【CJ 13】線上動作新作《黑羊》曝光展示影片 明年在韓封測

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2013-07-30 14:40:11 原文出處

  Neowiz CRS 開發的動作 MORGP《黑羊》主打誇張與痛快的動作,以下請先觀賞技術 Demo 影片。
 
 
 
 
《黑羊》China Joy 2013 技術 Demo 影片
 
 
  為了做出如此華麗的動作在開發初期就招來各種困難點,如果按照目前開發線上遊戲的方式,由於需製作的 Resource 太多,因此無法輕易地就套用在遊戲上。舉例來說,跨越牆與牆之間的跳躍動作,就必須製作配合人物跳躍方向與位置所需的動畫 Resource,要一一製作這些東西幾乎可說是不可能的任務。
 

 

  現在先想像怪物撿起地上任一物體丟向玩家,以目前開發線上遊戲的方式來看,必須先決定怪物的大小、怪物抓的物體大小及其抓取的方向與位置,而後再根據抓取的物體來一一製作動畫。
 
  • 在中國遊戲開發者大會中演講的 Neowiz CRS 朴盛俊 PD

  Neowiz CRS 朴盛俊 PD 7 月 27 日於中國上海 China Joy 2013 現場舉辦的「中國遊戲開發者大會」中,舉例介紹用於《黑羊》的 Havok 引擎,以及解決各種問題的實際事例,其後更介紹更快速且更有效率的遊戲開發方法論。
 
  要解決上述提到的問題點,Neowiz CRS 首先製作怪物抓取物體的姿勢,之後再按照情況自動連接怪物的動畫,如此就與怪物及物體的大小無關,怪物不管抓取什麼物體都可丟向玩家。
 

 

  朴盛俊 PD 表示:「有些所謂的遊戲開發專家在提出新的動作或構想後,常常會根據本身線上遊戲的開發經驗,認為所提出的東西無法實現。但現在開發遊戲的技術與時俱進,也一定存在無法以現有經驗填補的不確定性,因此提出的東西也不一定就是正解。我們在開發《黑羊》的時候也有很多技術是我們認為不可能的,但多次研究 Havok 最新的物理引擎與多種研發後,原先認為不可能的技術現在已可以積極套用在遊戲上。」
 
  《黑羊》存在很多其他動作 MOPRG 所沒有的要素,比如武器軌跡的判定就不同、怪物根據受攻擊的部位產生的反應也不同,而周邊的物體還會根據爆炸或怪物投擲的方向移動。另外可以越過牆與牆之間跳上更高處,甚至還可以踩著怪物跳躍,跳躍時也可以攻擊或抓取怪物。
 

 

  大型王怪執巨錘擊地時,周圍的地形會遭到破壞,就算不直接遭受攻擊,怪物也有可能因為衝擊的餘波而倒地。
 
  朴盛俊:「有句名言是這樣說的,真理必教你們得以自由,但我想把這句話改成,技術必教你們得以自由!開發遊戲的時候碰到自己認為不可能的東西,千萬不要自我設限,將自己的想法最大限度地展開。」言畢,結束發表。
 

 

  朴盛俊 PD 結束發表後,記者留在現場了解《黑羊》的近況與往後的日程,以下整理與 Neowiz CRS 吳勇煥代表與金鐘燦副社長的對談內容。
 
  • 左起 Neowiz 吳勇煥代表、金鐘燦副社長

這次發表是如何準備的?
 
吳勇煥:以前要製做遊戲或遊戲內容的時候,一定會因為時間與經費的關係捨棄掉一些地方,這些被捨棄掉的部分常會讓原本想製作的遊戲變成一款與原先設想截然不同的遊戲。
 
  所以我們的方法論是,如果有什麼遊戲構想,一定會先經過研發來考量能否節省開發時間與經費,之後確認能夠投入實際開發後,才會開始開發。
 
這樣不是跟製作原型後投入 Alpha、Beta 測試的方式差不多嗎?
 
吳勇煥:通常有好構想時都會想說來做看看,但我們是有好構想時會先判斷能不能做,也就是在製做原型之前,我們就會先經過研發階段從技術上判斷這個構想能否實現。
 
研發是屬於創造的階段,通常伴隨而來的問題就是經費
 
吳勇煥:開發遊戲的過程中需要研發的話,這中間需要投入可觀的人力,因此才會產生費用,但我們在開始開發前會投入 10 人以內的人力集中技術開發,因此費用並不會太高。
 
  而且開發中間碰上的問題都可以用低廉的費用解決,這點我覺得也蠻經濟實惠的,再來因為我們人力少的關係,所以可以快速下達判斷,碰到狀況也能彈性對應。
 
  而上述的研發只需要程式設計師跟動畫師,所以我們並不需要太多人力。
 

 

目前依舊持續研發技術嗎?
 
吳勇煥:針對《黑羊》的研發都已經結束,現在只剩下增加遊戲內容的量,一開始只研發不製作,所以看起來開發速度好像蠻慢的,但研發結束後,現在製作過程比一般方式還要快,而且要開發的東西也變得很明確,所以我覺得以後更新的時候應該也會蠻快的。
 
最近中國市場似乎漸漸轉向行動遊戲,製作線上遊戲好像有點危險
 
吳勇煥:我認為任何地方都有變化,但不能因此說線上遊戲市場在萎縮,只是成長幅度在縮減,現在中國的手機遊戲市場還無法與線上遊戲市場作比較,這種情況下如果大家都作手機遊戲,那麼線上遊戲的需求反而會提升。
 
  不過最近中國跟韓國一樣中階以上的遊戲也做得很好,所以在中國市場必須推出中國達不到的水準的品質與遊戲內容。
 

 

請問您最近在做什麼?
 
吳勇煥:製作發表會後每周都會接到 1~3 件的聯絡,除了中國等亞洲市場之外,歐洲與美國也不斷有人接觸我們。
 
  最近 Xbox One 或 PS4 與 PC 共存,線上平台的佔有率不斷提升,歐洲的線上市場需求似乎也增加不少,據我所知他們主要玩主機遊戲,所以也希望線上遊戲能達到主機遊戲的水準,所以目前我們在嘗試與微軟和索尼等主要平台持有公司進行對話。
 
《黑羊》大概什麼時候會在韓國推出?
 
吳勇煥:最近已經推出宣傳網站公開一些遊戲內容了,以後會透過網站釋出更多資訊,照我預想應該會在明年 3、4 月開始封測。
 
去年與今年初應該是 Neowiz 蠻艱難的時期吧!
 
金鐘燦:最近手機市場擴大,很多公司轉型成手機遊戲公司,但我們依然認為線上遊戲大有可為,所以我們持續推出《風暴時代》與《核心大賽》,當然手機遊戲方面也會不斷公開。
 
  去年與今年初公司內是有些動盪,但現在整裝再出發,狀況已經非常穩定,現在共享視野與方向,希望能克服困難的部分。
 
 

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