在《
雷光歸來 Final Fantasy XIII》中,熟悉的角色
“霍普(Hope)
” 將以少年之姿再度登場。霍普會待在自己以前建設的人工「繭(Cocoon)」內部、被稱為
“方舟(The Arc)
” 的場所,替在諾斯‧帕托斯(Novus Partus)世界各地冒險的雷光擔任導引。
登場角色
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霍普
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方舟內部的時間是靜止的,不必擔心世界毀滅倒數的問題
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可以使用傳送陣從方舟回到諾斯‧帕托斯
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出發前可以向霍普打聽情報、補給道具
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協助雷光冒險的霍普。在方舟與霍普渡過的短暫時光,對雷光而言或許是唯一能放鬆自己、平靜內心的時間
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在雷光沉眠的那段時間,世界不斷被混沌侵蝕,如今仍殘存的只剩下 “諾斯‧帕托思”
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在時間永不流逝的方舟內,霍普經常給予雷光協助
雷光被賦予的 2 種力量 “輝力” 與 “GP” 是遊戲系統的重要骨幹。輝力是延長這個世界餘壽的最重要力量。GP 則是攸關戰鬥的重要力量,要發動回復魔法或是引發 “超頻” 都需要 GP。
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輝力是延緩這個世界滅亡的最重要力量
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輝力主要是透過解決探索任務或是救濟靈魂獲得
遊戲的故事是設定在世界離滅亡剩下 13 天的狀態,不過當雷光降臨到這個世界的時候,剩下的時間其實已經不到 13 天了。所以雷光沒有好整以暇的餘裕,必須立刻著手替世界延續壽命。
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世界只剩數天就會滅亡了
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世界餘壽就是雷光還能行動的時間
方舟內有一株掌管這世界所有生命的「聖樹優谷多蘭希爾(Yggdrasil)」,以輝力為糧成長。
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聖樹優谷多蘭希爾又名 “生命之樹”,奉獻輝力讓聖樹成長愈茁壯,世界的壽命也會隨著增加(最多 13 天)
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遊戲內的時間回到 6:00 時,雷光便須返回方舟。返回之後,就可以將當天得到的輝力奉獻給聖樹
鬥技場
由冰雪統治的娛樂城市 “悠斯南(Yusnaan)”,設有名為「屠宰場(Slaughterhouse)」的鬥技場,每晚都會舉辦鬥技比賽,不同時段會安排不同對手上場,會根據對手實力給予不同獎賞。
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鬥技場「屠宰場」。
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不同時段會安排不同對手上場,實力強弱不一
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司儀向全場報上挑戰者的名號
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雷光對抗兇惡的巨獸
悠斯南並不是只有繁華的街道,也有人煙稀少的地方,像是倉庫集中的倉庫街。
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倉庫集中的倉庫街車站
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倉庫街除了倉庫之外,也有工廠
戰鬥系統
遊戲中將收錄系列玩家熟悉的基本職業「黑魔道士」的服裝,將提供結合雷與風兩種不同屬性的新魔法技能「中雷電 + 中勁風」。當玩家更換不同服裝時,戰鬥勝利後的動作也會跟著改變。
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新服裝「黑魔道士」的勝利姿勢
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新魔法技能「中雷電 + 中勁風」
遊戲中加入可反制敵人攻擊的反擊攻擊「反擊暴毆(Counterblow)」,配合敵人攻擊的時機施展,就可以打消敵人攻擊給予強力回擊,不過只對物理攻擊有效,對魔法或部分攻擊無效。
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抓準敵人攻擊的時機來施展「反擊暴毆」
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能一口氣將敵人打回去,不過 ATB 消耗很大
遊戲導入「部位破壞」要素,成功破壞敵人特定部位時,不只強度會減弱,最後獲得的道具也會改變。另外還公布能同時攻擊複數敵人兼具擊飛效果的新技能「區域掃蕩(Areasweep)」。
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成功破壞敵人的尾巴
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新技能「區域掃蕩」
在新公布的畫面中,露密娜稱呼雷光「姐姐」,她似乎知道冰雪之所以變了一個人的隱情...
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稱呼雷光為「姐姐」只是開玩笑嗎?
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露密娜似乎知道冰雪性格大變的隱情
最新試玩版一手體驗
台灣索尼電腦娛樂(SCET)與台灣萬代南夢宮遊戲近日各自針對旗下代理版本舉辦體驗會,提供與 E3 展現場展出版本內容相同、但文字部分經過中文化的最新試玩版讓與會媒體體驗。
在這個特別製作的試玩版中,收錄完整的教學指引,只要按部就班依照教學流程遊玩,很容易就能了解本作的系統與操作。試玩版的內容從雷光追逐冰雪的橋段開始,玩家操作的雷光必須跟著冰雪的腳步前進。這次行動的自由度比以前高,可以自由跳躍或是攀爬梯子,有一些平台動作遊戲的感覺。按住 L2 鈕或 R2 鈕還可以跑步,不過會消耗精力計量表,耗盡的話就只能慢慢走。
跟隨冰雪腳步探索關卡的途中會有許多敵人阻礙。跟先前系列作一樣,玩家可以選擇繞道避開或是主動迎戰,如果按 R1 鈕揮劍成功擊中敵人進入戰鬥,就可以在戰鬥開始時削弱敵人強度。
戰鬥部分與先前系列作最大不同之處,就在於這次只能操作雷光 1 個角色。不過這次雷光可以同時裝備 3 種「配裝(Wear)」,這些以服裝來具體呈現的配裝擁有不同的能力參數,可以自由安裝不同的技能與魔法。裝備在身上的 3 種配裝在戰鬥中擁有各自的 ATB 計量表,可以按 L1 鈕或 R1 鈕即時切換,被換下的配裝在背景會自動恢復 ATB 值,讓雷光如同擁有 3 人份的行動力。
戰鬥中的行動自由度比之前高,可以自由 “走位” 來改變敵我的相對位置。不過走位的部分並沒有動作成分,沒辦法用來閃避敵人攻擊,最多只能拉開距離讓敵人無法攻擊到自己,比較像是種戰術運用。主要用來因應敵人攻擊的手段是在配裝上加入「防禦」或「閃避」的技能。當看到敵人準備攻擊的動作時,就可以進行防禦來有效減輕傷害。如果能抓準攻擊的瞬間即時按下防禦鈕的話(類似格鬥遊戲中的 “即時格擋”),就可以立刻發動反擊並將敵人擊倒,效果非常強大。
每種敵人都有不同的弱點屬性,施展能克制弱點的攻擊打中敵人時,顯示在敵人 HP 計量表背景上的波形會出現激烈的震盪。當相剋攻擊的傷害累積到一定程度時,敵人就會陷入無防備的 “擊倒(KO)” 狀態,此時就能有效地給予敵人巨量的損傷,是對付頭目級強敵時的致勝關鍵。
另外,這次還加入全新的特殊技能「超頻(Overclock)」,可以運用累積的 GP 值來發動。發動超頻時雷光周遭的時間流逝會減緩,敵人行動跟著變慢,讓雷光有更多行動的餘裕,簡單來說就是 “子彈時間”。搭配擊倒使用時,可以進一步延長擊倒狀態的時間、擴大對敵人的損傷。
試玩版的最後,雷光首次遇見神秘少女露密娜,能自由與混沌嬉戲的她,召喚出由混沌凝聚而成的巨龍襲擊而來。這部分的劇情過場畫面是採用即時運算呈現,不過角色建模與視覺特效的等級比一般遊戲進行時高出一截,畫質可說是不亞於預先運算的 CG 影片,不過流暢度稍低了些。
試玩心得
由於試玩版的配裝與技能都是預先設定好的,沒辦法讓玩家自己更改,戰鬥的部分也還停留在難度較低的初期階段,只算是初窺門徑的程度,正式版將收錄遠多於此的豐富內容可以體驗。不過從這次簡短的試玩中,還是可以明顯感受到本作承襲先前系列作風格並進一步提升 “爽快感” 的企圖心,即便是沒怎麼接觸過前 2 代的玩家,也能輕鬆上手、享受帶有動作遊戲緊張感的樂趣。
遊戲資訊
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