《
暗黑破壞神(Diablo)》及《
暗黑破壞神 2(Diablo 2)》的首席設計師 Stieg Hedlund 日前接受國外媒體
PCGamer 採訪時表示,雖然不是十分認同《
暗黑破壞神 3(Diablo 3)》的拍賣場系統,但他表示能理解 Blizzard 為何首度啟用該機制。
在《
暗黑破壞神 3》中,玩家僅需將欲出售物品擺上拍賣場,選擇上架時間和售價即可開始販售。官方說法為旨在減少前二代的交易混亂及詐欺情形,並認為新機制會遏止遊戲裝備價格無限哄抬。玩家能透過真實世界的有價貨幣或遊戲金幣進行交易。
然而,《
暗黑破壞神 3》未能複製《
暗黑破壞神 2》的空前熱潮,部分玩家則將矛頭指向這個「拍賣場」機制,直指賺錢動機遠高於玩遊戲的初衷,這也幾乎毀了《
暗黑破壞神 3》,並破壞遊戲中物品的報酬。一昧賺錢行為影響遊戲金幣價值,擾亂拍賣場中的價格平衡。
Hedlund 接受 PCGamer 訪問時表示,拍賣場機制對於遊戲本身遊玩過程會有負面影響。官方想從拍賣場中得到些利益,玩家在遊戲中拾獲寶物的機率也因此相對降低。事實上,Hedlund 也能「理解」Bizzard 的作法,也不認為這是種貪婪的表現。畢竟,對於遊戲開發商而言,有辛勤投資付出,也才有回報。
Hedlund 也談到,在部分地區(特別是韓國),《
暗黑破壞神 2》遊戲盒已在架上販售超過 10 年,這也代表遊戲本身的價值其實已經超越光碟本身標價。這番話似乎也暗指拍賣場機制啟動其實是情有可原。
今年三月,《
暗黑破壞神 3》前遊戲總監 Jay Wilson 曾在 2013 遊戲開發者大會(GDC 2013)表示,拍賣場的確傷害了《
暗黑破壞神 3》這款遊戲,如果可行,他們很想關閉該系統。而年中《
暗黑破壞神 3》 1.0.8 版本更新後,也曾發生金錢複製漏洞風波,部分不肖玩家利用程式 bug 來複製金幣,讓帳戶破兆,企圖破壞遊戲經濟。