大宇資訊耗時三年研發、知名單機作品改編線上遊戲《
天之痕 Online》預定 10 月 4 日展開封測,研發團隊近日也接受巴哈姆特 GNN 專訪,解析《
天之痕 Online》的世界設定、美術與戰鬥等研發想法。
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天之痕 Online》今日起至 10 月 4 日在官網開放玩家申請註冊封測帳號,研發團隊特別在封測前夕接受巴哈姆特 GNN 專訪,以下為專訪內容(《
天之痕 Online》研發團隊簡稱「天」、GNN 簡稱 「G」):
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《天之痕 Online》研發團隊合照 |
G:可以談談《天之痕 Online》遊戲故事與世界設定是如何與單機版產生連結的?為什麼會決定要開發成線上遊戲版本呢?
天:單機的《天之痕》設定上是公元 616 年的隋代,Online 的時代則是公元 684 年的唐代,正好是武則天稱帝時期。玩家扮演的是一個反武則天的地下組織軒轅幫的成員,軒轅幫為了撥亂反正而收集上古神器,在這過程也頻繁出入天之痕單機版的時代探索神器的前因後果。因此玩家也會參與到陳靖仇,于小雪與拓跋玉兒的冒險。
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《軒轅劍》系列獲得眾多獎項肯定 |
至於為什麼會決定要開發成線上遊戲版本,簡單來說應該是順應潮流,同時也想要讓這樣感人的故事情節,透過線上遊戲,給玩家不同的感受。
G:遊戲從何時開始企劃、展開研發,參與開發團隊人數?
天:想把《天之痕》開發成線上遊戲的想法很早就有了,不過是在 07 年底左右才開始發想企劃案,這段期間也做了好幾次市場調查,除了美術風格的制定,人物造型及比例等,當然還有遊戲主軸及核心玩法等,都經過很多次的討論及試作。
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設定圖 |
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設定圖 |
企劃案規劃完成後,參與開發的團隊成員陸續加入,最多時候有超過 50 人以上。
G:遊戲在背景畫風上保留著水墨風格,可以談談遊戲的美術設計理念嗎?
天:水墨風格畫風一直以來就是我們美術團隊想要追求與致力實現的,當然在 3D 的某些限制下,有些是比較難突破的。不過,雖然如此,我們還是想盡任何方法,將《
軒轅劍》系列的水墨風格特色在《天之痕》這套遊戲上發揮。
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道法幽徑 |
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天缺山徑 |
除了在場景、人物、服裝做了許多的考究外,也將單機的經典場景,如月河洞、黑山鎮、蘆家渡等,透過橫向的表現方式,讓玩家有如欣賞一張張水墨山水場景畫作一般,更有如身處畫作之中的感覺。
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月河洞 |
G:遊戲為何會設計成俠道、靈門、暗部三種職業?彼此之間如何相輔相成?角色到何時可以轉職,轉職後又可以產生什麼樣的搭配?未來還會公布新的職業嗎
天:其實俠道、靈門、暗部這三種職業體系的設計,就是線上遊戲中常見的坦、補、打三種系列的職業,在進行關卡副本的過程中,主要由俠道系的職業-武者負責吸怪,靈者兼顧法師與補師,而暗部夜行者則是主要的傷害輸出職業,可遠程也可近攻。
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戰鬥畫面 |
當玩家在遊戲中進行一段時間,等級達到 40 級後,便可以進行轉職任務,通過轉職後每一種職業都有 2 種進階職業可以選擇,當然就出現了更多的職業搭配,除了原有職業能力的再進化外,可以學到 2 階的新技能,演進為專職精修治療的賢者或者是精修攻擊與刀法的俠客,當然還有更多特別的職業,例如身手矯捷、行蹤莫測,專長放炸彈、施放陷阱的暗兵及擅長隱身於敵陣之中,
神出鬼沒,善偷襲的密探高手,還有會召喚大型魔法結界的居士等,職業上如何互相搭配就有待玩家來探索。
至於未來是否會有新職業,就是屬於開發機密不便透露啦,後續消息請大家耐心等候囉!
G:可以談談遊戲的戰鬥設計嗎?在招式設計上也會承襲單機版或者是有什麼樣的進化呢?
天:遊戲的戰鬥設計是跟單機版差非常多的,從回合制改成了即時戰鬥,並且加入了一些動作的要素,例如要閃躲Boss的攻擊,跳上橫木,兩段式跳躍等等,招式上當然也有不少經典的
軒轅劍戰鬥招式出現,像是橫劍擺渡的招式,劍至氣靈,橫轉成圈,一招就可以打六個,還有機會讓人昏迷,效果比起單機版更加強化。
G:遊戲在視角方面好像是不能夠旋轉的?會不會擔心有些玩家不太習慣?
天:《
天之痕 Online》是橫向捲軸偏動作類型的遊戲操作,視角的取決也是希望有中國水墨畫作的感覺,在移動的過程中就像是欣賞一幅幅山水畫作,有別於一般線上遊戲,給予玩家不同的感受。
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希望讓玩家有欣賞山水畫作的感覺~ |
我們試圖營造像大型機台的那種過關卡式副本玩法,玩家只須左右或稍微的上下移動就可以,操作上力求簡單明快,只要簡單的學習就可以輕鬆操作角色人物,很容易就能習慣遊戲操作,透過以一打多的戰鬥方式,盡情享受連擊的快感。
G:遊戲的副本設計似乎有所巧思,在副本中融入了劇情與解謎要素,可以談談這方面想法,並舉您認為印象最深刻的副本設計跟玩家分享?
天:製作副本時,希望除了一般打怪過關也能夠感受到單機解謎的樂趣。但其中也有許多問題要考量,如網路資訊發達,解謎方式很容易就散播出去、解謎點必須避免玩家卡關又不容易被發現等等,所以在這方面的設計上需要花不少功夫。
至於劇情當然是天之痕最重要的要素,在戰鬥上也盡量符合原單機劇情來設計,如隋代月河洞鮫精的登場,玩家會與單機主角一起作戰;還有殺人軍營頭目打敗之後還會變身,那也是單機的司馬尉官會多次變身的戰鬥方式。
在副本設計中,印象比較深刻的應該是常會在劇情中加入一下 KUSO 內容吧。像是黑山軍營的召喚頭目是仿照皮卡丘,運輸船公主抓少男劇情是呼應隋代運輸船將軍強搶民女的劇情等等…整體來說,希望玩家除了打怪過關外也能感受挑戰各個副本也有不停同劇情的趣味。
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設定圖 |
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設定圖 |
G:符鬼系統的設計,跟一般線上遊戲的寵物有何不同?目前會有多少種符鬼,有哪些令您覺得有趣的符鬼?
天:《
天之痕 Online》的符鬼主要的功能是來陪著主人戰鬥用,身上所擁有的技能有很多種,有被動技可以提昇玩家的力量及耐力值,補血或增加爆擊率,也有主動技能可以攻擊怪物,兩隻符鬼還可以合成出能力更強大的符鬼。至於有什麼不同,我想是每種遊戲都有自已一套的演變方式吧。
符鬼總數是秘密,等待玩家來慢慢發掘啦,遊戲中有趣的符鬼其實很多,像是金木水火土五行符鬼都很可愛。
當初還有特別為了世足賽期間所做的世足貓熊,手上還會拿一顆足球玩,相當逗趣,不過最有趣的應該是《天之痕》三位主角的 Q 版符鬼了,不但 Q 而且大家愈做愈喜歡,甚至還幫他們做了很多跳舞動作,及奇奇怪怪的搭配,像是會跳 nobody 的舞蹈,或是小雪會拿蔥甩的動作。不過很可惜,目前遊戲中是沒辦法看到,希望有機會可以讓他們出來跟玩家見見面。
G:煉妖壺系統在《天之痕 Online》和單機版中的功用會不會有不同?會帶給玩家什麼樣的樂趣?
天:《
天之痕 Online》的煉妖壺主要的功能是透過收妖而得到的妖魔,依其種族的不同,煉化出來的怪物也不同,隨著煉化等級的提昇,還可能煉化出更高級的妖魔,增加角色的能力。
線上版與單機版的功能是差不多的,只不過有些東西是不能拿來煉化,物品也是煉化不出來的,所以大家不能拿糖胡蘆跟黏怪,煉出藍色果凍了(笑)。
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鮫精 |
不過,煉化出來的妖魔可以提昇角色的能力值,愈強的怪增加愈多,所以遊戲中的很多經典頭目雖然無法以收妖獲得,但是都有機會透過煉妖壺煉化出來,所以如果想要讓請鮫精這樣強大的頭目級妖魔來提昇你的能力,都有機會實現的!
G:可以透露《天之痕 Online》還有哪些新系統在開發嗎?
天:目前重點系統天書系統除原有符鬼系統、採集系統與工坊製作外,這次會推出收妖系統及
軒轅劍系列經典的煉妖壺系統,讓玩家有機會煉化出特殊的妖魔,接下來開發的新系統會讓妖魔有更多的功能讓玩家使喚。
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宣傳圖 |
除此之外,兩個陣營之間的門派戰也正在開發,未來勢必再掀起數百場腥風血雨,但也是成就英雄,開創史詩,扭轉乾坤,再現傳說的世紀大戰。
《天之痕 Online》預定 10 月 4 日在台封測。