《射鵰英雄傳 Online》菁英測試今日登場 研發團隊暢談遊戲開發理念與美術設計想法

(GNN 記者 Jessica 報導) 2015-08-28 21:49:22

  《射鵰英雄傳 Online》限量菁英測試於今(28)日正式登場,完美世界緊接著宣布,封測將於 9 月 4 日接續展開。除此之外,官方今日也宣布請到「柯震東」擔任射鵰英雄傳 Online代言人,更公開研發團隊訪談內容整理,帶領玩家深入探討遊戲開發理念。
 
 

研發團隊跨海專訪 暢談遊戲開發歷程

 
  由完美世界上海公司研發的《射鵰英雄傳 Online》是款改編自金庸小說的動作線上遊戲,研發團隊強調,《射鵰英雄傳》小說中的經典劇情、英雄人物與戰鬥場景概念等都將原汁原味地收錄於遊戲中,而玩家將在原著劇情的環境下,創造屬於自己的江湖。
 
  此次,艾玩天地特別訪問《射鵰英雄傳 Online》研發團隊的主研發製作人兼任主美術 Stone、主策劃 Sol 以及主程序 Sean,他們分享了遊戲開發從無到有的心路歷程,並公開專訪影片、專訪對談內容以及美術設定原畫。
 
問:可否和大家介紹《射鵰英雄傳 Online》研發團隊背景呢?而這款遊戲歷時多久時間與多少人力來打造?
 
Stone:射鵰英雄傳 Online》從 2009 年就開始進行研發,2013 年的 ChinaJoy 展覽上首次和玩家見面,之後經歷過爭鋒測試,英雄測試等數次小規模測試後終於正式上線。整個團隊最大規格的時候約有上百人,其中不包括 QA 和運營的同仁。
 
問:《射鵰英雄傳 Online》當初在設定遊戲主題的構想是什麼?
 
Sol:射鵰英雄傳》是一部膾炙人口的小說,之前也有很多不同的媒體譬如電視、漫畫來呈現;而對於遊戲來說,和其他遊戲裝置最大的區別在於能夠自由地去體驗,不受限於僅僅是觀看鏡頭呈現給觀眾的東西,而是玩家操縱這個角色做出這些行為。所以我們最想要表現的就是這種操作感,一招一式、每個動作都由玩家操作控制,於是我們把《射鵰英雄傳 Online》定位成了一個痛快的戰鬥武俠 MMORPG。
 
問:《射鵰英雄傳 Online》在 ARK 引擎打造下有何特色之處?
 
Sean:ARK 引擎能最大程度地凸顯人物華麗動作的流暢度,能淋漓盡致地表現拳拳到肉的打擊爽快感,玩家能通過簡單的操作,可以很容易施展連招和套路,這些都得力於 ARK 引擎對人物的強化。
 
問:《射鵰英雄傳 Online》美術設計有著新武俠的創新風格,當初美術設計發想為何?
 
Stone:雖然射雕是一個比較純正的武俠題材,但是我們並不想把他做成傳統武俠的風格,因為那樣太普通了。我們希望能視覺上在提升一級,在設計融入一些現代元素,場景和服裝設計都主動求新,在經典武俠的世界觀下做出革命性的獨到特色,給玩家耳目一新的感受。
 
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    美術團隊仔細繪製場景 要將建築最細緻一面完整呈現

問:《射鵰英雄傳 Online》場景是否有實地考究場景、經典電視劇等題材呢?
 
Stone:很遺憾我們沒能做到實地考察,但是我們的確做了大量的資料搜集工作,我們收集了所有版本的射雕電視劇、近幾年新武俠電影和歷史題材電影、甚至國家地理的風光紀錄片作為基礎資料庫。而且每設計一個新場景,我們會針對場景本身的特點再做一次發掘和資料蒐集,所以累積後資料庫非常龐大,然後我們在 2 次大規模蒐集的資料基礎上展開突破性的設計,希望能驚豔所有玩家們的視覺感官。
 
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    3D 場景設定過程不馬虎 嚴格調整至視覺感官最真實程度

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    沙塵暴洶湧而來! 場景設定要呈現最貼近原著的宏偉世界觀

問:《射鵰英雄傳 Online》如何在金庸經典原著與創新中取得完美平衡呢?最大遊戲特色是什麼?
 
Sol:我們描繪了很多有關原著的大時代背景,但又未曾在其他遊戲裝置中表現過的劇情,例如鐵木真成為成吉思汗的過程、蒙古各族的風俗人情、金國控制下的中都在繁華外表下的暗潮洶湧等等,我們在最大限度在於除了還原原著的情節之外,也盡力將迷人的射雕世界變得更加完整、更能顯示出劇情細節,其中對於故事突破點在於,遊戲不再只把焦點對準郭靖和黃蓉,而是打造屬於玩家自己的俠義傳奇。
 
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    遊戲焦點圍繞著玩家 打造專屬自己的江湖傳奇

問:《射鵰英雄傳 Online》中,主角郭靖與黃蓉完美還原了原著敘述樣貌,但「天下五絕」卻有極大的變化與革新,在設計這些年輕版五絕時有什麼特殊想法?
 
Stone:既然是新武俠,我們就希望就射雕這個題材有所突破,在五絕上做變化是最有效果的方法!我們都是看漫畫和動畫片長大的,所以在設計上融入了一些動漫元素,在五絕身上能夠看到經典動畫或者遊戲角色的影子,這樣既熟悉又陌生的五絕形象比較容易被玩家接受。
 
問:《射鵰英雄傳 Online》遊戲中的五大職業,在當初設定構想是什麼?和一般武俠設定上有何最大不同?
 
Sol:丐幫和全真這兩個有完整武學體系的門派是最早被確定下來的。以丐幫的至剛至陽,全真的以柔克剛,這兩個門派定位為基礎,我們設計了少林的中正平和、桃花島的機敏如魅、白駝谷的奇詭多變的職業風格。
 
  此外,我們還強調了變招的概念,小說常常可見「這一招本來攻向面門,使到中途卻掌勢一變擊向胸前」的描寫,這正是「見招拆招」的武俠味,因此遊戲中無論是普通攻擊還是絕學招式,都能在過程中做出變招更換的套路來應對不同情況。
 
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    每一種職業皆設計出見招拆招的變招技能特色

問:《射鵰英雄傳 Online》五大職業服裝造型各具特色,是否有參考現代時尚或特殊靈感嗎?
 
Stone:我們非常關注各大品牌服裝趨勢,特別是每一季的時尚服裝秀,因為這些都是我們時裝設計的重要參考來源,我們會參考時裝的結構和剪裁,並結合中式的紋理,所以在我們的服裝裡能看到一些時尚元素。除了職業服裝以外,江湖套裝也極具特色,把不同江湖套裝混搭也是非常有意思的事。
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    降龍大量融入皮草、盔甲等材質紋理 表現出陽剛氣勢

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    瑤光加入皮革、絲緞等設計風格 表現出全真門派的以柔克剛精神

問:在研發過程中,哪一部分是覺得最有挑戰性或印象最深刻的呢?
 
Sol:設計武功招式。小說描繪的各種招式相當的樸實,但作為遊戲中的武功招式,不可能不帶任何的特效,實際上看過電視劇的玩家也大多接受降龍十八掌就是會拍出一條龍飛出,我們很努力設計這些動作,讓招式看起來都是真正能夠在現實中做出來、保證有拳拳到肉的打擊感,同時特效除了足夠華麗也要剛強力道,不至於看起來會像魔法般輕飄。
 
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    降龍十八掌特效表現華麗卻仍保有剛強力道

問:美術團隊在美術設計過程中,哪個部分(例如:場景、角色)是印象最深刻,或最為費心的?
 
Stone:丐幫是印象最深,因為設計過最多次!因為既要符合丐幫本身乞丐的特點又要有設計感、還必須在氣勢上不能弱於其他幾個門派,這是個難題。設計過程中負責繪製原畫的同仁最受煎熬,他們都經歷了無數次的反覆推翻反覆設計,才辛苦設計出了三套設計圖確定了現在的方案。
 
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    美術團隊所設計的北丐洪七公原稿首度曝光

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    經歷無數次反覆推翻與設計 丐幫彪悍氣勢讓人印象深刻

問:《射鵰英雄傳 Online》研發過程中,在引擎、系統哪些部分是最為費心的?最後如何克服問題呢?
 
Sean:客戶端的性能優化是最有挑戰的部分,我們希望玩家們就算配置普通電腦也能有最流暢的遊戲體驗,為此我們限制了過於華麗的特效使用,希望使用到的每一個特效都是為了增強動作的表現力和感染力。
 
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    兼顧視覺衝擊與系統穩定 設計遊戲特效過程中如何精準掌握

問:《射鵰英雄傳 Online》即將在台港澳上市,有什麼話想和台灣玩家說呢?
 
Sol:很高興《射鵰英雄傳 Online》即將在台港澳地區上市,我們希望玩家們能夠喜歡這款遊戲。我們研發團隊也會盡最大的努力,去完善優化遊戲。希望我們能夠給玩家帶來一個精彩的武俠世界!
 
 
  《射鵰英雄傳 Online》限量菁英測試於今日正式登場,封測也將緊接著在 9 月 4 日展開。官方表示,遊戲產包也已於 26 日上架,幸運搶到啟動碼的玩家將能搶先進入菁英測試體驗遊戲內容;詳細資訊可至官網查詢。
 
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