開自己的身世之謎,而踏上冒險旅程。在日前公開的劇場風宣傳影片當中,可以看到主角出發,以及和機械野獸不同的其他威脅登場等等片段。
可以說是本作另一個主角的機械野獸們,對於人類來說是十分具有危險性的存在,不過亞蘿伊是一個強悍矯健的女獵人,擁有能夠對抗牠們的力量。在遊戲教學模式當中,玩家可以透過體驗從小將她養育到大的羅斯特(ロスト)教導她如何狩獵和在野地求生的特訓,來學習到遊戲的基本操作方法。
在開始進行遊戲之後,馬上就會感受到亞蘿伊要探尋的這片大地有多麼遼闊。在這個被叢林或是雪山包圍的大地上,玩家放眼望去看到的一切地方,全部都可以親自造訪,也因為這樣,所以光是站在原地看向遙遠之處,想像自己實際踏上時能看到的風景,就已經令人感到非常興奮。遊戲總監表示,本作有受到吉卜力動畫影片《
風之谷(風の谷のナウシカ)》和《
魔法公主(もののけ姫)》的啟發。
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遊戲主角亞蘿伊。身手矯健,擁有許多能用在狩獵上的技巧。畫面下方是對話時會出現的選項
在遊戲正式開始後,就會看到亞蘿伊雖然還保留了小時候的影子,但已經成長為一位強韌又美麗的獵人,將會使用包含弓箭在內的許多道具,踏上冒險的旅程。
本作遊戲操作也十分輕快。潛伏在四處奔跑的機械野獸身邊,舉起弓箭瞄準,朝向發出黃色光芒的弱點射擊。就算沒有一箭斃命,也可以連續射出第二箭第三箭,或者是近身使用手上的長槍發動直接攻擊。像以上這樣一連串的動作,全部都只需要使用遊戲控制器,就可以快速施展出來。另外亞蘿伊使用的箭矢或是炸彈等消秏性武器,只要在地圖上,或者是從打倒的機械野獸殘骸中收集素材,就可以自己製作。按下【L1】鈕,就可以馬上開啟武器選單製作武器,所以就算是在狩獵時發現手上的武器用完了,也只要冷靜下來重新製作,就可以繼續使用。
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亞蘿伊的主武器是弓箭。在設定為普通難度的遊戲中,並沒有自動瞄準功能
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在武器選單當中,除了可以快速切換事前設定好的武器外,箭矢等消秏品也是要在此製作
為了要成功狩獵目標,可以在不被敵人發現下行動的匿蹤動作,是非常重要的一環。按下【□】鈕就可以蹲下行走,在移動時盡可能不發出聲響,躲在較高的草木後面等待獵物接近的行動,可以讓玩家在不被發現的情況下靠近機械野獸。畫面上方中央有一個眼球狀的圖示,當眼球睜開時,就代表自己處在遭受敵人注視的狀態下,閉起來的話,意思就是自己現在沒有被敵人發現。而顯示在兩旁的圖示,則是表示自己現在有沒有製造出聲響,必須要隨時注意這些要素,營造出對自己有利的情況。
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只要蹲下並躲在較高的草木後面就不會被發現。可以看到畫面上方的眼球圖示處在閉眼狀態
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當敵人身上的圖示從黃色「?」變成紅色「!」時,就代表你已經被發現了。音樂也會隨之切換
另外亞蘿伊還擁有許多其他獵人沒有的特殊能力。只要使用小時候,在一次迷路過程中,於洞穴裡發現的髮飾,就可以使用 AR 影像,顯示出周圍各種不同情報。利用這個「焦點模式(フォーカスモード)」所顯示出的情報,可以得知在障礙物另一邊的機械野戰所在位置、牠的弱點,以及移動之後留下的腳印。雖然使用焦點模式時,存在不能夠快速移動的限制,但是只要在腳印等等情報上設定關注,就算關掉焦點模式後,還是可以看到設定關注的情報,在想要確保移動時不會被敵人發現,或者是要設置陷阱的時候,是非常有用的功能。
遊戲還有一個非常重要的環節,那就是對於機械野獸可以執行的「制服(オーバーライド)」行動。制服行動,是在如同前面提到的一樣,以匿蹤行動在對手沒有注意到的情況下靠近,並且成功破解對手的話,就可以讓機械野獸成為伙伴。每一種機械野獸可以帶來的效果都不同,像是「神行客(ストライダー)」可以騎乘在牠背上移動,「巫師(ウォッチャー)」可以發射強烈閃光讓周圍敵人目眩,「高領(トールネック)」可以讓玩家掌握周圍地圖。
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只要在對象沒注意到的情況下靠近,再按下【△】就可以執行制服
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成功之後機械野獸就會成為亞蘿伊的伙伴一起行動。
像神行客就可以騎乘移動,在遠方時還可以呼叫過來
根據 de Jonge 遊戲總監在體驗會之後的問答當中表示,除了極小一部份之外,在遊戲中幾乎所有機械野獸都可以加以制服,只不過並不是碰上之後就可以馬上制服牠們。實際上筆者在試玩時,的確也有一部份的機械野獸,並沒有出現制服指令可供使用,應該是需要其他條件來開放吧。
另外在制服之後可以騎乘的神行客,有設定獨立的 HP,如果被其他機械野獸襲擊,可以看到 HP 有在下降。除此之外像巫師,可以制服的時間會以計時器來顯示,在經過一定時間之後,就會重新將玩家認定為敵人,變回原本凶惡的機械野獸。看來就算是在成功制服之後,也還是要注意牠們的一舉一動才行。
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成功制服之後的巫師。頭上的眼睛顏色會從黃色變成藍色
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爬到高領頭頂上並且制服牠。成功的話就可以開啟詳細地圖
在這次的試玩當中,除了會主動警戒的偵察型巫師之外,還可以看到舉動很類似馬匹的神行客;體型巨大到像是建築物,而且會沿著固定路線來回移動的高領;有一對像公鹿一樣的大角,會團體行動的「閃光(グレイザー)」;小型而且具攻擊性的「拳鬥士(スクラッパー)」;被人稱為「憤怒的機械」而深深畏懼的「鋸齒(ソウトゥース)」等機械野獸。而且就算是同一種機械野獸,不同個體似乎也會施展出不太一樣的攻擊手段,在狩獵之前最好要先使用焦點模式看清楚敵人資訊。
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閃光的弱點,似乎是揹在背上看起來像能源槽的黃色物體,用箭射中就可以帶給牠嚴重打擊
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打倒機械野獸後,除了可以獲得名為「碎片(シャード)」的貨幣外,還能取得武器素材
本作是一款動作角色扮演遊戲,所以自然也準備了亞蘿伊打倒機械野獸後,就可以獲得經驗值,並透過經驗值成長的系統。成長後除了能夠提昇能力值以外,還可以獲得「技能點數(SP)」,使用技能點數,就可以讓亞蘿伊學會眾多不同技能。遊戲中的技能,大略分為「獵人」、「義勇」和「知識」三種分類,每一種類的技能都有樹狀圖,必須要照順序學習。比如說可以無聲靠近機械野獸並且打倒的「沉默強擊(サイレントストライク)」(獵人);在瞄準時按下【R3】就可以延緩時間流動的「精神集中(精神統一)」(義勇);能夠引來亞蘿伊身邊最接近之敵人的「引誘呼喊(ルアーコール)」(知識)等技能在內,光從技能選單來看,至少就準備了 36 種不同的技能。只要學會這些技能,就可以享受到更有戰略性的狩獵。
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左下方顯示的數字就是 SP。可以使用 SP 來學習技能
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在選單畫面的「筆記(ノート)」,
可以查閱已經遭遇過的機械野獸資料
這次體驗會使用的日版遊戲,除了遊戲內的文字全部都翻譯成日文之外,還為所有角色重新錄製日文語音。亞蘿伊的配音員是高垣彩陽,羅斯特則是立木文彥。至於為什麼會選中這兩位,負責本作的日文本地化專員--谷口新菜表示,因為要表現出在擁有強悍粗野個性的同時,也會表現出柔弱女性化面貌的角色,所以才會選上高垣彩陽,而立木文彥則是設定為雖然嚴格,但是又能讓人感受到些許親情的角色。
提供給我們試玩的這兩個小時半,真的過得十分飛快,包含筆者在內,會場上所有取材記者,應該都希望能夠再繼續玩下去。實際體驗過亞蘿伊這爽快的動作之後,真的是令人更加期待本作正式發售。
遊戲總監也在最後,以「本作故事當中還帶有許多謎題。希望所有玩家都能夠親自解開這些謎題」,以這一句感言為活動收尾。
(c)Sony Computer Entertainment Europe. Published by Sony Computer Entertainment Inc. Developed by Guerrilla.