《星辰變 Online》在台封測 專訪盛大執行長譚群釗解析遊戲特色與研發想法

(GNN 記者 RU 報導) 2012-02-01 18:38:17

  《星辰變 Online》正式在台封測,也將於明日登場的台北國際電玩展盛大展出,遊戲原廠盛大遊戲執行長譚群釗特別為台灣玩家解析這款熱門網路小說改編的線上遊戲作品特色,以及與原著我吃西紅柿老師合作過程等。

  譚群釗此次接受巴哈姆特 GNN 專訪,以下為專訪內容整理(註:譚群釗簡稱「譚」、GNN 簡稱「G」):

G:可否為台灣玩家介紹當初與知名網路小說《星辰變》結緣的過程?得知要把《星辰變》從小說變成線上遊戲時,腦中浮現了什麼樣的想法?

譚:《星辰變》是一本非常火熱的網路小說,當時在 2008 年起點中文網總收藏榜和全球中文小說搜索榜上,它全都高居第一的位置,當時認識《星辰變》是由於一位要好的朋友推薦,一經閱讀,感覺到作者確實非常具有想像力和創造力,他構建了一個幾乎沒有邊際的修真世界,讓讀者能夠沉醉其中,同時它又是一本勵志小說,主人公的經歷對讀者有著強烈的鼓舞作用。

盛大遊戲執行長譚群釗

  當想到要將小說改編為遊戲,我的第一想法就是這將會是一個規模無比龐大的工程,事實也確實如此。《星辰變》開測至今,所開放的遊戲內容,也僅僅是初現了凡人界的一角,而後面即將陸續呈現的仙魔妖界和神界的內容,將會是更加精彩和更加玄幻的。

G:我們知道《星辰變》原著作者有擔任遊戲的創意總監,可以談談那時候與我吃西紅柿老師交流的過程?老師對於遊戲的想法有什麼是令研發團隊印象最深刻的嗎?

譚:我吃西紅柿老師從遊戲剛剛投入研發開始,就給予《星辰變 Online》研發工作非常大的支持和幫助,從世界觀的構架、風格的設定、劇情的發展等方面,展現了他極其專業的全局掌控能力和天馬行空的想像力,為《星辰變》整體世界的構建提供了良好的幫助。

遊戲設定手稿

  尤其是在《星辰變 Online》整體世界觀的搭建上,老師堅持要以現​​有《星辰變》的歷史作為《星辰變》遊戲的大背景,未來的世界將由廣大的玩家進行創作和構建,這讓《星辰變 Online》的歷史從一開始就站在了前所未有的高度。

遊戲設定圖上天宮
遊戲設定稿

G:《星辰變 Online》核心設計理念為何,您個人認為最具吸引力的特色是?

譚:《星辰變 Online》作為一款次世代動作線上遊戲,創新是其核心的設計理念,也是它超越絕大多數同類線上遊戲的根本原因所在。不管是遊戲系統、玩法、動作、畫面,處處都出自遊戲研發人員獨特的設計,尤其是《星辰變 Online》創造性地將豐富的修真文化真實再現於遊戲中,比如渡劫、御劍飛行、靈魂出竅、元嬰出竅、飛昇仙界等等,我想這也是遊戲最具吸引力的特色所在。

G:遊戲是從哪幾個方面,去展現《星辰變》的世界?

譚:《星辰變》以番茄大神的小說原著為藍本,全面還原了三界飛昇仙魔大戰的龐大世界觀。

  在遊戲劇情上,我們以尊重小說情節為前提,還原了小說超過 2000 個劇情人物,讓玩家和 NPC 的每一次對話都能體味到這些人物背後的精彩故事;而在小說經典橋段的設定上,我們也立足真實全面的進行情景再現,比如渡劫,玩家不僅可以體驗到真實的遭受天雷轟擊的效果,成功渡劫後,玩家的實力和境界也將得到進一步的提升;在遊戲的整體架構上,為了展現三界飛升的龐大世界觀,我們特地為遊戲設計了“飛升”玩法,玩家在凡人界滿級後能通過飛升進入另外一個全新的遊戲世界,而當回到原來的世界,玩家會以一個上界仙人的身份出現。

黑風山寨

  總體而言,《星辰變》是一個能讓每一個小說讀者感覺到親切的遊戲,對於沒有讀過小說的玩家,也能透過這一系列的設定體會到小說精妙宏大的修行故事。

G:《星辰變 Online》在美術風格上結合丹青國畫風格,可以談談這樣的製作過程與以往線上遊戲有何不同之處?

譚:由於《星辰變》小說取材於中國古代秦漢時期的歷史,蘊含了豐富的中國傳統文化和風格在裡面,我們想要創造一個符合小說的遊戲,就必須基於甚至要還原中國古代那一個時期的世界。因此,把握遊戲風格的人必須要對中國秦漢時期的歷史有非常深刻的了解和認知。

蓬萊仙域
九劍仙府

  可以說,《星辰變 Online》的製作過程最大特點就是它是一個真實世界還原,但又高於真實世界。這其中最大的挑戰便在於用怎樣的風格,來展現中國秦漢時期的歷史才最貼切。我們有幸請到了中國美院的幾位教授一​​起探討研究,才決定了用水墨中國風的基調來描繪《星辰變》的世界,可以說現在玩家在遊戲內看到的世界都是取材於真實的歷史場景,它是一段真實歷史的重現。

蓬萊仙域截圖
雲霧山莊截圖

G:遊戲是如何運用動畫手​​法來呈現《星辰變》劇情呢?

譚:《星辰變 Online》獨創新穎的引擎動畫系統,讓小說讀者能夠親身經歷小說中的豐富劇情。引擎動畫系統的加入,讓玩家得到了一次和小說主人公秦羽「親密互動」的機會。尤其是引擎動畫系統和新手引導互相融合,突破了傳統的遊戲解說,用更為生動形象的方式,引領著玩家走入一個唯美精彩的修真世界。讀過原著小說的玩家固然能和軒轅紫羽、亦奘等熟悉的角色來一次互動;即使沒有讀過小說的玩家,也能輕鬆跟隨劇情,開啟自己探索修真奇境的旅程。

陰月

G:《星辰變 Online》在職業設計上有何想法?如何凸顯各大職業特色與兼顧職業間的平衡性?您本身最喜歡哪個職業,為什麼?

譚:《星辰變 Online》職業最大的特點在於營造了一個仙魔對立的世界,每一個玩家必須要選擇屬於自己的陣營,從而為了自己陣營的強大而努力。同時也讓整個遊戲中充滿了競爭和危險。

  《星辰變 Online》的六大職業之間相生相剋、各有優勢,沒有哪一個職業一定是強悍的。我們有近十年的遊戲研發經驗,在數值分配上優先確保平衡性,同時,根據歷次測試情況,也針對玩家的實際回饋意見對職業進行了各種微調,以確保平衡性。總的來說,《星辰變Online》是一款講究操作技巧的遊戲,沒有最強的職業,只有最強的玩家。

清虛

  我最喜歡作為法師的藍央和炎魔的職業,原因很簡單,因為他們可以用很帥氣的法環類武器(笑)。

G:遊戲在 PK 戰鬥、動作效果等設計上,有何特殊的想法?

譚:《星辰變 Online》強調超強動作打擊感,這源自於研發人員創造性地將 3D 電影中常用的動作捕捉技術運用到了遊戲中,賦予了《星辰變 Online》中每個角色都有上百種不同動作,讓玩家可以體會到遊戲中暢快的動作打擊感,有如精彩的動作電影。這也是 2D 遊戲前所未有的創新之舉。

G:研發團隊是如何思考遊戲特色系統靈魂系統呢?

譚:靈魂系統取材於《星辰變》小說中描寫的中國傳統修真文化的內容,修真之人達到一定境界就可以讓自己的靈魂獨立於肉體之外存在,做出很多平時完全無法做到的事情,比如以極快的速度移動和以虛無的狀態純在等等,還可以激發靈魂的力量,釋放毀天滅地的元嬰自爆,和敵人同歸於盡。

  可以說,靈魂系統是遊戲中非常具有修真文化底蘊的系統之一。

G:可以透露《星辰變 Online》目前正在研發的新內容或新系統嗎?

譚:2012 年將會是《星辰變 Online》新內容精彩呈現的一年。在神功方面:魂技能、星紋系統等等,神獸方面:四靈神獸、三眼碧睛蟾、青龍等等,神器方面:九劍仙府、姜瀾界、隕落仙器等等,還有全新的仙魔大戰以及神秘的飛昇仙魔妖界,都將會在 2012 年與廣大玩家見面。

黑龍

G:最後針對《星辰變Online》即將在台公測登場,您是否有些話想要對台灣玩家說?

譚:《星辰變 Online》歷時三年的研發終於走到要和台灣玩家見面的時候,希望廣大的台灣玩家能夠喜歡《星辰變 Online》,也希望大家能繼續​​提出對《星辰變 Online》的觀點和看法,繼續支持《星辰變 Online》。

  《星辰變 Online》目前在台封閉測試中,預定近期在台展開公測。

 

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