在 Azuregard 中,未探索過的區域有著不明的敵人伺機而動!這邊會有不同的種族以及關鍵人物角色等待玩家前來探索,同時各個地區有其專屬的裝備及特殊的當地文化。
劇情上的戰鬥是為了劇情所鋪陳的必要戰鬥,因應不同的劇情走向需要而設計。而隨機遭遇戰則是動態發生的戰鬥,在玩家探索地圖的同時隨時都有可能會遭遇到敵人的襲擊。
遊戲中的戰鬥系統僅需透過滑鼠點擊與選取即可操縱隊伍中的英雄,每個英雄都有其獨特的技能可在戰鬥中運用,這些技能會依賴不同角色的魔法或耐力值來使用。
適時的運用策略,並組合不同種類的英雄將會是獲勝的關鍵!此外官方也提到遊戲戰鬥時會被以下幾個要素所影響:
地形:地形的高低會影響戰鬥時的優劣勢,地形所包括的障礙物也會影響戰鬥過程。有些單位在某些特定地形會具備移動上的優勢,增添遊戲的策略性。
迷霧:戰鬥時的地圖會有迷霧存在,遮蔽玩家的視線,讓戰鬥更具備挑戰性。玩家需要善用具備偵查技能的單位來作戰。
仇恨值:遊戲中的怪物會自動判斷誰是最具威脅的單位,或是因應劇情需要而有特殊的狀況產生。某些單位具備類似嘲諷的技能來轉移仇恨值。此外遊戲中也會有著各式各樣,會讓人印象深刻的 Boss 等待玩家挑戰。
培養獨一無二的英雄小隊
育成英雄一直都是遊戲中非常重要的地方。遊戲中玩家控制的英雄會有各種不同的職業、外觀以及技能,這同時也會影響到他們所能穿上的裝備與道具。
角色升級時會自動分配點數以及技能。而為了讓玩家有更多客製化的選項,遊戲也設計了天賦系統,這麼一來同一名角色也會有各種不同的走向與變化。
遊戲預定 2015 年推出
遊戲總監由良浩明指出,由於參與遊戲製作的成員個個來頭不小,因此他們可說是賭上自己的名譽來製作遊戲!而目前遊戲還在事前策劃的階段,並已構思出主要的劇情走向,以及可能會遭遇到的困難。
而就目前來說,《
鳳凰計畫》將會專注在設計單人遊戲的內容,雖然團隊也有多人連線或合作模式的想法,但要在募資目標實現後才會考慮加入遊戲中。
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由良浩明表示,日式 RPG 的精神,就是把角色的情緒和夢想帶給玩家