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魔獸世界:潘達利亞之謎》5.4 版本「圍城奧格瑪」即將登場,玩家將準備面對部落大酋長卡爾洛斯‧地獄吼黑暗計畫帶來的一場災難。《
魔獸世界》遊戲總監 Tom Chilton 解析地獄吼屆時的難度,與透露索爾可能將會再度出現,當被問到何時會有新資料片消息時,他表示,「請密切注意 BlizzCon,看看會發生什麼事情。」
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魔獸世界:潘達利亞之謎》此次參展歐洲最大遊戲展 Gamescom,遊戲總監 Tom Chilton 與首席遊戲設計師 Cory Stockton 在現場接受巴哈姆特 GNN 訪問,以下為訪問內容整理:
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遊戲總監 Tom Chilton 與首席遊戲設計師 Cory Stockton(右)接受巴哈姆特 GNN 訪問
Q:您預估「圍城奧格瑪」開放後,玩家多久可以打到卡爾洛斯‧地獄吼?
Tom:在正常難度方面,第一段會在 5.4 版本上線後開放,接著每週逐步打開,因此預估四週玩家就可以面對地獄吼。那彈性副本與隨機副本方面,由於會晚一、兩週,所以預估是兩至六週。只要 BOSS 怪開放被打時,相信有的公會相當的厲害,應該就可以挑戰到 BOSS 怪。但玩家要挑戰地獄吼時,相信還是需要有一段時間來準備。
Q:那這次卡爾洛斯‧地獄吼的難度相較於之前 BOSS 怪來說,難度如何?
Tom:正常難度來說,每個 BOSS 的難度應該都差不多,如果要形容的話,大概比雷霆王座最後一王的難度簡單一些。
唯一差異是彈性副本會比較難一些,而隨機副本會更難,主要是玩家組成要素不同。
Q:那這次玩家還會看到索爾嗎?
Tom:玩家會看到索爾回來。當打敗地獄吼後出現的動畫中,玩家就會看到索爾出現,只是到底故事是如何,希望玩家親自體會。
Q:之前你們曾經提到遊戲虛擬商城的部份,確定還是在 5.4 版更新時上線嗎?
Tom:對,依計畫在 5.4 版上線時,會在台灣推出遊戲商城。
Tom:請密切注意 BlizzCon,看看會發生什麼事情(笑)。
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《魔獸世界》此次在 Gamescom 的攤位佈置
Cory:我們有計劃讓《爐石戰記》玩家可以在《
魔獸世界》中獲得飛行座騎 Hearthsteed,但細節無法透露。
Tom:在選擇各個不同職業的象徵時,是希望抓住《魔獸》系列的職業精神。地獄吼可以抓住戰士職業精神,而未來像其他 BOSS 如巫妖王也可能在卡片中呈現。
Q:像有的長壽線上遊戲面對時代的競爭,會更新遊戲的畫面呈現,那《魔獸世界》有這方面的計畫嗎?
Cory:我們對於圖素更新是有計畫在進行的。目前是先從角色選單、種族模組做起,《
魔獸世界》已經十年了,希望讓現有模組看起來更棒,但在更新的過程中還是會堅持符合《
魔獸世界》的原味,例如地精模樣更新後還是確保會是《
魔獸世界》地精的樣貌,不會出現其他種的風格。
Tom:其實遊戲引擎已經在進化,對於潘達利亞大陸的角色解析度就比起以往好很多。《
魔獸世界》圖像更新會採逐步翻新的方式,而不會一次全部到位。
Q:最近推出的 Battle.net 桌面程式對《魔獸世界》玩家會有什麼樣的幫助或影響?
Tom:絕對會有正面影響,而這樣的影響並不是遊戲內的體驗。主要是過去有大型更新的時候,玩家會需要啟動程式、執行背景下載,但若運用此項程式後,即使之後玩家若因為有段時間忙碌而沒有玩,程式還是會依照玩家設定、自動下載。
或者說,如果《
魔獸世界》玩家剛好這段時間跑去玩《
星海爭霸 2》或《
暗黑破壞神 3》,但只要他登入桌面程式帳號,原本《
魔獸世界》的程式就可以自動更新。而玩家也可以依照需求,選擇設定不要自動更新遊戲程式。
Q:現今雲端概念流行,遊戲有利用雲端服務的想法嗎?
Tom:我們有思考過運用雲端的很多作法。目前在想的是,可以讓玩家的插件設定存在雲端上,這樣就不會因為每次改版更新,玩家要重新設定插件。不過,這樣的作法在伺服器端有許多東西要設定,是個浩大的工程。
Q:《魔獸世界》電影在 Comic-Com 現場有公開宣傳影片(但禁止外流),有什麼進度可以分享的嗎?
Tom:目前電影還沒有進一步的細節。而合作夥伴已經在進行電影製作階段。
我看過《
魔獸世界》Comic-Com 那部影片、非常的酷,只是要強調的是,那個是所謂電影的「片花」,也就是主要是呈現電影走向、視覺背景感覺,讓大家感受一下大概電影是這樣的感覺,並非用真人角色來演出,因此還不是正式的宣傳影片。