《Dungeon Keeper》手機版的經濟架構與原系列作品的有所不同,主要分為以下幾種貨幣:
寶石:需以現金購買的貨幣,可用來加速挖掘地道、建造房間所需的時間
石頭:建造各種房間所需的貨幣
金錢:招喚怪物所需的貨幣
挖地道的時候有機率挖到商城寶石
放置儲存金礦的寶藏室
自動挖掘石頭的挖石廠
挖石廠除了可以透過擴建地城之心來增加數量之外,地城以外的區域也有機會發現廢棄的挖石廠,這時玩家只要花費一定的石頭就可以將其佔領,增加自家石頭資源的生產速度!由於建造房間、陷阱都需要石頭,因此最大化石頭的產量可說是玩家在遊戲中需要去作的第一件事情。
遊戲中的所有房間都可利用石頭進行升級
而遊戲中最重要的地城之心,則如同其他房間一般,可以透過匯集各種資源對其進行升級。升級後的地城之心可以讓玩家蓋更多的建築物,許多特殊的建築物與怪物也需要讓地城之心達到一定的等級才可解鎖。
在後期升級地城之心也需要耗費出征所獲得的戰鬥點數
升級後解鎖的建築物
除了上述的功用以外,地城之心也取代了系列作傳送門的設定,玩家可以在這邊直接以金錢招喚怪物大軍。
保留了系列作的傳統,身為大魔王的玩家依然可以給最低階的小惡魔來個愛的巴掌,增加其工作效率。只要進入到小惡魔的招喚頁面,玩家即可透過手指橫畫的方式來毆打他們,使其在一定時間內增加兩倍的工作效率。
如果要招喚更多的小惡魔,就只能花商城幣了
遊戲中挖掘房間的方式相當簡單,玩家只要點選欲挖開的土塊,小惡魔即會自動前來完成使命。但有些強化過的牆壁需要耗費大量的時間挖開,這時玩家就可選擇是否要直接以商城道具加速進行。
關於建造房間的部份,每個房間都有其固定的大小,玩家需要達到指定的條件才能建造。
蓋好工作室之後,就可以建造陷阱與門等防禦措施
建造圖書館則可研究魔法,對來犯的敵人展開攻擊
在戰鬥的部份則與原作有著相當大的差異。若是要與敵方進行戰鬥,玩家需要透過進入戰鬥的介面,招喚其他怪物前來自家地城,測試自己的防禦措施是否完善。過程中玩家所扮演的魔王可施展魔法,幫忙防守地城免於遭到破壞。
在敵人來犯前,當然要先準備好陷阱啦
施展魔法的畫面,可招喚火龍灼燒敵人
勝利後可以取得一定的點數與資源
除了防守之外,玩家當然也可以對其他玩家發起攻擊。事先玩家得先招喚一定量的怪物軍隊,進入戰鬥後即可在指定區域將其招喚出來,但這邊玩家無法控制怪物的行動,因為戰鬥是採自動進行的方式。
準備發動攻擊!
可拋下怪物的傳送點
打壞其他房間後,可增加可招喚怪物的區域
將敵方的地城之心打爆後即取得勝利
有些怪物也需要透過取得多場戰鬥的勝利才能解鎖
需要挖四個小時才挖的開的牆壁...
雖然說遊戲基本上不課金也能夠體驗到所有的遊戲內容,但這類型的遊戲比拼的就是誰的資源較多,誰的地城擴張的較快!而遊戲中也有販賣一些強化玩家能力的道具,這邊可能就會在一定程度上大大的拉開課金與非課金玩家的差距。