【GC 13】《爐石戰記:魔獸英雄傳》製作人談遊戲任務、英雄升級等設計

(GNN 記者 RU 報導) 2013-08-23 15:13:38

  Blizzard 旗下 PC/Mac/iPad新款策略卡牌對戰新作《爐石戰記:魔獸英雄傳》此次參展歐洲最大電玩展 Gamescom,遊戲執行製作人朱振英(Hamilton Chu)分析遊戲任務系統、英雄升級、遊戲對戰牌桌四周的小遊戲等設計與對目前北美封測觀察等內容。
 
  《爐石戰記:魔獸英雄傳》繼北美開放封測後,這幾天也在 Gamescom 展覽開放玩家現場體驗,吸引不少玩家排隊遊玩。朱振英在現場接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,以下為訪問內容整理:
 
Q:遊戲目前開放 9 個英雄職業,還會新增嗎?
 
朱振英:現在研發團隊焦點主要是努力讓《爐石戰記:魔獸英雄傳》儘快上市,因此在上市時應該就先是這 9 個英雄。而我們還在擴充單人的部份與強化電競的元素,未來希望觀察玩家的反應如何。
 
  • 遊戲執行製作人朱振英

Q:遊戲上市時,有考慮推出典藏包嗎?
 
朱振英:我們沒有打算在上市推出典藏牌卡包計畫。目前有的就是會有金卡特別版本,金卡本身角色能力不會有所不同,但是會有金色邊框以及一些酷炫的動畫效果,像這次參加封閉測試的玩家,都將有機會拿到一張哥布林金卡。
 
Q:那未來卡牌有可能考慮加入《暗黑破壞神》、《星海爭霸》系列來當作特殊英雄嗎?
 
朱振英:由於這是基於魔獸爭霸系列設定的遊戲,背景是在魔獸爭霸故事中,而角色、職業、動作等變化都源自於這方面的靈感,因此並沒有加入其他系列角色的計畫。藉由《魔獸爭霸》系列背景所創造出來的角色可以很史詩也很廣泛,從伊利丹到魚人都可以應用在遊戲中,不管是有沒有玩過《魔獸爭霸》、《魔獸世界》遊戲的玩家也可以輕易上手,我們也希望藉此讓更多人愛上魔獸的故事。
 
Q:目前《爐石戰記:魔獸英雄傳》已經在北美展開封測,可以跟我們分享一下封測的狀況嗎?
 
朱振英:目前封測狀況非常良好,參與封測的玩家很踴躍,讓我們受寵若驚。我們看到很多直播,還有 Twitch 上《爐石戰記:魔獸英雄傳》直播排名擠上前幾名,連有名的星海 2 主播都加入遊玩遊戲直播行列,讓我們感受到來自玩家的熱情,而且遊戲相關論壇討論也很熱烈,很高興可以看到玩家樂在其中,也可以讓我們獲得更多改善的意見參考。
 
  • 爐石戰記 Gamescom 試玩攤位

Q:那有預期封測會進行多久呢?
 
朱振英:我們期望今年可以上市,那封測時間的長短就要看需求而定。而且我們不會因為北美已經封測過了,台灣封測的時程就會縮短,因為各地狀況不盡然相同,我們希望能夠在每個地方都做對的事情。
 
  當然,我們還是希望能夠在北美封測中解決掉大部分的問題,但因為各地玩家有其獨特性,還是會看各地需求來決定封測時間的長短。
 
Q:目前有多少玩家參與封測?未來還會開放更多機會給尚未測試的玩家嗎?
 
朱振英:目前實際參與封測玩家的數字我們並未對外公布。我們確定會開放更多玩家加入,而且未來在某段時間將會有遊戲公測的計畫。
 
  • 現場試玩玩家聚精會神地思考出牌策略

Q:遊戲競技場中,有玩家計算只要能夠贏幾場就可以贏回報名費的金幣,是有這樣的數值規劃嗎?
 
朱振英:我們仍在追蹤封測玩家的表現,目前並沒有設定這樣的數字。其實,遊戲原則上就是如果你玩得表現夠好,就可以獲得比投入還要多的報酬,而這是要觀察回饋機制。
 
Q:有的玩家反應有時抽卡一開始會拿到需要很多能量才能發動的卡,覺得這樣比較不利?
 
朱振英:一開始其實玩家會選卡,玩家要思考有的卡如果初期用不到,必須要放棄,然後中間在等待好的機會來使用卡牌,如果真的還是有卡用不到,其實一回合時間也不長,還是可以換一回合來遊玩。
 
  一開始玩家是見習法師,牌組是系統自動排的,等到久了之後玩家就可以建構自己的排組。未來玩家組成牌組後,也考驗玩家的卡牌分配。玩家要小心,不能把所有大牌放入同一個牌組中。
 

 

Q:那會有跨足 Android 甚至是掌機、家用主機的計畫嗎?
 
朱振英:Android 是很有趣的平台,很值得探索。不過,很多平台都有其可能性,但目前我們都沒有其他平台的計畫。
 
Q:那未來有可能推出實體卡牌供玩家收藏嗎?
 
朱振英:這很困難,這並不是我們想做的事情。因為《爐石戰記:魔獸英雄傳》之所以以數位卡牌方式呈現,就是希望上面能夠呈現寶石、魔法、動畫等魔獸爭霸那樣 Blizzard 風格的氣氛,但這在實體上很難呈現的。
 
Q:《爐石戰記:魔獸英雄傳》玩家在 PC 版與 iOS 版本遊玩時,可以使用同一個角色來遊玩嗎?那 iOS 版與 PC 版更新會同步嗎?
 
朱振英:我們很嚴肅看待這個問題,這是個重要的功能,研發團隊正在努力。目前上市時可能還無法達到。至於更新同步方面還有些技術上的問題,在努力中。
 
Q:PC 版的玩家未來可以跟 iOS 版玩家對戰嗎?
 
朱振英:這也是我們很看重的功能,不過目前尚未做完。其實內部已經做到可以對戰了,但還沒有完成,因此目前沒有辦法對此發表意見。
 
Q:中文語音部分開始進行了嗎?會沿用《魔獸世界》台版的配音員嗎?
 
朱振英:目前尚未進行,但一定會做好中文語音。至於是否沿用,則不確定。
 
Q:從今年 3 月 PAX East 展覽曝光後到現在 Gamescom 展,《爐石戰記:魔獸英雄傳》有多加了什麼內容嗎?
 
朱振英:當初 3 月的版本還沒有任務系統,如今已經加入了任務系統。玩家在玩遊戲時可以接到任務,例如要玩家玩一局、玩三局等,完成後玩家可以得到金幣,並用金幣來購買卡牌包或是加入競技場等。
 
  之後還有每日任務可以接,一週會有幾個新任務,然後玩家完成後同樣也可以獲得金幣,並且來購買卡牌包或去參加競技場。
 

 

  另外一個特色就是英雄職業的升級系統,當玩家英雄角色等級越高,就可以得到更多新的好玩的東西,甚至卡片外觀上也可以變化。
 
Q:那是否會和《星海爭霸 2》一樣,等級越高所帶的異化蟲也可以不一樣?
 
朱振英:這個無可奉告(笑)。
 
Q:除了英雄卡牌外,其他卡牌也有升級計畫嗎?
 
朱振英:目前除了剛剛提到會有金色卡外,其他卡片是沒有升級的計畫的。
 
Q:之前提過想要在《爐石戰記:魔獸英雄傳》遊戲對戰畫面上四個角落加入一些小趣味,進度如何?
 
朱振英:我們已經在四個角落打造荊棘谷、奧格瑪、暴風城與潘達利亞大陸四個場景,除了可以進行破壞外,玩家也可以種個青菜或採青菜等,但這只是為了趣味,並沒有什麼實際效果。
 
  我們在遊戲中真正想做的,就是希望達到和善、令人開心的驚喜,不只在對戰介面四個角落有趣味的驚喜設計,還有像玩家打開卡牌包時能夠感覺驚喜,甚至加入酷的配音、讓玩家聽起來會心一笑等,我們很希望做出有趣的東西。
 
  《爐石戰記:魔獸英雄傳》目前正在北美進行封測。
 

 

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