TECMO KOEI Games 於上週日(7 月 7 日)在神奈川縣本部舉辦了網聚活動「《
信長之野望 Online》10 周年感謝祭」。這是一場紀念該社營運的 MMORPG《
信長之野望 Online》(PC/PS2/PS3)在今年迎向 10 周年的活動,會場招待了在事前募集的玩家們當中,以抽選的方式抽出 50 位玩家到場,本作的製作人 TECMO KOEI Games 渡邊和宏與總監川又豊,以及遊玩資歷 10 年的寫手 KAGEKIYO,跟參加過本作活動的歷史偶像美甘子也都到場舉行活動。
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左起特別來賓 KAGEKIYO、總監川又豊、製作人渡邊和宏、特別來賓歷史偶像美甘子
在本活動中除了公開將要在 7 月 10 日發售的擴充資料片《
天下夢幻之章》的最新情報之外,也設置了回首這 10 年間的展區等,有著讓支持者們充滿興趣的內容。
讓被喜愛的部分延伸,對該改善的地方進行改造的《天下夢幻之章》
活動一開始是由渡邊製作人上台,他說:「《
信長之野望 Online》能夠迎接10 周年的到來,我認為都是托大家的福。為了表達感謝的心情,所以舉辦了這場活動。我會努力讓大家都能玩得愉快的」。
活動是從公開新擴充資料片《
天下夢幻之章》的情報開始的。渡邊製作人表示「《
天下夢幻之章》是以
“打破傳統,前往新世代!
” 的概念以及紀念 10 周年的作品,同時也是以 15 周年,20 周年為目標的心情去製作的」。
被喜愛的部分就是其他遊戲不太有的「戰國的世界觀」,以及「與夥伴的互動交流」跟「深奧的戰鬥」。而希望改善的部分則是「遊戲時間的縮短」,以及針對不好組成徒黨(小隊)的「提升使用者方便性」,然後就是在經過10年的遊戲中無法避免的問題「與老手玩家之間的差距」,也就是說持續遊玩的玩家讓新手玩家追不太上這點。
《
天下夢幻之章》意識著要讓被喜愛的部分更加延伸,對讓玩家覺得不滿的部分進行改善,也想讓新玩家能夠馬上跟既存玩家一起遊玩的前提之下去做開發工作的。
攻城戰部分導入了開放戰鬥的要素,企圖要縮短遊玩時間,在「天下布武異録」中,能夠讓玩家享受到假想歷史的戰國世界觀。
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攻城戰的狀況
找出八百萬神明並借助力量的「軍神」系統以及影響徒黨的「陣營技能」,讓戰鬥變得更加深奧了,同時也重新檢視 60 級之後的所需經驗值,等級上限也開放到 70 級為止,同時設置了交流場「武士道場(もののふ道場)」,要讓老手跟新手之間的距離縮短。
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神技
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奉納物的強化
另外,全伺服器的玩家可聚集在一起的城鎮「安土」,以及可以從安土出發的「伺服器共通迷宮」,都強化了玩家間的互動,也會實裝可尋找一同解決委託夥伴的「冒險板」系統,讓組成徒黨變得更容易。《
天下夢幻之章》這些新內容都是由玩家的意見中誕生出來的。
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安土的街景
同時營運體制也會出現變化。渡邊製作人以「隨時都愉快的信 on」這句話舉辦各種活動。從《
天下夢幻之章》發表之後,每個月也會進行改版更新,也會展開「如果信長在本能寺之變活下來的話?」這種假想歷史故事。
渡邊製作人表示「透過實裝讓老手玩家跟新玩家能夠馬上碰面的『安土』城鎮之後,因為可在進入遊戲的瞬間就能跟朋友一起遊玩的關係,請一定要互相邀請,一起來玩看看」,在此宣導了《
天下夢幻之章》的魅力。
“打破傳統,前往新世代!”。出現大變化的合戰場
在11月實裝「第二陣」的時候,會以「讓玩家在合戰場的目的合而為一」、「改善更容易遊玩」為主題,讓合戰出現大變化。
具體來說是廢止了「檢分」、「大決戰」,變更合戰結果的計算法。並且自己越活躍的話報酬也會增加,而支援活動也能夠過評價得到功績(手柄)。
根據川又總監的說法,目前的合戰場有 “累積檢分”、“在合戰中獲勝” 這兩個目標混在一起,當中也誕生了 “不打倒武將不行” 的獨特規則,而「大決戰」的存在「也成為了合戰規則複雜化的原因之一」。
廢止檢分與大決戰,將合戰結果的算法改成 “每取一個陣都直接連結到勝利與報酬” 的方式,川又監督表示:「我認為這樣的話,就會變成大家會以勝利這個目標一同協力作戰的戰場」。
同時也會嘗試讓合戰更容易遊玩的改善。
合戰的舉行時間會變更為「讓更多玩家可以參加的時間」(川又總監),並且,取代陣取戰的時間縮短,會增加合戰舉行次數,透過這樣的改變,讓玩家更容易參加,變得可以在合戰開始跟結束都能參予到。
另外,透過依據「功績」來取得報酬的改變,在合戰場中的活躍將直接影響到報酬,守護陣以及對我方進行恢復等支援行動也會成為報酬的對象,似乎會變得可以實際感受到自己活躍的合戰。
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擔任本作音樂的川井憲次也送來了影片訊息
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這些變更並不會在「第二陣」同時實施,首先,會用跟外交無關的活動形式來舉行新規格的合戰,再收集玩家的玩後感想,再進行調整後才會實裝。
另外,合戰的測試並不會用至今的測試伺服器,而是會在實際的伺服器上進行,這是為了調查上的精準度的措施。
渡邊製作人表示:「開發陣對於《天下夢幻之章》的“打破傳統,前往新世代!”這個概念十分理解,所以我想會盡情的下去作」。闡述了要改革的意志。
「重新檢視開發跟營運,努力邁向下一個 10 年、20 年」
當初《
信長之野望 Online》是以《
超‧信長之野望》(暫稱)這個名稱來提出企畫書的,不過經過了一些曲折之後才確定為目前的遊戲名稱。
在企劃書中寫著,為了實現「寫實的戰國描寫與幻想的融合」,「使用 Cantata(大合唱)」這些提案,只要是玩過本作的玩家們應該就知道這部分的概念都有直接的在正式版中出現吧(順道一提,在結尾曲的接近最後部分的歌詞雖然大家都認為是「Hosshu」,但正確來說其實是「Mash」,這是擔任音樂的川井憲次的造語)。
讓人最有興趣的則是有關玩家職業的原案。
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企劃書中所寫的玩家職業原案。跟現狀比起來還滿有趣的
在企劃階段的職業系統是以「武士」、「僧徒」、「神道者」、「方士」、「村民(町人)」為基礎,然後再各自轉職為上級職業的形式。例如「空手家(徒手家)」是「武士」的上位職業,有著 “精通格鬥技,擅長用以攻擊力來使對手無力化的技能,男性的話是柔術,女性的話則是合氣道” 的特性。「方士」的上位職業「傀儡師」是操作人偶來戰鬥的,「白拍子」是女性専用的上位職業,構想是以樂曲來輔助夥伴的型態。
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本活動也有在 NICONICO 動畫上直播,在「哪個職業實裝會比較有趣」的問券調查中,「白拍子」取得第 1 名
而在疑問解答中,也得知了一些事實。玩家最希望弱體化的 NPC 專用道具「甦醒的秘藥」在《
天下夢幻之章》中,似乎會改成「使用頻率非常低」的樣子。
另外,同樣也是很多人希望修改的NPC専用技能「沈黙之霧」的部分,「因為沒有預兆的關係無法好好對應這個問題,今後想改成讓玩家可以對應」。
而在「入魂的時候跟魅力有關係嗎」這個讓玩家有很長一段時間的疑問,渡邊製作人回答「並沒有關係」,會場也發出一陣笑聲。
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疑問解答的現場狀況
最後,渡邊製作人表示「能夠迎接 10 周年,真的很感謝各位。經過這個很適合 10 周年的擴充資料片,《
信長之野望 Online》會努力邁向下一個 10 年、20 年。
以《天下夢幻之章》作為區分,營運的部分跟開發的部分因為全面重新檢視的關係,敬請期待之後的表現」,結束了這場活動。
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在◯✕搶答中第一個問題就出現困難問題,出現了正確解答者只有 4 人的驚人事態
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