改編自武俠小說大師古龍作品、由國人自製研發《
古龍爭霸 Online》今年第二季將在台上市,製作人王宣策近日接受巴哈姆特 GNN 專訪,為玩家解析遊戲劇情、職業、副本、勢力分配等研發想法。
由智樂堂研發之 3D 武俠 MMORPG《
古龍爭霸 Online》,改編自古龍數十部作品,強調結合小說精華讓古龍六大勢力彼此互相較勁,並設計上百種武林絕學任玩家搭配;遊戲使用智樂堂自有研發引擎「颱風引擎」,呈現出 AO 光影技術及景深等視覺效果。以下為《
古龍爭霸 Online》製作人王宣策接受巴哈姆特 GNN 專訪內容整理:
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製作人王宣策(左前)與研發成員合影 |
GNN 問:與現今線上武俠遊戲相較,您認為《古龍爭霸 Online》最吸引玩家之處為何?
王宣策:古龍武俠所描述的江湖,是真正能感受到一入江湖,身不由己的愁,愁中卻又包含了深刻的情與義,而眾多風格獨特的英雄俠士、勢力恩怨、武林絕學等,都讓製作團隊感到非常興奮。
雖然要將如此豐富的武俠世界串起來絕不容易,但我們仍盡全力保留人物的風格,場景力求搭配人物刻劃,有的氣勢磅礡,有的宛如仙境,有的詭祕無比,希望玩家絕對不要錯過了,當然讓我們著墨最深的,就是豐富的戰鬥、勢力、內功、神兵、武莊等特色系統,其中獨特的罩門戰鬥系統,融入古龍高手對決的時,不容任何失神或露出弱點,否則下一刻勝負立判的精神,展現抓準時機,一擊必殺的快感,搭配不同的技能風格及內功心法,更能達到武學深不可測的境界。
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遊戲宣傳圖 |
GNN 問:當初是什麼樣的機緣促成了這款遊戲的開發?
王宣策:說到武俠名著,古龍小說絕對是中華武俠文化的代表作,所以要做武俠,就要做最動人心的,於是智樂堂公司不辱使命,替我們取得了授權,於是開始了一入江湖身不由己的製作歲月。
GNN 問:古龍大師的作品很多,最先選擇以小李飛刀系列劇情為遊戲主線的原因?
王宣策:關於以哪部做為故事主軸這個問題,我們製作小組討論了許久,最後認為
小李飛刀系列的人物,都有鮮明的個性且複雜的關係,這系列的故事最能顯現出古龍小說的精髓,因此我們以「
多情劍客無情劍」這部作品作為《
古龍爭霸 Online》的主劇情。
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研發團隊合影 |
GNN 問:遊戲設計有六大職業,每個職業設計上與古龍大師的作品有何淵源?如何發想而來?二次封測不開放其中一個職業,原因為何?
王宣策:中國武學博大精深,其實一開始要選擇各種職業所使用的武器與戰鬥方式也是幾經思考,快劍基本構想為《陸小鳳傳奇》中的西門吹雪與葉孤城,出劍迅速精確,靈動如風。刀與劍在古龍大師的小說內常常出現,因此有了劍,當然就要有刀,二劍殺這個職業,一開始的設計也是單刀,但是考量到打擊感與動作感,因此演化為二劍。
戰拳的靈感來源則是《
多情劍客無情劍》的青魔手伊哭與《
絕代雙驕》的血手杜殺,因為單純只有拳法、指法與掌法的部分表現不易,後來將武器改變外觀,把鈎爪納入其中,變成比較接近七武器的孔雀翎。而短兵器已經三種類別,是不是該要有一把長兵器呢?因此想到七武器的霸王槍,結合長兵器的特性設計出了貫槍這個職業。天外銃這個遠距離職業,可能會被大家問說哪來的火器?別忘了《白玉老虎》內的霹靂堂,以機關與火器而聞名,算是有別於其他武俠遊戲的設計。最後一個職業-撩琴原本的用意是要讓大師筆下一些不讓人注意小角色但是有特色的武器發揚光大,如《九月鷹飛》玉蕭道人的玉蕭、《
多情劍客無情劍》藍蠍子的鞭,後來則是選擇了有別於一般的物理攻擊,而採用比較抽象型態的攻擊方式的琴。
關於二次封測暫時不開放的職業,因為天外銃兩系技能平衡問題正在調整中,這讓製作小組面臨相當大的難題,在這個難題解決之後會盡快釋出讓大家體驗。
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神兵圖:散花天女 | 天機棒 |
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小李飛刀 | 離別鉤 |
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飄香無極 | 龍鳳雙環 |
GNN 問:職業每個都各具特色讓有些玩家抉擇頗傷腦筋,可以提供玩家指引的方向嗎?例如什麼樣的個性或玩法的玩家會適合什麼樣的職業?
王宣策:基本上可以分為三種大類別:坦克、輸出、支援。
坦克類別:戰拳霸撼系與貫
槍神槍系,這兩系的技能比較偏向坦克類別,在隊伍裡面,你就是一個強大的盾牌,想想看當隊友看著你的背影在前方作為盾牌有多麼可靠,如果你喜歡守護隊友,站在戰鬥的最
前線,絕對要選擇這兩個職業。
輸出類別:如果喜歡各種不同的技能搭配將敵方玩弄致死,就絕對不能錯過當一個輸出職業,輸出職業的選擇有很多,戰拳與貫槍除了作為坦克之外,也有專門進行輸出的迅崩系與鬼刺系,戰拳迅崩著重於高命中的穩定單體目標輸出,貫槍鬼刺則是強調多目標範圍攻擊,以符合貫槍這武器風格。
二劍殺則是專門針對輸出設計的職業,絕殺系與血孽系兩系著重的定位剛好相反,絕殺係著重於高命中,可以穩定提供長時間輸出能力;血孽系則是命中率較低,但是配以高暴擊率來達到強大的
瞬間爆發力。快劍日陽系劍走輕靈,以快速的手法造成對手的內功傷害是快劍的特色,擁有強大的陣型破壞劍法。
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集中弱點 |
天外銃魄烈系則是遠距離輸出職業,技能擁有強大的傷害,但是因為要裝填火藥而造成冷卻時間較長,需要仔細的評估戰況來使用技。撩琴邪律系則是主打持續性傷害,多樣化的持續傷害進行穩定而長時間的輸出,搭配多樣化的控制技能來克制敵方。
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劍陣殺陣 |
支援類別:支援類別則是相當特殊的一個分類,這些流派可以負責輸出,但是可以身兼一部份支援輔助的功能,在隊伍中屬於不可或缺的定位,快劍月陰系就是代表之一,除了傷害之外,還有些許的恢復能力。撩琴天韻系則是偏重恢復,但是可以造成一定程度的傷害。天外銃機巧系除了一般的傷害外,還擁有多樣化的控制技能,維持隊伍的安全。
GNN 問:遊戲如何讓玩家運用內功心法,打造玩家角色的與眾不同之處?
王宣策:古龍提供種類豐富的內功心法供玩家自由搭配,可依照喜好去強化自身能力,享受罩門傷害秒殺敵人的快感就選擇強化罩門攻擊力的玄術心法,想要攻守兼備穩定輸出就強化基本屬性的九守心法,要在戰場上出奇致勝就選擇一定機率使敵人中異常狀態的鬼謀心法,玩家可依照不同的情況切換不同的心法來取得最大的優勢。
GNN 問:遊戲在副本設計上,有什麼樣的特色或理念?為了保持刷副本的新鮮度,遊戲在研發時有採用什麼樣的做法?而在副本中設計要如何促進玩家間的合作?
王宣策:在副本的設計上會安排許多隱藏的驚喜,譬如鬼勾島在打倒寶藏附近的小怪後會出現隱藏的寶箱,在移花宮打倒小王後有一定的機率出現隱藏王,隱藏王會掉落獨特稀有的侍寵。特定副本會需要運用輕功能力,像黃府土牢必須跳到屋頂上躲避難纏的守衛,副本中也有安排一些捷徑讓玩家可以略過小怪,讓玩家自己去發掘最有效率的刷副本方式。
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運用輕功 |
GNN 問:遊戲在勢力區分的特別之處?研發團隊在設計這些城鎮、組織、角色勢力時,有沒有印象比較深刻或傷腦筋的地方?會不會有哪些勢力的聲望是比較難修、比較難討好的?
王宣策:我們節選出《
小李飛刀》系列、《
絕代雙驕》系列、以及《白玉老虎》中較為著名的勢力組織作為主要的培育目標,城鎮聲望則以玩家在遊戲中較能接觸到的主要城鎮作為依據,至於英雄系列的聲望當然就是古龍的小說系列中最有人氣的英雄作為經營的對象!
剛開始設計時,對於唐門/霹靂堂這個組合上令我們相當的困擾,主因是「白玉老虎」的故事背景中是「大風堂」與「霹靂堂」的相對,而卻沒想到「霹靂堂」與其原先的對手「唐門」相互結盟,導致大風堂居於劣勢後的一個故事背景。我們在取決這三方勢力究竟要如何對立上做了很久的思索,最後才忍痛將時光推回「白玉老虎」故事前,霹靂堂與唐門仍在對立時的情形,原因是因為唐門與霹靂堂的特色有其對應性的緣故。
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霹靂堂勢力-蜜姬 |
初期而言,的確有些聲望會較為難獲取的,特別是白雲城,目前恐怕只有幾個副本任務才能獲取聲望值,白雲城的秘密還在後頭呢!(笑)
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萬馬堂勢力-馬空群 |
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惡人谷勢力-杜殺 |
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金錢幫勢力-荊無命 |
GNN 問:遊戲的侍寵設計,相較於一般線上遊戲寵物系統有哪些不同之處?侍寵本身的資質如俊秀、英傑、稀釋、絕代等,對於寵物有何影響?
王宣策:古龍的侍寵著重在於「養成」,剛出生的侍寵是很脆弱的,但卻擁有無限的潛力,侍寵擁有許多強化方式,譬如讓侍寵「進化」不但能大幅提升所有能力,侍寵的外觀也會有所變化,只要願意好好的培養,絕對能成為可靠的左右手。
資質的好壞會影響侍寵的能力值,資質越好的侍寵在同等級下能力值會高過資質較差的侍寵,但是這不代表資質較差的侍寵沒有用,可以選擇不受能力值影響的輔助技能,也可將技能傳承給其它侍寵。
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侍寵 |
GNN 問:今年 2 月首度封測後,當時玩家對於《古龍爭霸 Online》反應如何?測試時,有的玩家覺得初期怪的強度設計就很強,在未來會有所改變嗎?
王宣策:從玩家踴躍給我們的建議看來,玩家對於古龍爭霸是有相當高的期待度的,所以我們不斷的在吸取玩家的寶貴建議來改善,對於怪物設計太強,我們也會持續的修正,屆時將會帶給玩家恰到好處的遊戲體認。
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座騎 |
GNN 問:最後想問遊戲目前的研發進度與營運的日程規劃如何?
王宣策:目前正在做最後的調整,希望能儘快與玩家見面,我們仍不斷思考新的內容,期望讓玩家獲得更豐富的遊戲體驗。
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遊戲時裝 |