《夢之仙境》預定 12 月登台 研發團隊解析遊戲特色想法

(GNN 記者 RU 報導) 2011-10-19 09:41:05

  酷栗科技計畫於今年 12 月在台推出 3D 視角回合制線上角色扮演遊戲《夢之仙境 Online》。遊戲研發原廠北京魔碼奧義總經理曾保忠表示,《夢之仙境 Online》為中國與東洋神話故事穿越題材,採用卡通渲染的畫面風格,以讓玩家輕鬆玩的理念來研發,遊戲相當強調社群凝聚性與活動豐富度,並以比賽切磋方式來取代強力 PK,希望讓玩家在《夢之仙境》世界中享受冒險與戰鬥的樂趣。

  身為台灣人的曾保忠早期在智冠科技參與研發十年,製作包括《軒轅聖戰錄》等九款作品,2001 年智冠成立北京研發中心、曾保忠負責領導當地研發工作,並於 2005 年創立北京魔碼奧義、花費兩年打造專屬的自製遊戲引擎後,開始《夢之仙境》的研發工作。

夢之仙境

  曾保忠表示,雖然自己過去單機做的是武俠作品,此次《夢之仙境 Online》走得是 Q 版風格,當初研發時是希望能夠有市場區隔,因為中國大陸市場線上遊戲多數都是寫實風格,而自己小時候看日本漫畫長大、對日系 Q 版很能接受,加上自己研發理念就是認為遊戲要讓人輕鬆愉快,因此決定設計成為 Q 版畫風,許多日、韓廠商來接洽時也喜愛這樣的美術風格。

夢之仙境

  他說,《夢之仙境 Online》研發團隊約 40 人,是採用自製引擎「卡通盒」研發,以 3D 引擎來製作出有 2D 卡通描邊的效果,這對於習慣欣賞漫畫的年輕族群有足夠吸引力;而遊戲中也結合了 COSPLAY 動漫元素,設計眾多有動漫風格的套裝讓玩家可以盡情搭配,加上騎寵與翅膀等,玩家可以有眾多的造型,就是希望讓玩家展現個性化裝扮。
 
沖天豬

  他表示,在遊戲中為了達到讓玩家輕鬆休閒遊玩的理念,因此沒有很強的 PK 要素,而是以比賽切磋方式,像是家族戰來搶旗,藉此凝聚玩家彼此間的向心力;家族同時也有繁榮度、活躍度設計,同時有專屬家族商店、家族任務等,有助於家族族長來協商每位成員的分工,增加彼此的互助合作與凝聚力。

  曾保忠指出,遊戲在玩法上 24 小時都有活動,讓不管何時上線的玩家都有事情可以做;有別於其他線上遊戲的每日任務執行久了會顯得有些單調,《夢之仙境 Online》設計了每日挑戰,也就是週一到週五每天挑戰不同的場景、BOSS,且隊伍人越多(一隊最多 5 人)獲得獎勵就越多,而且還有經驗花的獎勵,可以讓五名隊員共同獲得經驗值方面的鼓勵,也增進彼此結識好友的機會。至於週末也會有不同的假日活動。

戰鬥圖

  他表示,遊戲目標族群主要是學生與社會新鮮人為主,遊戲在陸版與港版上市時,女生比例相對很多。

遊戲畫面

◆ 談及中國大陸線上遊戲研發經驗

  他同時提到在中國大陸研發線上遊戲的經驗指出,中國大陸業者是用網路思維在做線上遊戲,很多遊戲是研發出 2、3 成左右、就先讓玩家開始測試,然後觀察玩家的需求、一直調整,等到測試指標達到成熟,再進行行銷大力推廣;中國大陸業者是把研發與營運相結合,像現今許多大陸線上遊戲會在各場景埋入程式,來觀察這個地圖的活躍度、玩家聚集的人數與時間、活動等,這樣可以掌握在做活動時哪個地圖比較有效、哪個場景或玩法受到歡迎,並作為調整改進參考。

  他說,甚至在任務方面也是藉由數據控制,例如某個新手任務若是大量停在玩家身上,就表示這個任務完成度低、玩家可能因此流失或者卡住,需要改進。因此中國大陸線上遊戲有專門研發後台數據平台,來觀察哪個設計數據、代表什麼樣的意義,整個都有一套流程。

  酷栗科技營運長葉怡寬表示,酷栗科技預定今年 12 月將會在台推出《夢之仙境》,還計畫推出杭州樂港與日本遊戲橘子合作的網頁遊戲《聖騎士》,明年農曆過年時也希望在台橫向捲軸線上遊戲《楚留香新傳》。

  酷栗科技表示,《夢之仙境》具有華麗多變的服裝,崑崙、龍門、皇城等多樣化風格的場景,與牛頭、馬面、雷獸、大鵬妖等多達上百種造型不同的怪物,加上可以自由培養的專屬幻獸,與關帝、二郎神、呂洞賓、女媧各路神衹下凡助陣,讓玩家可以在遊戲體驗魯班、白娘子、小倩、灶王、哪吒還有神筆馬良的的豐富傳奇故事,加上亂妖魔、強盜團、師門叛徒、藏寶圖、跑鏢、闖天關眾多任務,希望讓玩家盡情感受在《夢之仙境》的世界冒險樂趣。

夢之仙境 BOSS 怪黃風怪

 

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