《笑傲江湖 Online》10 月底在台限量測試 研發團隊來台解析遊戲特色

(GNN 記者 RU 報導) 2013-10-24 18:55:26

  完美世界研發、艾玩天地代理,金庸授權武俠線遊戲新作《笑傲江湖 Online》今日宣布將於 10 月底在台展開限量測試。《笑傲江湖 Online》研發團隊成員今日來台與幸運玩家面對面,解析遊戲研發初衷,研發團隊希望帶來動作感、挑戰關卡副本、融入許多感情戲等豐富的遊戲內容。
 
  艾玩天地今日舉辦《笑傲江湖 Online》遊戲座談會,選出十名幸運玩家與媒體共同來與研發團隊面對面,並現場進行遊戲體驗。艾玩天地表示,《笑傲江湖 Online》以金庸原著作為故事發展基礎,搭配遊戲原創的虛擬角色,故事從描述「孤劍村」遭滅村開始,玩家可體驗根據原著小說劇情延伸的副本,並透過選擇門派、解幫會任務等特殊互動設計,自由組合門派招式,並從故事線中由經典小說延伸出新鮮感,打造屬於自己的江湖故事。
 
  • 《笑傲江湖 Online》今日在台舉辦遊戲座談會,遊戲美術總監 Steve(左二)、企劃總監 Ray(右二)與愛玩天地總經理林阜民(中)合影

  艾玩天地總經理林阜民表示,《笑傲江湖 Online》大量保留金庸大師原著小說《笑傲江湖》的經典劇情,結合完美世界自製 A3 引擎打造遊戲畫面,《笑傲江湖 Online》預定 10 月 25 日起啟動限量搶號活動夜戰江湖,將發放 1070 個限量測試啟動碼,10 月 31 日搶先開放給特定玩家測試。
 
  • 艾玩天地總經理林阜民

  • 活動由安娜李主持


遊戲特色介紹
 

  艾玩天地在活動中一連釋出了多部遊戲影片,並強調《笑傲江湖 Online》具備遵循金庸原著武俠本色、打造身歷其境的江湖世界、真實呈現武學招式、擬真天氣系統、個性化捏臉系統、心機副本等特色。
 

 

  《笑傲江湖 Online》遊戲企劃總監 Ray、美術總監 Steve 也特地來台參加遊戲座談會。
 
  • Ray

  • Steve

  Ray 表示,遊戲一開始研發時他們就希望打造具有國際化市場的作品,在金庸武俠遊戲的內容上,加入動作與心機副本等要素,讓玩家感覺更像你一招我一式的武俠,且能夠在體驗遊戲時動腦,感受操作的快感。
 
 
  為了在追求動作感同時也不要讓遊戲造成許多玩家進入的門檻,Ray 指出,他們讓系統對於玩家的腦與手部操作反應時間可以有較大的容錯時間,同時也調降了需要玩家意識的需求;舉例來說,若以《DOTA》與《英雄聯盟》相較,前者被稱為是許多高技術玩家、需要擁有很多戰術的遊戲,玩家可能必須要思考如何箝制對手經濟等,而《英雄聯盟》相對來說就比較專注在戰鬥上,他們希望《笑傲江湖 Online》年齡層可以再寬廣些,因而在意識的要求上就較為降低。
 
 
  Ray 說,其實有人就有江湖,而遊戲中的江湖也許是由不同的恩怨團體來組成,他們希望打造一個環境讓玩家透過玩遊戲,隨著個人服務不同的團體來實際感受江湖的模樣,所謂正邪並非研發團隊所決定,而是玩家公共的價值觀來決定。另外,研發團隊研發遊戲時相當重視劇情,加入了許多感情戲,藉此來詮釋江湖與愛情。
 
  • 三人合影

  《笑傲江湖 Online》研發團隊人數達 200 人,其中美術團隊就有上百人,研發團隊針對故事中的要景與環節,例如日月神教的黑木崖、福威鏢局等做了詳細的考究,為了呈現遊戲真實的場景,研發團隊實地到華山等地來取材拍照,像 Steve 本身就去了兩趟的青城山。Steve 表示,研發團隊利用 NVIDIA PhysX 來模擬物理效果,像是角色的服裝、配合場景與風力,將會有擬真的擺動;另外,像是海洋、水面也力求製作出即時光照反射。
 
 
  《笑傲江湖 Online》邀請知名繪畫家平凡與陳淑芬為遊戲量身定作經典角色風貌,包括令狐沖、東方不敗、任盈盈等主要人物。Steve 說,《笑傲江湖》從小說、電影許多角色造型都有不斷地突破改變,在此次打造遊戲的時候,研發團隊希望在傳統的中式服裝線條上,搭配現代視覺元素的配飾,藉此來展現角色人物的性格。他同時透露,未來遊戲也將開放更多新的場景,讓玩家可以到現實世界中無法到達的地方。
 


捏出個性化面孔
 

  今日座談會上也開放玩家體驗 《笑傲江湖 Online》的捏臉創角功能,捏臉系統強調具備高自由度的調整性與易上手的操作選單,讓玩家可以創造自己的臉孔、喜愛的藝人,或當紅的時事名人等。Steve 指出,遊戲在身高、體型、臉部等共有上百種項目可供調整,玩家可以打造出獨一無二的角色,之後也可以增加唇彩、腮紅等,甚至可以在網路上分享創角的數據,以便玩家彼此交流;遊戲同時有易容機制,若玩家想要更換角色的感覺如髮型、膚色等,也可以透過易容來更換。
 
  • 現場開放體驗

  對於媒體問到,此次遊戲將東方不敗設計為女性的形象,Ray 表示,《笑傲江湖之東方不敗》電影中林青霞飾演的東方不敗深入人心,其實在遊戲中設計成偏女性的表現,主要也是因為要呈現人有兩面性,東方不敗可能是威嚴的教主,但也會有感性陰柔的感情,因此希望也能呈現出東方不敗內斂的那一面。
 


針對台版玩家設計特別內容
 

  談到未來遊戲將給台灣玩家特別的內容,Ray 表示,未來將會為台灣玩家設計流行的寵物、時裝,還有特別禮包內容,甚至可能有特別玩法,未來也將開放夢想中去的浪漫地方,至於實際內容要先賣個關子。
 
  活動現場也開放玩家體驗《笑傲江湖 Online》武打擂台 PVP 對戰、江湖副本。艾玩天地表示,武打擂台強調動作操控與臨場戰鬥反應技巧,玩家必須透過不同的技能編排與連技組合,才有可能擊倒對手、獲得勝利。每位角色晉升至 5 級時,皆可從江湖十大門派中擇一,修練專屬自己的獨派門路。
 

 

  至於《笑傲江湖 Online》的遊戲副本採電影式的演出與風格,情節取材自原著故事片段改編。艾玩天地表示,玩家可與各式江湖角色英雄互動、過招;副本中敵人會從四面八方湧現或從天而降,攻玩家於不備;不同的敵手 AI 更會因應玩家招式而有不同出招方式,讓對戰添增更多挑戰性。
 
 
  《笑傲江湖 Online》預定 10 月 31 日展開夜戰江湖限量測試,並預定 12 月公開公測時程。
 

 

 

 

更多的圖片與影片:PC 線上

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