1.開發
「開發」是一個讓成為國力基本的「兵糧」「金錢」「兵數」提高的指令。
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「開發」是由每個據點所指定的「奉行」來擔任。奉行會根據狀況提出對開發的建議
2.建設
「建設」是一個進行城開發後可實行的指令。
可在每個劃區建設「設施」。每個建設出來的「設施」都會發揮各種效果。
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為了讓達到開發上限的區劃繼續發展,就必須以「建設」在區劃中建設「設施」。初期設施的「入會地」(農業區劃),「市」(商業區劃)、「工匠館」(兵舎區劃)是民眾自發性建設的。可透過建設更換掉這些初期建設,讓據點更加發展
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選擇要建設什麼來取代商業區劃「市」的畫面。為了讓建設設施的區劃成為適合商業的土地,在此選擇了讓商業上限提高的「三齋市」。城下町不只是會透過區劃開發而改變樣子而已,透過可自由選擇建設設施這點,玩家可創造出心裡所想的城下町
3. 設營
「設營」是可在「要所」(連接道路的點。部隊的移動目標等)作出陣的指令。
在進行「設營」的「要所」上戰鬥的話,可讓戰鬥變得更有利。因為據點被攻入的話會受到人民忠誠下降等逞罰的關係,所以為了守護城下町,玩家要做好萬全準備。
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將視點拉近設營好的要所畫面。並排著的櫓可防備敵人的進攻。設營可實施三個階段,設營之後,可跟同盟國共享。當敵部隊進入的話,設營好的陣會被破壞,所以要多加注意
4.整備
「整備」是使用勞力,將街道變寬的指令。
當街道變寬後,部隊的行軍速度就會提升。遊戲剛開始時,東海道以及京都周圍等主要街道以外的道路都很窄,部隊的行軍速度也有限。
整備到一定階段後,會因為交通變便利了,據點的人口就會更容易增加。交通要地的據點,會更容易聚集人口。
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「整備」跟「設營」可在地圖上選擇以記號來呈現的目標對象。就算在大地圖上也能直覺性的來進行內政
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整備結束後,道路也可一目瞭然的看出變寬了。因為在寬敞的道路上,可讓大軍也能夠迅速移動的關係,所以會讓合戰變得更為有利
5. 擴張
「擴張」是一個讓城下町的區劃變大的指令。
每當人口增加到一定數時,就可用「擴張」指令來增加城下町新的區劃。區劃的擴張因為會影響到連接的區劃,所以可考慮到將來,讓國力變得更高。
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選擇要擴張的區劃地之後,可選擇「農業」「商業」「兵舎」這3個區劃用途。請考慮好各區劃的適性,以及跟哪個區劃鄰接著等再決定區劃吧。因為也有讓鄰接的區劃更加發展的設施,所以會有各種要素交錯著隣接
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決定擴張農業區劃時的確認畫面。石高的最大値大幅提高了
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進行開發,開墾稻田的畫面。不只是開發,也要建設設施,讓該設施提升階級。開發→建設→擴張→開發→…的方式讓城下町持續發展。儘管單純但自由度高,可進行能夠切實感受到變化的內政
6. 築城
「築城」是一個消耗眾多勞力以及費用來建立支城的指令。
在軍事面以及內政面上來說,支城有著很大的優點。
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支城築城中的畫面。在多面作戰很重要的本作中,支城的存在會大大的影響戰局
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在躑躅崎館南邊建築新的支城「身延城」了
7.政策
「政策」是一個設定每個大名家制度的指令。
因為其效果會影響到自勢力的所有領國的關係,是個非常強力的指令,當領國擴展到一定程度時就實施。
要實施「政策」時,勢力的「創造性」就成為了指針。
「創造性」跟「政策」所需的創造性不一致的話,就不能實施該政策。
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創造性高的織田家可實施「關所撤廢」等的「政策」。但是像「兵農分離」跟「樂市樂座」等更有創造性的政策因為「創造性」還不夠的關係所以無法實施。「創造性」會因大名與家臣想法的「主義」,以及是否有存在寺廟與教會等文化設施來做變化
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「政策」中也存在著各大名家固有的政策。武田家的「甲州法度次第」可讓家臣的忠誠提高,同時也會讓騎馬的攻擊力提高
8.交易
「交易(引取)」是一個跟來訪的商人進行兵糧、軍馬、鐵砲、家寶的購入以及販售兵糧的指令。賣値跟買値的市場,會因為季節的變化以及實施著政設還有城下町的設施等引起變化。
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也有南蠻商人會來訪。除了可從南蠻商人那以便宜的價格大量購入鐵砲之外,有時也會販售南蠻由來的家寶。只要擁有許多港口,南蠻商人就會常出現
9.巡察
「巡察」是一個針對我方領地進行巡察,找出還沒發現的金山・銀山以及捷徑的指令。
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金山、銀山會影響收入,捷徑則是影響部隊的移動。長尾(上杉)家所治理的越後附近或許可發現到金山、銀山
10. 偵察
「偵察」是一個調查敵方據點士兵數的指令。進行「偵察」前無法詳細得知敵方據點的士兵數。為了不要在合戰前煩惱,所以請經常的進行「偵察」吧。
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對蜂須賀小六下令,前往齋藤義龍的居城「稻葉山城」進行「偵察」
11.其他
武將的肖像畫。
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齋藤道三
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伊達政宗
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最上義光
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北条氏康
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長宗我部元親
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