《仙劍 2.0 Online》今日正式改版登場 製作人解析提升畫面等研發想法

(GNN 記者 RU 報導) 2010-01-27 17:19:09

  《仙劍 2.0 Online》今日正式登場,不僅結合轉生系統、幻化祕術等內容,在以往玩家所關心的場景畫面、操作介面上更投入大量人力時間與千萬資金加以進化。大宇資訊副總經理蔡明宏表示,《仙劍 Online》是台灣製作的遊戲,在台營運後他們獲得許多玩家的寶貴意見,因此全力投入許多人力、時間與資金,想讓遊戲做得更好,希望讓玩家在《仙劍》世界中能夠玩得更開心、更好。

  強調邁入全新章節的《仙劍 2.0 Online》今日在台登場,巴哈姆特 GNN 專訪遊戲研發團隊製作人李佳澤、大宇資訊副總經理蔡明宏來分享對於《仙劍 2.0 Online》的研發想法與期望。李佳澤表示,《仙劍 2.0 Online》以全新上市角度的方式改版,研發團隊在在遊戲畫面包括場景、特效、裝備上都予以翻新;遊戲剛上市時,玩家很關心《仙劍 Online》的美術呈現,那時主要是考量到希望讓大多數的玩家都可以玩,因此設定為較低規格的電腦配備來開發,如今隨著玩家電腦硬體普遍提升,研發團隊也大幅翻新製作系統畫面,並藉由「2.0」改版命名來代表遊戲的全新章節。

  遊戲研發團隊投入大量人力、時間與千萬經費來重新翻新遊戲的場景、特效等美術畫面。李佳澤表示,由於《仙劍 Online》遊戲內容相當多,所以目前翻新的內容超過一半以上;其中,光翻新地圖就就花超過半年時間來調整,在新場景上打造全視角狀態,特效也予以重新進化、加入新效果,至於裝備也突破過去在低門檻電腦配備的設定下,使其呈現得更加華麗。他期望今年在不斷研發新內容的同時,也能夠完成全面翻新所有已有遊戲美術呈現。

李佳澤與蔡明宏接受GNN訪問李佳澤

  遊戲劇情表現手法上,《仙劍 2.0 Online》也做出改變。李佳澤指出,過去是以較長劇情方式在遊戲中鋪陳,但由於線上角色扮演遊戲中,玩家是相當自由、會想去做許多自己想做的事情,有時劇情鋪陳太長、可能無法完整感受;因此,在《仙劍 2.0 Online》中,都朝向以短劇情來呈現,讓玩家短時間內就可領略到遊戲的故事線。至於長故事線的鋪陳,未來會視玩家的需求,再考慮加入。

  李佳澤表示,在遊戲操作介面上,他們蒐集了眾多玩家的意見回饋,在延續既有操作模式的基礎上,以更直覺、更具便利性與美觀度的方式去思考;像是過去玩家反應熱鍵不夠用,研發團隊就增加新的熱鍵欄位。

◆ 轉識系統

  此次《仙劍 2.0 Online》改版中推出了轉生的「轉識系統」,玩家在達到 45 級後可進行角色轉識,原本的劍俠、靈蛇刀客、靈狐夜隱 、練氣士、五靈師、蝶衣舞者,經過轉識後將變成御劍、義士、俠隱、太行、方師、丹蝶。李佳澤表示,各職業轉識後不僅將獲得威力勝於以往的新技能、可以使用視覺上更具華麗感的轉生後專屬裝備外,技能點數的模式將予以調整,可與經驗值彼此切換、讓玩家自由調配。也就是說,原本玩家等級取一定比例的經驗值來得到技能點數,當玩家二轉後,玩家可以自己決定調整經驗值與技能點數間比例,玩家可以決定要先累積經驗值或是更快速學習更多技能,讓玩家更具有成就感。

展現更華麗技能轉識之後角色可以學習新技能

  對於角色在二轉後會回到 30 級,引發玩家的關心,李佳澤說,他們在做此決定時,做了許多配套措施,不僅會開放等級高的裝備強化、讓玩家轉職後變成 30 級仍可使用,系統也將為玩家還原技能點數,讓玩家在轉職後可針對轉識職業技能對第一技能樹重新配點,而且遊戲會增加許多 30 級的新內容,讓玩家可以有更多更豐富的互動,這是他們很看重的一點。

遊戲畫面遊戲畫面

  當被問到研發二轉職業時,有沒有遭遇到什麼困難,李佳澤笑說,對於研發每個二轉職業他們都花費很大的功夫,因為原有的職業都很有特色,而他們也有聽到玩家對於原本的職業建議、認為有些較弱之處希望能夠改進;研發團隊希望藉由二轉後的新技能來改善玩家認為原本職業的弱勢,但又擔心失去職業獨有的特色,為了保有職業獨有特色並且兼顧玩家的想法,研發團隊對每個職業都在兼顧職業平衡下增加新技能的方式,謹慎來研發。

◆ 全新幻化系統

  《仙劍 2.0 Online》推出全新幻化系統,讓角色能幻化成為「人」、「仙」、「神」、「鬼」、「妖」、「魔」六大不同種族的樣貌,玩家到一定等級之後,就可經由三階段進行幻化,執行各階段幻化技能。李佳澤表示,會推出幻化系統,主要希望讓玩家除了換裝備外,也能有變身的視覺新感受,幻化系統是以仙劍 6 界區分,目前僅開放人、仙、鬼、妖,至於神、魔在《仙劍 2.0 Online》目前尚未開放,因為他們希望之後能針對神、魔做出差異性,敬請玩家期待。

幻化系統幻化打怪

  他表示,在研發幻化系統過程中,其實在「人」的設計上較為頭痛,因為如果幻化成人和原本人類模樣一樣,可能對玩家沒有什麼感覺,後來他們決定融入機械感,有機關人的設計,看起來覺得頗為威武,且有質感。

幻化系統幻化系統

  至於「仙」的設計也頗令研發團隊興奮,李佳澤笑說,很多人以為幻化成「仙」的模樣是小浣熊,其實他們設計發想是小熊貓,很可愛,他們後續會做更多元的變化。

  李佳澤表示,此次推出 2.0 大型改版速度非常快,未來也將秉持著快速更新的方式,做出更豐富的新內容來滿足玩家。他們會吸收玩家的想法,朝向契合玩家需求的方向去持續研發,之後 2.5 版也將讓玩家耳目一新。當巴哈姆特 GNN 追問 2.5 版是否會開放新職業的時候,李佳澤僅默默地微笑。

研發團隊花許多時間思考人的設計

  對於《仙劍 Online》未來重點研發方向,李佳澤指出,他們還會持續加強社群互動,融入類似陣營性質的內容,甚至不排除參考社交遊戲中的互動性玩法,提供給玩家完整的機制。

仙的模樣相當可愛

  《仙劍 2.0 Online》今日正式改版登場。

幻化系統:妖


幻化系統:魔

 

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