【試玩】操控英雄捉對廝殺 多人線上競技遊戲《Solstice Arena》

(特約編輯 學院派天秤座 報導) 2013-07-11 12:30:00

  遊戲開發商 Zynga 公司最近似乎積極的想要擴充旗下遊戲內容類型,在繼之前曾介紹過的奇幻風格動作冒險遊戲《Battlestone》後,近日又再接再厲推出移動遊戲領域相對少見,從《魔獸爭霸》發跡以來就廣受歡迎的多人線上戰鬥競技(MOBA)類型遊戲《Solstice Arena》。
 
 

遊戲介紹

 
  遊戲基本規則對大部分的玩家來說相信都不陌生,在戰場上敵我雙方將會分作兩大陣營,玩家要操作英雄在敵人攻破我方主堡前,先與團隊合作攻破敵軍陣營取得勝利。
 
  敵我本營面前同樣有著防禦的魔法塔,但不同的地方在於本作並沒有士兵小隊的設置,而純以英雄們三對三的決戰作為遊戲戰鬥內容。依照單一玩家與電腦合作對抗系統 AI、玩家團隊對戰系統 AI,與玩家團隊彼此的對決而有單人、合作、PVP 等不同模式規則。
 
  • 遊戲依照對手性質分作多種模式

  實際操作是直接點擊觸控,以玩家手指觸控指定的位置與物件進行移動與攻擊、發動技能。
 
  • 操作以直接點擊螢幕觸控指令

  戰場設置本身也有上中下三路可進攻,本陣能快速回復血量,在道路路面上也有治療補給包、金幣寶箱、攻擊強化等道具散落各處供玩家使用,但場地規格較小而容易撞上對手,因此玩家的戰鬥比起傳統偷襲、壓兵的策略元素還比較貼近於線上 RPG 競技場團隊戰。
 
  • 本陣有快速回復效果

  • 場地狹小因此很容易發生混戰

  從身手敏捷的刺客、召喚元素的魔法師、威武無匹的戰士、連發箭雨的弓箭手等,遊戲內建的英雄特色風格多元,每個英雄又各自三招專屬的特技,依照英雄設定有突擊、治癒、禁言等等不同招式。
 
  • 多位英雄角色供玩家選擇

  • 每名角色各有三招專屬特技

  在戰場上,英雄們沒有升級與天賦概念,但可透過花費獲得的金幣購買道具強化。下了戰場後獲得的經驗值則能另外升級獲得技能點,針對各個英雄原有招式作強化。
 
  如果玩家不幸戰死,同樣的必須等待一定時間才能復活,數秒的等待時間對我方相當不利,因此基本上仍以不死為第一優先原則。
 
  • 避免太過深入敵陣,被魔法塔圍攻就不是好玩的

  • 呃……還是躺了

  一開始玩家能使用的英雄有限,但可透過關卡賞金或額外付費解鎖新人物。每名角色可購買不同的外觀道具,官方還提供每日免費的人物讓玩家試用,算是頗為親切。在戰鬥結束之後,玩家也可試著邀請對手或是隊友成為好友,以後開闢戰場時就能直接邀請對方參戰。
 
  • 各類特色的外觀供玩家購買

  整體美術風格是走歐美路線,畫面精緻動畫流順,戰鬥時的臨場感與打擊實感相當充足,操作手感也沒有太大的問題,不過當然觸控操作要作到更仔細的微調,大螢幕的平板電腦是會比手機來的更加適合。
 

結論

 
  Solstice Arena》反映移動平台上要求快速簡便的遊戲體驗特性,抓住了玩家們彼此殺敵的戰鬥慾望,使遊戲過程更加專注在玩家之間的決鬥上,不但考驗玩家操作英雄的戰鬥技術與團隊之間的搭配默契,也讓遊戲時間大幅縮短,使戰鬥更加直接,流程節奏較快,不用一場戰役動輒好幾個小時起跳而更符合移動遊戲平台玩家的需求。
 
  《Solstice Arena》已經在 App Store 上架,採免費下載制營運,官方也承諾未來將會跟進推出 Android 的遊戲版本。
 
 

 

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