為了盛大舉辦今年 11 月 14 日到 17 日韓國電玩展的 G-STAR 2013 活動,動用了歷年來規模最大的設備與場地。今年的遊戲大賞將在映畫的殿堂舉辦,這裡為之前舉辦釜山國際映畫祭的場地。
韓國遊戲產業協會(以下簡稱協會)本月 5 日在首爾三成洞 COEX 會議室裡舉辦了 G-STAR 2013 介紹說明會。協會上提出了以 B2C 為基礎,然後更加認真地以培養 B2B 為目標。本會議中說明了,攤位規模、支援事項和優惠政策等關於 G-STAR 2013 的所有內容。
歷年來最大的規模,並使用映畫的殿堂做為展示場地。
G-STAR 2013 將在今年 11 月 14 日到 17 日舉辦,共為期四天。爲了一般民眾所開放的 B2C 館將從 14 日展出到 17 日,而爲了廠商所舉辦的 B2B 館,展出時間則是從 14 日至 16 日。
這次的展覽場地除了釜山 BEXCO 本館與新館外,另外還有 Auditorium 及戶外展示場,充分地活用了映畫的殿堂附近的每寸空間。這次所舉辦的活動 G-STAR 2013 將為歷年來最大的規模。
這將是映畫的殿堂,今年最初的使用,之後將在此舉辦大韓民國遊戲大賞。其它想使用映畫的殿堂場地的公司與企業,可自行找韓國遊戲產業協會討論囉。
B2C 展覽場上的場地配製,分為攤位區與獨立展示區,價格分別為 75 萬韓元與 135 萬韓元。 獨立展示區部分,各公司可自行裝潢擺設攤位,協會將提供展覽所需之場地、電與網路設備,而攤位區則由協會提供桌子、隔板等基本設備。
獨立展示區還和去年的價格一樣,然而攤位區的價格卻悄悄地調漲了。協會說由於以往攤位區年年虧損,因此今年為了避免虧損而做了調整,不過協會也出面說明,此次的價格保證是最低的基本價格。
一位法人最多可申請一百個單位,而兩位法人則可申請兩百個單位,以此類推, 1 個單位配有網路線一條與 1Kw 的電,B2B 的部分則為,一位法人配有 一名隨行口譯人員。
另外 BEXCO 和 Auditorium 的場地也可租借,為了活動舞台所租借的設備,如需要保管的話,則為一日 1,680 萬韓元,然而展示期間,則調整為 一日 2,800 萬韓元。
如需參加優惠政策須提早申請 (即日起至 7 月 23 日止),B2C 部分如未滿 20 個單位者、2011 年或 2012 年有參加過之公司、協會會員, 以上四個部分,如符合一項則可享有 10% 的優惠,然而如四項均符合,則並非 40% 的折扣,折扣的最高上限為 30%。 若想要享有此優惠,則須先行付款。
然而 Auditorium 內與展示場外的設備,並不享有任何折扣。 噪音與服裝規定的部分,與去年相較,並未做太大的變動,此次攤位的高度,經判斷後,前後無須等高,因此將會改善與調整。
協會害怕往年舉辦 G-STAR 時的舊事重演,如計程車拒載事件與住宿費調漲事件,所以計程車方面,協會將跟釜山市政府協議後,由市政府出面跟計程車協會溝通,要求教育底下之計程車司機,另外住宿方面,協會將會先行預定一部分的旅館與民宿,也會跟附近的業者做協調,此一部分必須在七~ 八月間完成。
以 B2C 為基礎,然後更加認真地培養 B2B
協會將以 B2C 為基礎,努力發展 B2B 的部分,因此計畫將 G-STAR 發展成知名的遊戲秀模式。2011 年時,簽訂了 1 億美元的合約,然而 2012 年 B2B 展期縮短為 3 天,卻簽訂了 1 億 5 千萬美元的合約。
2011 年國外廠商為 418 名,而 2012 年卻增長到了 840 名,足足增長了超過 2 倍,可見國外廠商的關心程度提高了。協會覺得 B2B 方面的廠商增加,為 G-STAR 成功的最大要素。
協會統計去年國內參加的遊戲廠商已多達 50%,然而今年的目標卻是,希望國外廠商參加數能達到 70% 以上。如果國外廠商參與數能超過 70% 以上的話,則這次的活動將可成為世界上最多外國廠商參與的遊戲秀。
2012 年使用了新館的一樓與三樓各半,做為了 B2B 的展場,而今年為了更盛大的舉辦,特地使用新館全館做為活動的展場,規模也增加了 5,000 平方米。為了使國外的廠商感到更便利,以往都只用韓文來做介紹,今年還特地增加了英文來做介紹。
協會的金進石室長說:以全世界的觀點來看韓國的話,遊戲消費市場並不是那麼地大,所以如果強化 B2B 市場的話,或許可與 TGS、Chinajoy 等以 B2C 為中心的遊戲秀並駕齊驅。