於 2013 年 7 月 31 日發售的 N3DS 專用遊戲《接龍賽馬(ソリティ馬)》,是 GAME FREAK 上週閃電發表的首款自家製作發行作品,一款結合了撲克牌接龍和賽馬兩種要素,獨樹一格的模擬(?)遊戲。
GAME FREAK 以《
神奇寶貝》系列遊戲的開發商為人所知,這家公司推出的新作品當然也就特別地令人在意,遊戲性究竟如何?為什麼會選擇將接龍和賽馬結合?在遊戲發布前夕取得了實際遊玩的機會,一面聽著開發者的說明,試著去玩看看之後……發現這款作品不但製作嚴謹,內容也相當充實,一點也不像是售價僅有 500 日圓的遊戲。
這款遊戲做得真不錯,不是嗎?
4Gamer 編輯部很快的向 GAME FREAK 借來評測用的 ROM,藉由這篇報導,為各位玩家獻上本作的初次遊戲體驗。
《接龍賽馬》宣傳影片
光是接龍就莫名其妙的有趣
《
接龍賽馬》是一款讓玩家扮演騎師駕乘賽駒,以贏得競賽為目標的遊戲──要是這麼寫的話,想必會被看做是普通的賽馬遊戲吧。然而,我們從標題上就看得出來,本作最大的特徵,就在其基於「撲克牌接龍(Solitaire)」所設計的遊戲系統。
簡單地說,就是將賽馬遊戲中操作馬的部分換成了撲克牌接龍,不過由於其
“手感
” 以及各種要素的安排都十分巧妙,獨特的魅力令人不知不覺深陷其中。
基本的遊戲流程,就是重複地進行賽馬(撲克牌接龍)並同時培育馬匹,直到能夠在進階賽事中活躍為止。每回遊戲(賽事)時間約 10 分鐘,將 1 匹馬培育完成的時間大概要花上 1~2 個小時。
每匹馬成長和活躍的程度總是令人既期待又怕受傷害,真要說的話,玩起來的感覺有點像《
實況野球(実況パワフルプロ野球)》裡的「成就模式(サクセスモード)」。培育出來的馬要是能在大型賽事中活躍,並且在最終取得勝利的話,遊戲的樂趣也會因此大幅提升。
賽事本身以「接龍階段(ソリティアフェーズ)」和「控制階段(コントロールフェーズ)」兩個部分進行。「接龍階段」的撲克牌接龍玩得好的話,就能夠透過優秀的「駕馭技巧(折り合い)」來發揮馬匹的實力。在「控制階段」中,玩家除了可以決定馬匹的前進路線之外,還能在過程中累積「氣勢(気合)」,在最後的直線賽道改變馬匹的「認真度(本気度)」來提升衝刺的速度,比賽的勝負往往就取決於玩家能夠在過程中累積多少氣勢。
上面的說明看起來或許有些複雜,實際上就是透過撲克牌接龍,在競賽過程中加入各種馬匹的控制要素,掌握規則之後就非常簡單了。
說起來,或許是因為筆者以前玩過 Windows 內建的接龍,才會因為懷念而感到特別有趣吧。
不對,不單只是懷舊。本作除了接龍之外,其他要素的組合安排也非常巧妙,那才真的是讓人沉迷其中的主要原因。
風險與報酬的權衡。接龍賽馬特有的火熱策略
那麼,在那之外的部分……本作特有的要素究竟是什麼呢?說到這點,關於這方面,該怎麼說,總之最大的特徵就是 “必須考慮各種因素” 吧。最主要就是貫穿全作的「風險與報酬」策略,這部份的安排非常出色。
最具代表性的就是本作的「氣勢區段(気合ゾーン)」。「氣勢區段」存在於競賽的控制階段中,在表示範圍中「氣勢」將會持續升高。
「氣勢區段」分為 3 個「氣勢區段等級」,區段等級越高越容易累積氣勢,相對的,高等級的氣勢區段也伴隨著「接龍難度」提升的風險,不是說只要選擇高等級的氣勢區段就好了,時常必須在風險上進行考量和取捨。
此外,雖然說進入彎道的時候,取得內側最短距離的有利位置是基本中的基本,但是越往賽道的內側逼近,接龍的難度就會變得越高。
也就是說,越是有利的位置,接龍本身的難度和失敗的風險就越高,搞砸了接龍的話,狀況反而會變得更加不利。將賽馬中持續保持在有利位置上的難度,直接以系統加以表現,確實是相當獨特的設計。
說得更深一點,馬匹之間也存在著「腳質」和「特性」的差異,擅長的位置當然也就各不相同。氣勢區段、內側與外側,再加上馬的特性,要考慮的東西很多,忽略這些要素的話是沒有辦法在 GI 賽事中取得勝利的。
當然,遊戲也為這些願意冒風險的玩家準備了相應的“報酬”,要是能在氣勢等級 3 的區段中完美地達成接龍的話,就會進入「人馬一體」的模式,立刻取得競賽優勢。在人馬一體的狀態下,不管在什麼地方都很容易累積氣勢,藉此還能將對手的馬匹撞開強行突破,可說是足以將形勢逆轉的強力優勢。
在計畫好的路線上完成等級 3 氣勢區段的滿足感,在關鍵時刻達成完美接龍,進入人馬一體狀態時的爽快感,總是會讓人忍不住握拳慶祝。
馬匹育成滋味無窮。小馬的生產更是讓人無法自拔
講到賽馬遊戲的話,育成的要素是絕對不能少的──不曉得開發人員是不是也是這麼想的,本作中的主要育成內容,就是針對未滿 4 歲的幼馬加以培育的「幼駒模式(若駒モード)」。賽駒會在參加賽事時累積經驗,要是在比賽過程中取得育成用的道具的話,甚至還能夠加速賽駒的成長。
說真的,在不全力挑戰就無法獲得勝利的賽事中,實在是沒有什麼餘裕再去考慮道具了,這也是令人煩惱的要素之一,不僅如此,賽駒在比賽結束之後的剩餘體力還會讓成長變得更加容易,比起不斷地揮動馬鞭全力奔馳,在不浪費任何體力的前提下最後驚險獲勝才是更有利的做法。這點也總是讓人相當掙扎……。
總之,就像上面所說的那樣,在各種地方置入「權衡」概念的這種遊戲設計,就是本作最大的特徵。
年滿 4 歲的賽駒就會成為「老馬(古馬)」,成長將變得無法預料。老馬可在專用的「老馬模式(古馬モード)」中參加競賽,當能力無法成長也不能在賽事中取勝時,可利用「引退」選項將其送往牧場。
送往牧場的馬可用於繁殖,生產較強的幼馬,這樣一來就能繼續使用新生的幼馬在幼馬模式中再度進行培育……,如此這般不斷地進行育成,就能享受到如同普通價格遊戲般地充實遊戲內容。此外,隨著遊戲地進行似乎還會出現 “不是馬” 的賽駒,到底會出現什麼樣的坐騎,就請玩家們親自在遊戲中發掘吧。
與價格 “毫不相稱” 的豪華感!一旦停下便會令人感到失落的高中毒性!
好了。雖然只是筆者隨著興致寫下來的介紹,「500 日圓的遊戲就能讓人如此沉迷」卻也是再也誠實不過的直率感想。每項要素都製作得相當洗鍊,一經接觸便會驚覺「原來如此」的遊戲設計,不禁讓人發出「真不愧是 GAME FREAK!」的讚嘆。
說到下載遊戲的話,總會給人一種 “廉價物” 的印象,本作卻在這樣的基礎下加以精心製作,達到了如同普通價格遊戲般的完整品質。這麼說或許有些多管閒事,但這樣的價格真的能回收成本嗎?這遊戲就是有這種能讓人忍不住為它擔心的優秀品質。
無論如何,這款 GAME FREAK 首次發行的本家遊戲《
接龍賽馬》,的確兼具了撲克牌遊戲的休閒和育成遊戲的沉迷要素,不管是對想要打發零碎時間的朋友,還是想靜下心來品味遊戲內涵的玩家來說,都是一款相當值得推薦的稀有作品。即使純粹用檢視
“一款遊戲
” 的觀點來看,也是不管是手感還是遊戲內容都製作得相當充實的佳作,這篇報導如果能夠引起您的興趣的話,還請務必親自嘗試看看。
GAME FREAK 今後想必也將會持續地推出自家原創的遊戲,其動向令人期待。
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